PHM Pegasus

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PHM Pegasus
Disquette pour la version Amstrad CPC.

Développeur
Lucasfilm Games
Éditeur
Electronic Arts
Réalisateur
Noah Falstein[1]

Date de sortie
Genre
Jeu de simulation
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Apple II, C64, IBM PC, Amstrad CPC, ZX Spectrum

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

PHM Pegasus est un jeu vidéo de simulation navale développé par Lucasfilm Games et publié par Electronic Arts en 1986 sur Apple II, C64, IBM PC[1], Amstrad CPC et ZX Spectrum. Le jeu met le joueur aux commandes d’un des trois types d’hydroptère de l’US Navy lors d’opérations militaires. Lors de ces missions, le joueur peut accéder à une vue globale du théâtre de l’opération, qui lui permet notamment de définir la route de son navire et de contrôler les éventuels hélicoptères de reconnaissance ou navires convoyeurs qui l’accompagne. Il peut également accéder au pont de son hydroptère depuis lequel il visualise l’environnement et commande le navire. Le jeu propose huit scénarios dont les objectifs peuvent être d’escorter des navires dans le golfe persique, de surveiller des contrebandiers ou de détruire les navires d’un groupe de terroriste[2],[3].

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Aperçu des notes obtenues
PHM Pegasus
Média Pays Notes
ACE GB 83 %[4]
Crash GB 79 %[5]
The Games Machine GB 76 %[6]

Notes et références

  1. a et b (en) Evan Brooks, « War in Our Time: A Survey of Wargames From 1950-2000 », Computer Gaming World, no 114,‎ , p. 206 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Evan Brooks, « My Other boat Is A High Speed Combat Patrol Hydrofoil », Computer Gaming World, no 39,‎ , p. 28-29, 54 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) James V. Trunzo, « PHM Pegasus », Compute!, no 88,‎ , p. 61-62 (ISSN 0194-357X).
  4. (en) Andy Smith, « PHM Pegasus : Hydro-foiling terrorists with Electronic Arts », ACE, no 3,‎ , p. 77 (ISSN 0954-8076).
  5. (en) «  PHM Pegasus  », Crash, no 50,‎ , p. 23 (ISSN 0954-8661).
  6. (en) « Flying Boat », The Games Machine, no 3,‎ , p. 48 (ISSN 0954-8092).
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