Sound Voltex
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Genre | Rythme |
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Développeur | Bemani |
Éditeur | Bemani |
Premier jeu | SOUND VOLTEX BOOTH |
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Plate-forme | Arcade, PC |
Site web | https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/index.html |
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Sound Voltex (サウンド ボルテックス?, souvent abrégé en SDVX) est une série de jeux de rythme développé et publié par Bemani, une division de Konami. Le premier jeu de la série, Sound Voltex BOOTH, a été testé dans diverses villes du Japon du 26 octobre 2011, jusqu'au 19 septembre 2011. Il est ensuite sorti le 18 janvier 2012. Depuis ce jour, 5 opus supplémentaires sont sortis sur arcade, et 2 adaptation sur PC (via le système コナステ, litt. Konasute, abréviation de KONAMI AMUSEMENT GAME STATION[1], aussi appelé "e-amusement"[2])
Le gameplay suit la formule de plusieurs autres jeux de rythme arcade et mobiles tels que Beatmania IIDX et Arcaea, obligeant le joueur à appuyer sur des boutons correspondant à des notes s'approchant du bas de l'écran depuis le bout d'un plan divisée en 4 segments. Le jeu est comparable à Beatmania dans la mesure où le Gameplay est destiné à simuler le rôle d'un DJ ; cependant, plutôt que d'utiliser un disque, Sound Voltex comprend deux Potentiomètre qui interagissent avec des lasers[3].
Aperçu
- Un Generator -Real Model- sur une borne d'arcade
- Une borne d'arcade de l'opus 4 HEAVENLY HAVEN
Sound Voltex comporte deux systèmes qui sont liées les unes aux autres : Sound Voltex Booth et Sound Voltex Floor . Sound Voltex Booth équivaut au jeu principal, tandis que Sound Voltex Floor est un système dans lequel du contenu est ajouté par divers artistes et musiciens Japonais . Si le contenu proposé dans Sound Voltex Floor est retenu, il sera inséré dans Sound Voltex Booth et deviendra disponible dans le jeu principal. Sur les bornes, il était possible d'installer un générateur de carte à collectionner nommé Generator -Real Model- de l'opus 3 Gravity Wars jusqu'a l'opus 5 Vivid Wave inclus[4].
Gameplay
Contrôles
Divers objets, autrement appelés notes, viennent depuis le fond du plan de jeu, composée de 6 colonnes avec rails, vers le joueur dans un espace en 3D. Le joueur doit appuyer sur les touches et / ou tourner les potentiomètres correspondantes lorsque l'objet atteint la "ligne de jugement" en bas du plan de jeu, représenté par une fine ligne orangée. Sur le contrôleur de jeu :
- Les quatre boutons blancs (nommé BT A/B/C/D) au milieu du contrôleur sont utilisés pour toucher les notes blanches (nommé BT)
- Les deux boutons noirs sous les quatre boutons blancs (nommé FX-L et FX-R, L et R représentant Left et Right, soit gauche et droite en anglais) sont utilisés pour frapper les notes oranges (notes FX). Ceux-ci ajoutent non seulement une couche supplémentaire de difficulté, mais ajoutent également des effets à la chanson, similaires à ceux d'une chanson mixée par un DJ.
- Les potentiomètres sont utilisés pour contrôler les lasers bleus et rouges sur l'écran. le joueur doit simplement tourner dans la bonne direction, la vitesse de rotation n'ayant aucun impact sur le suivi des lasers. Par défaut, le potentiomètre gauche contrôle un laser bleu et le potentiomètre de droite contrôle un laser rouge. Les couleurs du laser peuvent être modifiées par le joueur (au choix entre rouge, bleu, vert et jaune). Enfin, un un avertissement apparaîtra toujours sur le côté du plan de jeu avant le démarrage d'un laser, avec un "L" ou un "R" blanc sur une couleur de fond correspondant à celle du laser, pour indiquer quel potentiomètre le joueur doit tourner.
- Le bouton bleu sur le dessus du contrôleur fait office de bouton « Démarrer », ainsi que « CONFIRMER ». Sur la borne d'arcade, maintenir le bouton enfoncé tout en tournant le potentiomètre droit modifiera la lane speed, vitesse de descentes des notes (c'est le cas depuis Exceed Gear, les anciennes versions peuvent nécessiter une commande différente)[5],[6].
Système de jugement
Lorsque le joueur touche une note, un jugement représentant la précision est reçu, du plus élevé au plus bas : S-Critical (Borne Modèle Valkyrie uniquement), Critical, Near et Error. Obtenir des S-Critical et Critical remplit la jauge de jugement, tandis que les Error la réduise. À partir de SDVX II -INFINITE INFECTION-, les Near remplissent également la jauge, seulement a 1/4 du montant par rapport à un S-Critical ou un Critical . Le joueur doit remplir la jauge de jugement a un certain taux en mode Effective (70 %) ou éviter qu'elle ne tombe en dessous de 0% en mode Excessive avant la fin de la chanson pour la réussir; sinon la session de jeu sera perdue.
Skill Analyzer
Le mode Skill Analyzer est un mode ajouté dans SDVX II -INFINITE INFECTION-, qui peut permettre au joueur de tester son niveau de compétence avec une jauge de jugement alternative : le mode Permissive, consistant en une jauge similaire au mode Excessive qui se transmet tout au long du test (Par exemple, si le joueur finit une musique à 33%, il commencera la musique suivante au même montant). Le joueur sélectionne une suite de 3 musiques imposée, qui commencera immédiatement après la sélection. Chaque suite augmente en difficulté en fonction du niveau de compétence sélectionné.
Il existe 12 niveaux de compétence à partir de SDVX III, chacun portant le nom d'un niveau et de couleurs, du niveau le plus bas Lv. 01, Bronze (岳翔?) jusqu'au niveau le plus élevé Lv. ∞, Purple (暴龍天?) .
Histoire
Le jeu a compté plusieurs opus[7], premièrement sur arcade :
- Sound Voltex BOOTH, le 18 janvier 2012.
- Sound Voltex II -Infinite Infection-, le 5 juin 2013
- Sound Voltex III: Gravity Wars, le 20 novembre 2014
- Sound Voltex IV: Heavenly Haven, le 21 décembre 2016
- Sound Voltex Vivid Wave, le 28 février 2019
- Sound Voltex Exceed Gear, le 17 février 2021
et sur PC :
- Sound Voltex III GRAVITY WARS コナステ, le 4 octobre 2017
- Sound Voltex EXCEED GEAR コナステ, le 1er décembre 2021
Le 17 février 2021, l'éditeur Konami sort une nouvelle version de la borne baptisée Sound Voltex Valkyrie Model qui inclut de nouvelles fonctionnalités, comme un écran tactile principalement utilisé pour régler les paramètres, en plus de fonctionnalités exclusives comme les S-Criticals, le Valkyrie Effect (sorte de shaders pour le jeu) ainsi que des sons exclusifs. Sound Voltex a connu une sortie limitée dans les salles d'arcade en dehors du Japon, avec des versions pour l'Asie et les Etats-unis[5].
Voir également
Références
- ↑ (en) « CS SDVX III », sur RemyWiki (consulté le )
- ↑ (en) « E-amusement », sur RemyWiki (consulté le )
- ↑ (en) Su, « Blasting into Arcade Rhythm Games: My Adventures with SOUND VOLTEX and the Church of Rasis », Your Mid-week Mission, (consulté le )
- ↑ (en) « AC SDVX EG », sur RemyWiki (consulté le )
- ↑ a et b Su, « Blasting into Arcade Rhythm Games: My Adventures with SOUND VOLTEX and the Church of Rasis », Your Mid-week Mission, (consulté le )
- ↑ (en) « [Arcade Quick Start] Your First SOUND VOLTEX Credit »,
- ↑ (en) « SOUND VOLTEX Information », sur RemyWiki (consulté le )
Liens externes
- Site officiel de Sound Voltex (en japonais).
- Sound Voltex Songlist sur BemaniWiki 2nd (en japonais).
- Forum Sound Voltex sur Zenius-I-vanisher.com. (en anglais)
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