RobotWar
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Développeur | Silas Warner |
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Éditeur | Muse Software |
Date de sortie |
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Genre | Jeu de programmation |
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Mode de jeu | Solo ![]() |
Plate-forme | Apple II |
Langue | Anglais |
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RobotWar est un jeu vidéo de programmation créé par Silas Warner.
Trame
Le jeu se déroule dans le futur, en 2002. Les guerres ont été interdites et les conflits entre États sont maintenant réglés par des combats de robots en arène.
Système de jeu
L’objectif du joueur est de programmer un robot capable de vaincre n’importe quel autre robot. Pour cela, il doit programmer des routines simples dans un langage ressemblant à un mélange entre le langage de bas niveau utilisé dans les ordinateurs de l’époque et du BASIC. Il peut ensuite confronter son robot contre des robots programmés par d’autres joueurs dans des combats rendus en 2D. Il ne peut cependant pas contrôler son robot directement pendant l’affrontement.
Postérité
Au début des années 1980, le jeu devient particulièrement populaire dans la petite communauté des fans de micro-ordinateurs aux États-Unis avec notamment des compétitions annuelles organisés par le magazine Computer Gaming World. La version commerciale du jeu, publié sur Apple II par Muse Software en 1981, est issue d’une première version programmée en langage TUTOR sur le système PLATO dans les années 1970[1],[2],[3].
RobotWar a inspiré plusieurs titres du même genre. C’est par exemple le cas du jeu Core War, conçu par DG Jones et AK Dewdney en 1984, ou de Omega, un simulateur de tank robotiques conçu par Stuart Marks et publié par Origin Systems en 1989[1].
Références
- ↑ a et b (en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, , 536 p. (ISBN 978-1-4822-0389-9, lire en ligne), « Computer Wargames », p. 358.
- ↑ (en) William Edmunds, « RobotWar: A wargame for all programmers », Computer Gaming World, vol. 1, no 1, , p. 13-17.
- ↑ (en) Craig Feigel, « RobotWar », BYTE, , p. 24 (lire en ligne).
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