Mutató (programozás)
A mutató (angolul pointer) az informatikában egy olyan változó, amely memóriacímet tartalmaz. A mutató egy programozó számára gyakran a leghatékonyabb eszköz a memória közvetlen elérésére.
Felhasználása
A mutatók leggyakrabban az alábbi feladatokra használhatók:
- a dinamikus memória (heap) kezelésére
- osztálypéldányokban (objektumokban) tárolt változók és tagfüggvényeik elérésére
- változók függvényeknek történő referenciakénti átadásához
További információk
![Commons:Category:Pointers (computing)](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/50px-Commons-logo.svg.png)
A Wikimédia Commons tartalmaz mutató témájú médiaállományokat.
- Donald E. Knuth: A számítógép-programozás művészete
- Illés Zoltán: Programozás C# nyelven
- Stroustrup: C++ Style and Technique FAQ
- Kondorosi Károly, Szirmay-Kalos László, László Zoltán : Objektum orientált szoftverfejlesztés
- C# - Mutatók használata .NET-ben - Software Online
![]() | Ez az informatikai tárgyú lap egyelőre csonk (erősen hiányos). Segíts te is, hogy igazi szócikk lehessen belőle! |