White Death

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White Death

Développeur
Command Simulations
Éditeur
RAW Entertainment (US)
Internecine (EU)
Réalisateur
Al et Joseph Benincasa

Date de sortie
Genre
Wargame
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs
Plate-forme
Amiga, IBM PC

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White Death est un jeu vidéo de type wargame créé par Al et Joseph Benincasa et développé et publié par Command Simulations sur Amiga en 1989[1]. Il est plus tard porté sur IBM PC par Storm Computers et republié par RAW Entertainment aux États-Unis[2] et par Internecine en Europe[3]. Il s'agit d'une adaptation sur ordinateur du jeu de plateau White Death de Frank Chadwick, publié par GDW à la fin des années 1970[1],[3]. Comme ce dernier il simule, à l’échelle opérationnelle, la bataille de Velikié Louki sur le front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale. Lors de celle-ci, le général Maksim Pourkaïev dirige une offensive de l'Armée rouge contre la ville de Velikié Louki, dans l'ouest de l'URSS, alors tenue par les Allemands[1]. Le joueur commande les forces allemandes ou soviétiques et affronte l'ordinateur ou un autre joueur, qui contrôle le camp adverse[1].

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Aperçu des notes obtenues
White Death
Média Pays Notes
Amiga User International GB 34 %[4]
Raze GB 70 %[5]

Références

  1. a b c et d (en) Wyatt Lee, « White Death », Computer Gaming World, no 68,‎ , p. 54 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Evan Brooks, « Brooks' Book of Wargames: 1900-1950, R-Z », Computer Gaming World, no 111,‎ , p. 148 (ISSN 0744-6667).
  3. a et b (en) Sandy Eisen, « White Death: Stalin Wasn't Stallin' », Strategy Plus, no 4,‎ , p. 14-15.
  4. (en) « White Death », Amiga User International, vol. 5, no 6,‎ , p. 90.
  5. (en) « White Death », Raze, no 2,‎ , p. 92.
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