SFXR
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Musical_note_nicu_bucule_01.svg/35px-Musical_note_nicu_bucule_01.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e2/Circle-icons-gamecontroller.svg/35px-Circle-icons-gamecontroller.svg.png)
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Première version | [1],[2]![]() |
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Dernière version | 1.2.1 ()[3]![]() |
Système d'exploitation | GNU/Linux, systèmes d'exploitation Mac OS, NetBSD et Microsoft Windows![]() |
Type | Logiciel audio (d)![]() |
Licence | Licence MIT![]() |
Site web | www.drpetter.se/project_sfxr.html![]() |
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SFXR également surnommé DrPetter's sound effect generator, est un logiciel libre sous licence MIT, développé par le Suédois, DrPetter (Dave Petterson[4]) de création de bruitage et son, développé à la base pour le domaine des jeux vidéo indépendants et en particulier les Game jam[5], et permettant de générer des échantillons proche de la sonorité des générateurs de son des micro-ordinateurs et consoles de jeux 8-bits. Il est possible d'exporter le son produit au format .wav. Il fonctionne sous Linux et NetBSD (utilisant tous deux les bibliothèques SDL et GTK+), macOS et Windows[5].
Le logiciel a été créé, pendant la 10e compétition Ludum Dare, en [5],[6].
Le séquenceur musical LMMS possède un module appelé SFXR, basé sur celui-ci et permettant de produire les mêmes sons que ceux de SFXR au sein du logiciel[7]. L'éditeur d'échantillons sonore Caustic Editor en intègre également une version nommée C-SFXR[8].
SFXR a donné lieu à différents logiciels dérivés, dont BFXR[9], ou encore JSFXR, écrit en JavaScript[10]. Le logiciel Blendwave s'inspire de SFXR, pour en garder la simplicité et démocratiser le design sonore[11], ou encore CFXR (Cocoa), AS3SFXR (ActionScript 3 (ou Flash)), USFXR (Unity)[12],MSFXR[réf. nécessaire], ou encore SFXR Qt (Qt)[13].
Annexes
Notes et références
- ↑ « http://www.drpetter.se/project_sfxr.html »
- ↑ « http://ludumdare.com/compo/2007/12/13/sfxr-sound-effects-for-all/ »
- ↑ « https://download.tuxfamily.org/sdtraces/BottinHTML/Bottin_R-S_files/Sfxr-12780.html »
- ↑ « Sfxr »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur TuxFamily.
- ↑ a b et c « Project SFXR », sur drpetter.se.
- ↑ Dr Petter, « sfxr – sound effects for all! », sur Ludum Dare, .
- ↑ (en) « SFXR », sur LMMS.
- ↑ Banshee in Avalon, « Le Caustic Editor modifié pour Volca Sample », sur Audop Fanzine, .
- ↑ (en) « BFXR », sur BFXR.net.
- ↑ « JSFXR », sur sfxr.me.
- ↑ Azevedo et Bidarra 2017.
- ↑ (es) Eduardo Diez Cazas, « El llavero de MacGyver: sfxr y su familia. Crea efectos de sonido rápido y fácil. », sur mareaindie.com, .
- ↑ (en) « SFXR Qt », sur github.
Bibliographie
- (en) Werther Azevedo et José Bidarra, Blendwave: a sound design tool for audiovisual authors. In Artech 2017. International Conference on Digital Arts, 8, Macau, 2017 - "Interfaces of Tomorrow [Em linha]: proceedings". Editado por Carlos Caires [et al.]. [S.l.]:, coll. « ACM », , 153-156 p. (ISBN 978-1-4503-5273-4, hdl 10400.2/6653, présentation en ligne)
Lien externe
- (en) Site officiel
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