Mutató (programozás)

A mutató (angolul pointer) az informatikában egy olyan változó, amely memóriacímet tartalmaz. A mutató egy programozó számára gyakran a leghatékonyabb eszköz a memória közvetlen elérésére.

Felhasználása

A mutatók leggyakrabban az alábbi feladatokra használhatók:

  • a dinamikus memória (heap) kezelésére
  • osztálypéldányokban (objektumokban) tárolt változók és tagfüggvényeik elérésére
  • változók függvényeknek történő referenciakénti átadásához

További információk

Commons:Category:Pointers (computing)
A Wikimédia Commons tartalmaz mutató témájú médiaállományokat.
  • Donald E. Knuth: A számítógép-programozás művészete
  • Illés Zoltán: Programozás C# nyelven
  • Stroustrup: C++ Style and Technique FAQ
  • Kondorosi Károly, Szirmay-Kalos László, László Zoltán : Objektum orientált szoftverfejlesztés
  • C# - Mutatók használata .NET-ben - Software Online
Ez az informatikai tárgyú lap egyelőre csonk (erősen hiányos). Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle!