Adventure Construction Set
Adventure Construction Set
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![]() Beispielhafter Bildschirmausschnitt (Amiga-Version) | |
Basisdaten
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Entwickler | Electronic Arts |
Erscheinungsjahr | 1984 |
Betriebssystem | Apple II, Commodore 64, Commodore Amiga, MS-DOS |
Kategorie | Computerspiel-Entwicklungssystem |
Lizenz | proprietär |
Adventure Construction Set (ACS) ist ein Computerprogramm zur Erstellung von Computerspielen im Stil des Rollenspiels Ultima. Das Programm wurde von Stuart Smith geschrieben und von der Firma Electronic Arts im Jahre 1985 veröffentlicht. Produziert wurde das Spiel von Don Daglow, die Grafiken stammten von Connie Goldman, die Musik wurde geschrieben von Dave Warhol. Am Anfang wurde das Spiel für die Heimcomputer Commodore 64 und Apple II entwickelt, später entstanden auch Versionen für den Commodore Amiga (1986) und für PCs mit dem Betriebssystem MS-DOS (1987).
Technik
Das Programm besteht aus einem grafischen Editor zur Erstellung der Spielwelt-Landkarten, der Platzierung der Gegner und weiterer Gegenstände und Ereignisse. Ein Spiel kann maximal 250 begehbare Orte, 500 NPCs und 5000 Gegenstände enthalten.[1]
Nach Fertigstellung eines Spiels konnte der Autor es so abspeichern, dass es auch ohne das Adventure Construction Set spielbar war und so einfach an Freunde verteilt werden konnte. Das ACS wurde mit einem vollständigen Spiel, Rivers of Light, ausgeliefert, das zur damaligen Zeit vergleichbar mit anderen Rollenspielen auf dem Markt war. Weiterhin lagen dem Programmpaket andere Beispielspiele bei, die den Leistungsumfang des Programms aufzeigten.
Rezeption
Die deutsche Happy Computer lobte die einfache und komfortable Bedienung des Editors, kritisierte aber die dessen langsame Geschwindigkeit - beim Editieren entferntere Punkte der zweidimensionalen Spielwelt zu erreichen, könne sehr lange dauern. Das mitgelieferte Beispielspiel Rivers of Light sei „ein komplettes Abenteuer, sehr ideenreich und gut gelungen“.[1]
Das US-Magazin Computer Gaming World lobte den Funktionsumfang des Programms, kritisierte aber den hohen Zeitaufwand selbst für simple Spiele.[2] Das US-Magazin Compute! stellte heraus, dass die mit dem Adventure Construction Set erstellten Spiele zwar nicht mit der „superben Grafik und dem raffinierten Gameplay“ von Spielen wie denen der Ultima-Serie mithalten könnten, aber dennoch „ziemlich spielbar“ seien. Redakteur Orson Scott Card monierte, das Benutzerinterface des Programms sei von einem „Murksmonster aus der untersten Hölle“ gestaltet worden und sei explizit nutzerfeindlich.[3]
Das Programm war einer der größten Erfolge von Electronic Arts im Jahre 1985 und wurde mit einem SPA Gold Disk Award ausgezeichnet.
Weblinks
- Adventure Construction Set bei MobyGames (englisch)
- Besprechung der C64-Version aus Zzap!64 Nr. 7, November 1985. (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b Manfred Kohlen: Pinball Destruction Set. In: Happy Computer. Sonderheft 3, 1985, S. 99.
- ↑ Scorpia: Writing Your Own. In: CGW. Nr. 56, Februar 1989, S. 56 (englisch, cgwmuseum.org [PDF]). (PDF, 27 MB)
- ↑ Orson Scott Card: You've Made Your Game – Now Play in It. In: Compute! Januar 1989, S. 12 (archive.org).