Minetest
Minetest | |
![]() | |
![]() | |
Játék közben | |
Fejlesztő | Perttu Ahola és a Minetest közösség |
Motor |
|
Platformok | Microsft windows, Linux, OS X |
Kiadási dátum | 2011. február |
Verzió | 5.0.1 |
Legfrissebb kiadás | |
Stabil | 5.8.0 (stabil verzió, 2023. december 4.)[1] |
Műfaj | Sandbox, Szerepjáték |
Játékmódok | egy és többszemélyes, helyi hálózati és internetes |
Adathordozó | digitális terjesztés |
A Minetest weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Minetest témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Minetest egy aktívan fejlesztett, a Minecrafthoz és az InfiniMinerhez hasonló „ingyenes” (valójában szabad szoftver) sandboxing játék, ettől eltérően például a Minecraft teljes verziója fizetős, és a demó játék is egy pár óra után véget vet az ingyenes játéknak. A Minetest játék elsősorban a kiváló módosíthatóságban tér el, a játékosok némi Lua nyelvismerettel sok kiegészítőt készíthetnek hozzá, a szokásos szörnyektől a különféle építési segéderőkig.
Játékmenet
A játék indításakor játékmódokat választhatunk. Ilyen a kreatív mód, a sérülések engedélyezése, a játékosok támadhatósága, illetve a hálózati játékmód.
A kreatív mód esetén végtelen számú építőanyag áll rendelkezésre, minden építőanyag[2] elérhető, illetve minden blokk ellenállása azonosan 0.
A sérülések engedélyezése után a játékos sérülhet, például vízben fulladozhat, illetve ha mobokat adunk a játékhoz, azok is bántalmazhatják. Ez független a kreatív módtól, tehát a Minecrafthoz képest van lehetőség akár kreatív módban is megsebesülni.
A játékot szerverként is indíthatjuk, ekkor a helyi hálózaton, vagy nyilvános szerver esetén interneten keresztül is játszhatunk akár Windows, akár Linux, akár Android felülettel rendelkező kliens fel tudjon csatlakozni a szerverre. A verzió különbség nem baj, ha nem pontosan ugyanaz, minimális eltérést a játék megenged. Ebben még további nagy előnye, hogy elegendő a játék egy példányát birtokolnia minden játékosnak, bármiféle előfizetés vagy regisztráció nélkül felléphet a szerverre. A platform sem kell ugyanaz legyen, így a Linuxos asztalon játszott szerverre felléphet az androidos tablet, a Windowsos laptop, és így tovább.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b8/Minetest-5.3.0-animals.jpg/220px-Minetest-5.3.0-animals.jpg)
Lényegében a játékos dolga, hogy a játéktérben a rendelkezésére álló anyagokat kitermelje, átalakítsa, feldolgozza és lerakja, ennek során a kreativitását a lehetséges legnagyobb mértékben kiélhesse. Ebben már az alapjáték esetén is rengeteg egység, amit blokknak neveznek, áll rendelkezésre, ez ráadásul könnyedén bővíthető.
Maguk a blokkok 1 m×1 m×1 m méretű, azaz egy köbméteres kockák az elfoglalt tér szerint, bár a megjelenésük természetesen tetszőleges lehet. Utóbbi csak a mozgás során kap szerepet. A lerakott blokkok mindenképpen kockát töltenek ki, így például nem lehet két különböző lapot egymásra tenni, csak a következő kockára, aminek egészen érdekes eredményei lesznek. Természetesen ezt is fel lehet használni kreatívan.
A játéktér maga meglehetősen gigantikus, 62.000×62.000×62.000 blokk méretű.[3] A játékos avatárjának mérete alapján egy blokk megközelítőleg 1 méteres élhosszúságú, azaz a játék mintegy (közelített értékű) 240000 köbkilométeres térben játszódik. A felszín a helyzetű síkban van, ezt változtatják a domborzati viszonyok. Utóbbiak létrehozására már a játékba beépítve is többféle generátor található, és természetesen ez is tovább bővíthető.
A játékban élőlények a játékoson kívül csak növények vannak, amikből építő és szerkezeti anyagok termelhetőek ki. A közösség viszont ezt kiegészítette különféle egyéb élőlényekkel, a csirkétől az ördögig. Ehhez pedig, az alapértelmezett lények hiánya ellenére, a program API-t, fejlesztői felületet kínál.
Lényeges, hogy a játék rendkívül egyszerűen futtatható szerverként, így közösségi élményt kiválóan képes biztosítani. Ehhez hozzájárul, hogy a játék által biztosított vezérlőfelület révén belső játékokat (voxel game) lehet létrehozni, ami a lehetőségek skáláját kiugró mértékben szélesíti.
Fejlesztés
A Minetest fejlesztése
A Minetestet 2010-ben kezdte fejleszteni Perttu Ahola, nicknevén celeron55. Az első feltöltés a GitHubra 2010. november 27.-én történt, azóta a játék fejlesztése folyamatos.[4] Jelenleg a fejlesztés a népszerű 0.4.17-es verzióról ugrott át az 5.0.0 -ra rengeteg verziószámot egyből kihagyva, de azt is továbbfejlesztve már az 5.0.1 - nél tart a csapat..[5]
A játék vegyes kódolású, a fő program C++, a rugalmasan fejlesztett részek LUA nyelven íródnak. A program és az API nyílt forrású, GPL licensszel elérhető.
A játék magyar nyelven is játszható, a nyelvi fordításnak köszönhető, ami még nincs teljesen kész, várják a további lelkes segítőket.
Kiegészítők
A játékhoz némi LUA nyelvismerettel könnyedén lehet készíteni saját módosításokat. Ezeket több csoportba lehet osztani:
- Textúrák
- Építőanyagok
- Térképgenerátorok
- Játékosra ható módosítások
- Élőlények
- Környezet
- Közlekedés
- Készletek
- Eszközök
- Karbantartás
A hivatalos módosításokat a játék fórumában találhatjuk, ezek csomagokként telepíthetőek, ennek megfelelően közöttük függőségi fa feszíthető ki. Az 5.0.0-ás verziótól kezdve a modok közvetlenül a játékból is telepíthetőek, ez megkönnyíti a keresést, ugyanakkor a hatalmas számuk némi zavart is okzhat.
Jegyzetek
- ↑ 5.8.0
- ↑ Ez nem teljesen igaz, mert néhány blokk csak közvetve alkotható meg. Ilyen például a mikroblokk, a rendes blokk 1/8-a, amiből már az egyébként direkt nem elérhető lépcsősarok megépíthető. Igaz, ez az alapjátékban nincs meg közvetlenül.
- ↑ Home - Minetest. [2019. április 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. május 28.) „Enormous Maps With 62,000x62,000x62,000 blocks, there's no running out of space. You can mine 31,000 blocks down, or build 31,000 blocks up.”
- ↑ Az első bejegyzés
- ↑ Az 5.0.0 bejelentése
Források
- A Minetest hivatalos honlapja
- A játék wiki-oldalai
- A játék fejlesztői oldalai