Wintermute Engine
Cet article est une ébauche concernant l’informatique et le jeu vidéo.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.
Première version | |
---|---|
Dernière version | 1.9.1 () |
Dépôt | bitbucket.org/MnemonicWME/wme1 |
Écrit en | C++ |
Système d'exploitation | Microsoft Windows |
Environnement | Microsoft Windows |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Freeware |
Site web | dead-code.org |
modifier - modifier le code - voir Wikidata (aide)
Wintermute Engine est un logiciel et moteur de jeu freeware créé en 2003 par le développeur tchèque Jan Nedoma, permettant notamment la création de jeux d'aventure graphiques en point & click. Wintermute permet aussi bien de créer des jeux en 2D avec vue subjective qu'en 2.5D avec vision objective (il s'agit d'utiliser des personnages 3D dans des décors 2D).
Wintermute est souvent utilisé pour programmer des jeux d'aventure qui sortent eux-mêmes sous licence libre, mais est aussi utilisé pour programmer des jeux commerciaux[1].
Jeux réalisés avec Wintermute
Une liste exhaustive ou quasi-exhaustive des jeux développés et en cours de développement avec Wintermute est disponible sur le site officiel du moteur de jeu[1]. Certaines productions commerciales notables y figurent :
- 2008 : Art of Murder: FBI Confidential (2.5D, vision cinéma)
- 2008 : The Lost Crown (2D, vision subjective)
- 2009 : Dark Fall: Lost Souls (2D, vision subjective)
- 2009 : Rhiannon : La Malédiction des Quatre Branches (2D, vision subjective)
Voir aussi
Articles connexes
Liens externes
- (en) Le site officiel de Wintermute Engine
- Tutoriel en français
- Présentation par des développeurs
Notes et références
- Portail de l’informatique
- Portail du jeu vidéo