Pitstop
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Développeur | Epyx |
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Éditeur | Epyx |
Réalisateur | Randy Glover |
Date de sortie |
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Genre | Jeu de course |
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Mode de jeu | Un joueur |
Plate-forme | Atari 8-bit, C64, ColecoVision, Coleco Adam |
Langue | Anglais |
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Pitstop est un jeu vidéo de course développé et publié par Epyx en 1983 sur Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision et Coleco Adam. Le joueur incarne un pilote de course et conduit son véhicule en vue à la première personne. Le jeu propose trois niveaux de difficulté, trois modes de jeu et six circuits différents[1]. Il est principalement connu pour avoir introduit un système d’arrêt ravitaillement, concept à l’époque absent des jeux vidéo de course[2]. Combiné avec celui de Jumpman et de Impossible Mission, son succès permet à Epyx de s’affirmer comme un acteur majeur du secteur du jeu vidéo[3]. Il a bénéficié d’une suite, Pitstop II, publié en 1984.
Accueil
Pitstop | ||
Média | Pays | Notes |
Tilt | FR | 4/6[4] |
Références
- ↑ (en) « Pistop. Where Winning is the Pits », Creative Computing, vol. 10, no 4, , p. 119.
- ↑ (en) Shay Addams, « Pitstop review », Compute!, no 48, , p. 123-124.
- ↑ (en) « Company Profile: Epyx - An Epyx Adventure », Retro Gamer, no 49, , p. 65-71.
- ↑ « Pit Stop : Contre la montre », Tilt, no 13, , p. 38.
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