Blender Game Engine
![]() | |
Desenvolupador | Fundació Blender ![]() |
---|
El Blender Game Engine fou el motor de joc de Blender, actualment discontinuat. Fou una suite de producció 3D lliure i de codi obert, servia per a elaborar contingut interactiu en temps real. Fou emprat per a la visualització arquitectònica com per a les simulacions en jocs. Escrit des de zero en C++ com un component independent; l'usuari tenia accés a un potent editor lògic d'alt nivell, basat en esdeveniments que estava format per una sèrie de components especialitzats anomenats logic bricks i incloïa suport per a característiques com el llenguatge Python i so amb OpenAL 3D.[1][2]
Fou promogut per la Fundació Blender i escrit per Erwin Coumans i Gino van den Bergen.[3] Va aparèixer a la versió 2.0 de l'any 2000 i per darrer cop a la versió 2.79 del 2017.[4][5][6] Al llançament de la versió 2.80 es recomanà Godot com a alternativa.[7] La Fundació Blender també va promoure el desenvolupament de jocs amb Blender Game Engine com Yo Frankie! o Sintel The Game.[8][9]
Referències
- ↑ «Yo Frankie! demo video - Blender Game Engine» (en anglès). [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «Python Scripting for the Blender Game Engine». CG Masters, 22-02-2021. Arxivat de l'original el 2021-10-11. [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «Top 5 Tutorials for Blender Game Development». Game Designing, 30-04-2017. [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «Old Versions of Blender». My Old Version. [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «6. The Future of Game Engines». [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «Blender game engine — B3D101 pre-alpha documentation». b3d101. [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «Blender 2.80 Removes Blender Game Engine, Recommends Godot». 80 LV, 14-07-2019. [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ «Yo Frankie!: El juego de Blender Game Engine». Neoteo, 11-06-2009. [Consulta: 11 octubre 2021].
- ↑ SL, Uptodown Technologies. «Sintel The Game (Windows)». Up to Down. [Consulta: 10 octubre 2021].