Shinobi (Computerspiel, 1987)
Shinobi | |||
Entwickler | Japan![]() | ||
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Publisher | Japan![]() | ||
Veröffentlichung | 16. November 1987 | ||
Plattform | Arcade | ||
Genre | Beat ’em up | ||
Spielmodus | Einzelspieler 2-Spieler Mehrspieler | ||
Arcade-System | Sega System 16 | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung | Gewalt |
Shinobi ist ein japanisches Arcade-Spiel von Sega. Es ist der erste Teil der Shinobi-Reihe. Nach der Erstveröffentlichung als Arcade-Automat wurde das Spiel auf diverse Plattformen portiert.
Handlung
Ein Ninja namens Joe Musashi muss eine kriminelle Organisation namens Zeed daran hindern, die Schüler seines Ninja-Clans zu entführen.
Spielprinzip
Es gibt fünf Level bestehend aus drei Phasen. In der letzten Phase muss der Spieler einen Bossgegner besiegen. Die Steuerung des Spiels besteht aus einem Acht-Wege-Joystick und drei Aktionstasten zum Angreifen, Springen und Verwenden von Ninjutsu-Techniken. Der Spieler kann gehen oder in der Hocke gehen, indem er den Joystick diagonal nach unten drückt. Der Spieler kann zu höheren oder niedrigeren Stockwerken springen, indem er die Sprungtaste drückt. Die Standardwaffen von Joe Musashi sind ein unbegrenzter Vorrat an Shurikens sowie Schläge und Tritte. Musashis Ninjutsu-Techniken können nur einmal pro Phase verwendet werden und werden den Bildschirm von allen Feinden befreien oder einem Boss großen Schaden zufügen. Je nach Stufe sind die drei Ninjutsu-Techniken ein Gewitter, ein Tornado und ein Doppelgänger-Angriff.
Zu den Feinden gehören Punks, Söldner, Ninjas und die mongolischen Schwertkämpfer, die jede Geisel bewachen. Musashi kann mit einem Treffer gleich getötet werden. Dann startet man die Phase neu, behält aber alle gespeicherten Geiseln. Das Zeitlimit beträgt drei Minuten pro Phase. Außerdem gibt es eine Bonusrunde in der First-Person-Perspektive, in der Shuriken auf ankommende feindliche Ninjas geworfen werden, um ein zusätzliches Leben zu erhalten.[1]
Rezeption
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Die japanische Zeitschrift Game Machine listete das Spiel im Dezember 1987 als das erfolgreichste Arcade-Spiel des Monats.[7] In den Vereinigten Staaten wurde „Shinobi“ ein Kassenschlager.[8] Das Arcade-Spiel wurde von Kritikern hoch gelobt. Clare Edgeley von Computer and Video Games lobte eine „saubere, farbenfrohe Grafik“ mit großen „gut definierten“ Sprites und ein schnelles und herausforderndes Action-Gameplay. Er schloss, dass das Spiel „es wert ist, gespielt zu werden“.[9] Screen Rant nahm das Spiel und seine Fortsetzungen im Jahr 2020 in eine Liste der zehn „fantastischen“ Hack-and-Slash-Spiele auf.[10]
Weblinks
- Shinobi (Computerspiel, 1987) bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ Kurt Kalata: Shinobi. In: Hardcore Gaming 101. Abgerufen am 12. Oktober 2022 (englisch).
- ↑ Complete Games Guide. In: Computer and Video Games. 16. Oktober 1989, S. 46–77; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
- ↑ Coin Ops. In: Sinclair User. 18. Mai 1988, S. 82–3; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
- ↑ Game Index. In: Mean Machines Sega. Oktober 1992, S. 136; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
- ↑ The Hard Line. In: Sega Power. 5. Oktober 1991, S. 50; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
- ↑ Sega Software Showdown. In: Sega Pro. 19. März 1992, S. 28–9; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
- ↑ Amusement Press, Inc. (Hrsg.): Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos). 15. Dezember 1987, S. 25 (Game Machine).
- ↑ 大場 規勝 『ザ・スーバー忍』 ディレクター INTERVIEW. (deutsch: Norikatsu Ohba – Director of "The Super Ninja" Interview). In: Sega. 2003, abgerufen am 21. Dezember 2021 (japanisch).
- ↑ Arcade Action. In: Computer and Video Games. Februar 1988, S. 90–3; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
- ↑ Zach Gass: 10 Awesome Hack and Slash Games That Aren't God of War. In: Screen Rant. 11. Mai 2020, abgerufen am 12. Oktober 2022 (englisch).