Proyeksi miring
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/Comparison_of_graphical_projections.svg/200px-Comparison_of_graphical_projections.svg.png)
Proyeksi miring adalah jenis gambar teknis sederhana dari proyeksi grafis yang digunakan untuk menghasilkan gambar dua dimensi (2D) dari objek tiga dimensi (3D).
Objek tidak dalam perspektif dan karenanya tidak sesuai dengan pandangan objek apa pun yang dapat diperoleh dalam praktik, tetapi teknik ini menghasilkan sesuatu yang meyakinkan dan bermanfaat.
Proyeksi miring umumnya digunakan dalam gambar teknik. Proyeksi angkuh digunakan oleh seniman militer Prancis pada abad ke-18 untuk menggambarkan benteng.
Proyeksi miring digunakan hampir secara universal oleh seniman Tiongkok dari abad ke-1 atau ke-2 hingga abad ke-18, terutama untuk menggambarkan objek bujur sangkar seperti rumah.[1]
Berbagai teknik proyeksi grafis dapat digunakan dalam grafik komputer, termasuk dalam Computer Aided Design (CAD), permainan komputer, animasi yang dihasilkan komputer, dan efek khusus yang digunakan dalam film.
Referensi
Bacaan lebih lanjut
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/30px-Commons-logo.svg.png)
- Foley, James (1997). Computer Graphics. Boston: Addison-Wesley. ISBN 0-201-84840-6.
- Ingrid Carlbom, Joseph Paciorek, Planar Geometric Projections and Viewing Transformations, ACM Computing Surveys, v.10 n.4, p. 465–502, Dec. 1978
- Alpha et al. 1988, Atlas of Oblique Maps, A Collection of Landform Portrayals of Selected Areas of the World (US Geological Survey)