Wolfchild

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Wolfchild

Développeur
Core Design
Éditeur
Core Design
Virgin Games
Réalisateur
Simon Phipps

Date de sortie
Genre
Action
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Amiga, Atari ST, GameGear, Master System, Mega-CD, Mega Drive, Super Nintendo

Langue
Anglais

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Wolfchild est un jeu vidéo d'action en 2D à thème de science-fiction développé et édité par Core Design en 1992 sur Amiga et Atari ST. Le jeu a été adapté sur GameGear, Master System, Mega-CD, Mega Drive et Super Nintendo.

Synopsis

Alors que le Dr. Kal Morrow fait des expérimentations sur la mutagénèse animale sur une île isolée, il est enlevé par l'organisation terroriste Chimera qui a pris le contrôle de l'île. Celle-ci, dirigée par le malfaisant Karl Draxxx, veut utiliser les découvertes du Dr. Morrow pour conquérir le monde. C'est à Saul Morrow qu'il revient de sauver son père et de vaincre Chimera. Pour cela, il utilise un produit inventé par son père, qui lui permet de se transformer en loup-garou. L'univers du jeu est en partie inspiré du roman L’Île du docteur Moreau[1].

Système de jeu

Le jeu est composé de cinq niveaux : un vaisseau volant, une jungle épaisse, un ancien temple, la Base de Chimera et le Noyau interne ou est retenu prisonnier le Dr. Morrow. Saul peut attaquer les ennemis seulement à l'aide de coups de poing et, lorsqu'il est transformé en loup-garou, de divers projectiles.

Équipe de développement

  • Conception et graphisme : Simon Phipps
  • Programmation : John Kirkland
  • Musique : Martin Iveson
  • Level design additionnel : Bob Churchill

Versions

Références

  1. (en) Woldchild (Sega) sur Sega-16

Annexes

Liens internes

Lien externe

  • (en) Wolfchild sur le site de Simon Phipps
v · m
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