Lua
Paradigma | imperativní (procedurální), strukturovaný |
---|---|
Vznik | 1993 |
Autor | Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo |
Poslední verze | 5.4.7 (25. června 2024) |
Hlavní implementace | Lua, LuaJIT, LLVM-Lua, Lua Alchemy |
Dialekty | Metalua, Idle, GSL Shell |
OS | Cross-platform |
Licence | MIT Licence |
Web | lua.org |
Přípona souboru | .lua |
Lua je odlehčený, vysokoúrovňový, reflexivní, multiparadigmatický, imperativní a procedurální programovací jazyk navržený jako skriptovací jazyk s rozšiřitelnou sémantikou. Název je odvozen z portugalského slova pro měsíc.
Historie
Lua vytvořili v roce 1993 Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo a Waldemar Celes, členové Computer Graphics Technology Group (Skupina technologie počítačové grafiky) na Papežské univerzitě v Rio de Janeiro v Brazílii. Verze Lua předcházející verzi 5.0 byly uveřejněny pod licencí podobnou BSD licenci, od verze 5.0 je Lua distribuován pod licencí MIT.
Lua byl použit v mnoha komerčních aplikacích (např. v adventuře firmy LucasArts Escape from Monkey Island a software ovládajícím roboty) stejně jako těch nekomerčních (Angband a jeho varianty). Mezi jeho nejbližší příbuzné lze řadit Icon pro jeho design a Python pro snadnost použití i pro neprogramátory.
Vlastnosti
Jazyk Lua je určen jako rozšiřující nebo skriptovací jazyk a je dostatečně malý, aby se vešel na nejrůznější hostitelské platformy. Podporuje jen malé množství atomárních datových struktur jako jsou boolovské hodnoty, čísla (implicitně s dvojitou přesností plovoucí čárky) a řetězce. Běžné datové struktury jako jsou pole, množiny, hashovací tabulky, seznamy a záznamy mohou být reprezentovány použitím jediné nativní datové struktury – tabulky, která je v podstatě heterogenním asociativním polem. Jmenné prostory a objekty mohou být vytvořeny taktéž za použití tabulek. Zahrnutím minimálního počtu datových typů se Lua pokouší dosáhnout rovnováhy mezi sílou a velikostí.
Sémantika Lua může být rozšiřována a měněna předefinováním některých zabudovaných funkcí v metatabulkách. Navíc podporuje Lua pokročilé vlastnosti, jako jsou funkce vyššího řádu a garbage collector. Kombinací mnoha těchto vlastností je možné v Lua psát i objektově orientované programy.
Ukázka kódu
Ukázka vytvoření proměnných:
local a, b, c = true, "string", 1
Klasický program Hello world lze napsat následovně:
print('Hello, world!')
Cyklus for (For loop) jde udělat následovně:
-- poslední z trojice čísel je nepovinný a zde nadbytečný inkrement for i = 1, 10, 1 do print(i) end
(vypíše čísla 1 až 10)
Výpočet faktoriálu ukazuje rekurzivní volání funkce:
function factorial(n) if n <= 0 then return 1 end return n * factorial(n - 1) end
Uzávěry a možnost funkce v proměnné („prvotřídní“ funkce):
function adder(x) return function(a) return a+x end end add7 = adder(7) r = add7(3) -- => r == 10
Vnitřní postupy
Programy v Lua nejsou přímo interpretovány, ale jsou kompilovány do bajtkódu, který je následně spuštěn na Lua virtual machine (virtuálním stroji). Proces kompilace je obvykle pro uživatele transparentní a je prováděn za běhu programu. Lze jej však vyvolat offline za účelem zvýšení výkonu nebo omezení velikosti obrazu v paměti hostujícího prostředí vynecháním kompilátoru.
Následující příklad ukazuje výpis bajtkódu výše popsané funkce pro výpočet faktoriálu (v Lua 5.1):
function <factorial.lua:1,7> (10 instructions, 40 bytes at 0x805ee50) 1 param, 3 slots, 0 upvalues, 1 local, 3 constants, 0 functions 1 [2] LE 0 0 -1 ; compare value to 0 2 [2] JMP 2 ; to line 5 3 [3] LOADK 1 -2 ; 1 4 [3] RETURN 1 2 5 [6] GETGLOBAL 1 -3 ; factorial 6 [6] SUB 2 0 -2 ; - 1 7 [6] CALL 1 2 2 8 [6] MUL 1 0 1 9 [6] RETURN 1 2 10 [7] RETURN 0 1
Aplikace
Lua se uplatňuje především v mnoha hrách, jako je World of Warcraft, masivní onlinová multiplayerová hra na hrdiny, ve které si mohou uživatelé přizpůsobit uživatelské rozhraní, animace postav a vzhled světa právě v jazyku Lua, a sérii Baldur's Gate a videohře MDK2, kde je použit jako skriptovací jazyk pro moduly. Také se objevuje v některých open source hrách, jakými jsou Battle for Wesnoth, Daimonin a hry ve stylu Rogue: ToME a H-World. Skripty v jazyce Lua jsou také využity u her Worms 3D, Worms 4: Mayhem, Mafia II, Roblox a v modifikaci pro GTA V, FiveM. Therescript, použitý k řízení vozidel a animací v There, je mírně upravená verze Lua. Správce oken Ion nebo Awesome používají Lua pro své přizpůsobování a rozšiřování. Program Chat Mapper pro zapisování a ukládání rozhovorů (například mezi postavami ve hrách) používá jazyk Lua k řízení rozhovoru. Program LuaTeX rozšiřuje primitivní příkazy TeXu o možnost zadávání kódu v jazyce Lua.
Je udržován seznam projektů, o nichž se ví, že používají Lua.[1]
Knihy
- Programming in Lua
- Programovací jazyk Lua, Pavel Tišnovský, 2014
Odkazy
Reference
- ↑ (anglicky) Lua: uses
Externí odkazy
- Obrázky, zvuky či videa k tématu Lua na Wikimedia Commons
- Lua.org
- Lua-users wiki Archivováno 11. 10. 2008 na Wayback Machine.
- LuaForge Archivováno 31. 8. 2005 na Wayback Machine. hosting a katalog projektů v Lua.
- LuaBind pro vázání funkcí a tříd z C++ ke kódu v Lua.
- CPB knihovna pro spojení kódu v C++ a Lua.
- přístup ke kódu C/C++ z Lua
- Výukový kurz Lua na root.cz
Programovací jazyky | |
---|---|
abecední seznam programovacích jazyků | |
multiparadigmatické | |
strukturované (procedurální) | |
objektové | BETA • Boo • C# • Eiffel • Java (Groovy, Kotlin) • JavaScript • Object Pascal • Objective-C • Smalltalk • VB.NET |
funkcionální | Clean • Ceylon • Erlang • Haskell • J • Lisp • Wolfram Language / Mathematica • Miranda • OCaml • Scheme |
dotazovací | |
logické | Gödel • Prolog |
výukové | |
ezoterické | |
historické | |
další | ABAP • AppleScript • ColdFusion • JSA • Julia • MATLAB • R • Visual Basic (VBScript) • Vimscript • Visual FoxPro |
skriptovací/strojový kód • kompilované/interpretované • interaktivní/dávkové • WYSIWYG |