Richard Garfield
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Naissance | ![]() Philadelphie (Pennsylvanie) ![]() |
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Nom dans la langue maternelle | Richard Channing Garfield ![]() |
Nationalité | américaine ![]() |
Formation | Université de Pennsylvanie (doctorat) ![]() |
Activités | Concepteur de jeu, mathématicien, professeur, homme d'affaires ![]() |
Mère | Lee Garfield (d) ![]() |
A travaillé pour | Wizards of the Coast Université de Washington Laboratoires Bell ![]() |
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Directeur de thèse | Herbert Wilf ![]() |
Magic : L'Assemblée, Spectromancer (d), Artifact ![]() |
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Richard Garfield, né le à Philadelphie, est un professeur de mathématiques et concepteur de jeu. Il est le créateur du jeu de cartes à jouer et à collectionner Magic the Gathering (ou Magic : l'assemblée). Il a créé d'autres jeux de cartes à jouer et à collectionner comme Netrunner, Star Wars Trading Card Game, Vampire: the Eternal Struggle, et BattleTech, ainsi que des jeux de société comme Le Grand Dalmuti et RoboRally. Il a également créé une variante du jeu Hearts, appelé Complexe cœurs.
Biographie
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Richard Garfield passe son enfance à voyager dans le monde entier, son père travaillant dans l'architecture. Sa famille s'installe dans l'Oregon lorsqu'il a 12 ans.
Tout en ayant un intérêt pour les puzzles, sa passion pour les jeux commence lorsqu'il découvre Donjons et Dragons.
Richard Garfield conçoit son premier jeu à l'âge de 13 ans.
En 1985, il obtient le baccalauréat universitaire des sciences en mathématiques informatique. Il rejoint Bell Laboratories, puis décide de poursuivre ses études à l'Université de Pennsylvanie, où il étudie les mathématiques combinatoires.
Il étudie sous Herbert Wilf et obtient un doctorat en mathématiques combinatoires de Penn en 1993. Il devient professeur de mathématiques à Whitman College à Walla Walla, Washington.
En 2012, Garfield publie un ouvrage d'analyse des jeux, Characteristics of Games, co-écrit avec George Skaff Elias et K. Robert Gutschera.
Création et travail sur les jeux
Conception de Magic : L'Assemblée
Magic : L'Assemblée est un univers sans fin qui se renouvelle constamment depuis sa création (planeswalker, créatures, sorts, éphémères, artefacts, véhicules et bien entendu terrains ou mana).
Richard Garfield a commencé la conception de Magic The Gathering quand il était étudiant[1]. Le premier groupe de joueurs de Magic était principalement constitué d'autres étudiants. C'est en recherchant un éditeur pour RoboRally (qu'il a conçu en 1985) que Richard Garfield rencontre Peter Adkison de Wizards of the Coast, qui exprime son intérêt pour Magic l'Assemblée. En effet, le jeu RoboRally semblait trop coûteux à produire pour une nouvelle compagnie d'édition comme Wizards of the Coast[2].
Peter Adkison a exprimé à Richard Garfield son intérêt à éditer un jeu rapide avec un équipement minimal, quelque chose qui pourrait être populaire à une convention de jeux de plateaux[3]. L'objectif était donc de créer un jeu plus rapide, moins coûteux, plus facilement déplaçable et plus facile à transporter entre les conventions que RoboRally.
Magic the Gathering est alors lancé en 1993. Les playtesters ont commencé à développer, de façon indépendante, des packs d'extension qui étaient ensuite confiés à Richard Garfield pour l'impression finale. Il quitte ensuite l'Université de Pennsylvanie pour rejoindre Wizards of the Coast en tant que game designer à temps plein en . Il fut l'un des principaux testeurs pour la 3e édition du livre Dungeons & Dragons, publié par Wizards of the Coast en 2000. Il a finalement quitté Wizards of the Coast pour devenir concepteur de jeux indépendant.
Il contribue encore sporadiquement à Magic l'Assemblée.
Autres jeux
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Richard Garfield a créé les jeux Pecking Order (2006) et Rocketville (2006). Ce dernier a été publié par Avalon Hill, une filiale de Wizards of the Coast. Il porte maintenant son attention sur les jeux vidéo. Il a notamment participé au design et au développement de Schizoid et de Spectromancer.
Il est le concepteur du jeu KeyForge sorti en .
Jeux créés
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Une liste partielle de jeux conçus par Richard Garfield :
- Magic : l'assemblée (1993), jeu de cartes à collectionner.
- RoboRally (1994), jeu de société.
- Vampire: The Eternal Struggle (1994), jeu de cartes à collectionner.
- Le Grand Dalmuti (1995), jeu de cartes.
- Netrunner (1996), jeu de cartes à collectionner.
- BattleTech GCC (1996), jeu de cartes à collectionner.
- Dilbert: Corporate Shuffle (1997), jeu de cartes.
- Filthy Rich (1998), jeu de société.
- Twitch (1998), jeu de cartes.
- Star Wars Trading Card Game (2002), jeu de cartes à collectionner.
- Pecking Order (2006), jeu de société.
- Rocketville (2006), jeu de plateau.
- Stonehenge (2007), anthologie de jeu de plateau.
- Spectromancer (2008), jeu de cartes en ligne.
- Schizoid (2008), console de jeu d'action.
- King of Tokyo (2011), jeu de société.
- Ghooost (2013), jeu de cartes.
- King of new york (2014), jeu de société.
- Treasure Hunter (2015), jeu de société.
- Bunny Kingdom (2017), jeu de plateau pour « lapins malins ».
- KeyForge (2018), jeu de paquets uniques de cartes.
- Artifact (jeu vidéo) (2018), jeu de cartes à collectionner basé sur l'univers de Dota 2.
- Carnival of Monsters (2019), jeu de plateau, draft.
- The Hunger (2021), jeu de deck-building.
- Mindbug (2021), jeu de cartes
Ouvrage
- (en) George Skaff Elias, Richard Garfield et K. Robert Gutschera, Characteristics of Games, Cambridge, The MIT Press, , 320 p. (ISBN 978-0-262-01713-8, lire en ligne).
Notes et références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Richard Garfield » (voir la liste des auteurs).
Liens externes
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