Never Alone (jeu vidéo)
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Pour les articles homonymes, voir Never Alone.
Développeur | Upper One Games |
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Éditeur | E-Line Media |
Date de sortie | Microsoft Windows INT : 18 novembre 2014 PlayStation 4 AN : 18 novembre 2014 Xbox One INT : 19 novembre 2014 OS X INT : 26 février 2015 Wii U INT : 25 juin 2015 Linux INT : 23 décembre 2015 |
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Genre | |
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Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Ordinateur(s) : PC (Windows, Linux) Mac OS Console(s) : PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U Xbox One |
Langue | Anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, portugais brésilien, russe, danois, néerlandais, finnois, norvégien, polonais, suédois, chinois simplifié ![]() |
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Moteur | Unity ![]() |
Site web | www.neveralonegame.com |
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Never Alone, également appelé Kisima Inŋitchuŋa (« Je ne suis pas seul »), est un jeu vidéo de réflexion développé par Upper One Games et édité par E-Line Media sur PC, Mac OS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U et Xbox One, sorti en 2014.
Le joueur résout des casse-têtes, permutant entre une jeune iñupiat appelée Nuna et son renard polaire, dans une histoire qui s'inspire des contes des autochtones de l'Alaska narrés aux travers des huit chapitres.
Synopsis
Le personnage-joueur incarne une fille iñupiaq, appelée Nuna, et son renard arctique [1]. En tant que « jeu de plateforme atmosphérique »[2], les puzzles de Never Alone vous permettent d'échanger de contrôle entre Nuna et le renard [1]. Alors que le renard est rapide, Nuna peut ramasser des objets et ouvrir de nouvelles zones en utilisant son bola [2]. L'histoire et sa structure sont basées sur la transmission intergénérationnelle de la sagesse. Raconté sous la forme d'un conte oral, contrairement aux jeux de plateformes traditionnels qui consistent à surmonter des obstacles et à vaincre des ennemis, Never Alone récompense les joueurs avec des « idées culturelles » à collectionner – des vignettes vidéo d'anciens iñupiaqs, de conteurs, et de membres de la communauté partageant leurs histoires [3]. L'intrigue centrale consiste à découvrir la source du blizzard qui a ravagé le village de Nuna et à rétablir l'équilibre dans la nature [2]. D'autres histoires incluses sont : Blizzard Man, les Little People, Manslayer, les Rolling Heads et les Sky People. Elle se déroule dans un environnement difficile [4].
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Système de jeu
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Développement
Never Alone a été développé par Upper One Games en collaboration avec l'écrivain Ishmael Hope, un conteur et poète de l'héritage Iñupiaq et Tlingit[5],[6], et le Cook Inlet Tribal Council [4], une organisation à but non lucratif qui travaille avec des groupes autochtones vivant dans les zones urbaines de l'Alaska[2]. Le Conseil s'est associé à la société d'éducation aux jeux vidéo E-Line Media et a créé l'idée de Never Alone dans le cadre d'une série qui « partage, célèbre et étend la culture [indigène] »[2]. L'Upper One Games est le «premier développeur et éditeur de jeux vidéo appartenant à des autochtones dans l'histoire des États-Unis»[2]. Ils ont construit le jeu pour explorer « ce que signifie être humain » et des histoires intergénérationnelles[4]. Il vise à la fois à partager les histoires de la culture indigène en tant que divertissement et à relancer l'intérêt pour le folklore indigène d'Alaska[2]. Les bénéfices du jeu financeront la mission d'éducation du Conseil[2].
Le directeur créatif d'E-Line, Sean Vesce, a été enthousiasmé par l'opportunité de « pénétrer dans une communauté, d'en apprendre davantage sur une culture et d'essayer ensuite d'intégrer leurs valeurs et mythologies dans un jeu ». Vesce et son équipe ont fait « une douzaine de voyages en Alaska »[7] pour rencontrer des membres de la communauté et recueillir des histoires et des images et ont été «époustouflés par la richesse, la beauté et la profondeur de cette tradition de la narration»[7]. Il s'est rendu compte que «rien de tout cela n'avait vraiment été exploré dans un jeu vidéo»[7]. Vesce a précédemment occupé des postes de direction chez Crystal Dynamics et Activision [2]. Vesce a construit et dirigé une équipe de développement de 12 membres à Seattle, qui « 40 anciens autochtones d'Alaska, conteurs et membres de la communauté » pour créer le jeu [8]. Never Alone a été intégré au moteur de jeu Unity [2]. Un mode coopératif local est disponible.
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Accueil
Critique
Média | Note |
---|---|
Game Informer (US) | 6,5/10[9] |
Média | Note |
---|---|
Eurogamer (UK) | 10/10[10] |
Gameblog (FR) | 3,5/5[11] |
Gamekult (FR) | 5/10[12] |
GameSpot (US) | 4/10[13] |
GamesRadar+ (US) | 2/5[14] |
Jeuxvideo.com (FR) | 14/20[15] |
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Never Alone a reçu des critiques « variées », selon l'agrégateur de critiques de jeux vidéo Metacritic .
Les critiques ont noté positivement la conception artistique du jeu, qui mélange un style simple de bande dessinée avec des influences scrimshaw. Les vidéos documentaires incluses ont également été remarquées comme « éducatifs » et « amusants », en faisant « un excellent travail pour donner un contexte culturel »[16] au jeu.
Les éléments de plate-forme de Never Alone étaient plus conflictuels. Certains critiques ont qualifié le jeu de « frustrant », notant des contrôles imprécis et un comportement incohérent des personnages du jeu[17]. Cependant, d'autres critiques ont estimé que le gameplay était diversifié et « satisfaisant ».
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Récompenses
Never Alone a reçu de nombreuses distinctions, notamment le British Academy Award du meilleur jeu [18] et du jeu de l'année et le prix de l'impact le plus significatif [19] de l'organisation Games for Change . En 2015, Never Alone a également été nommé pour une réalisation exceptionnelle dans la direction de jeux [20] de DICE, Best Debut [21] de Game Developers Choice Awards, Matthew Crump Cultural Innovation Award de SXSW Gaming Awards. En 2014, Never Alone était finaliste de la sélection officielle à Indiecade .
Le jeu a reçu une mention honorable à l'Independent Games Festival 2015 dans la catégorie Excellence en Narration[22].
Notes et références
- ↑ a et b Luke Karmali, « Never Alone is an atmospheric puzzle game exploring culture and folklore » [archive du ], IGN, Ziff Davis, (consulté le )
- ↑ a b c d e f g h i et j de Matos, « Sharing legends with the world in Never Alone, a game inspired by Alaskan Native communities » [archive du ], Joystiq, AOL Tech, (consulté le )
- ↑ (en-US) « "Never Alone is an atmospheric puzzle game exploring culture and folklore" », Never Alone,
- ↑ a b et c Farokhmanesh, « Never Alone’s first trailer explains the importance of passing along wisdom » [archive du ], Polygon, Vox Media, (consulté le )
- ↑ (en) « Video games encourage Indigenous cultural expression », sur NITV, (consulté le ).
- ↑ (en) « Indian Country Today », sur IndianCountryToday.com (consulté le ).
- ↑ a b et c Bryant, « Native Stories from Alaska Give Gamers Something to Play With », NPR, (consulté le )
- ↑ « Never Alone (Kisimi Ingitchuba) », Games for Change, (consulté le )
- ↑ (en) « Never Alone, left out in the cold », sur gameinformer.com, (consulté le )
- ↑ (en) « Never Alone, it's cold outside », sur eurogamer.net, (consulté le )
- ↑ « Never Alone, une parenthèse enchantée », sur gameblog.fr, (consulté le )
- ↑ « Test : Never Alone », sur gamekult.com, (consulté le )
- ↑ (en) « Never Alone Review, forever alone », sur gamespot.com, (consulté le )
- ↑ (en) « Never Alone Review », sur gamesradar.com, (consulté le )
- ↑ « Test : Never Alone », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
- ↑ « Never Alone Review, GameSpot », Gamespot, .
- ↑ « Never Alone Review, GameSpot », Gamespot,
- ↑ (en) « BAFTA Awards Search | BAFTA Awards », awards.bafta.org (consulté le )
- ↑ (en-US) « 'Never Alone' Named Game of the Year at the 12th Annual Games for Change Festival | Games for Change »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), (consulté le )
- ↑ (en-US) « 2015 DICE Award nominations led by Shadow of Mordor », engadget, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ « Game Developers Choice Awards », www.gamechoiceawards.com (consulté le )
- ↑ (en) The 16th Independent Games Festival Finalists, site de l'Independent Games Festival.
Voir aussi
Lien externe
- (en) Site officiel
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