Vulkan
Vulkan | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||
![]() ![]() | |||||||||
Tipe | Antarmuka pemrograman aplikasi dan perangkat lunak ![]() | ||||||||
Berdasarkan | Mantle (en) ![]() ![]() | ||||||||
Versi pertama | 16 Februari 2016; 8 tahun lalu (2016-02-16)[1] | ||||||||
Versi stabil | 1.3.294 (23 Agustus 2024) ![]() | ||||||||
Genre | Grafis dan komputasi 3D API[2] | ||||||||
Lisensi | Apache License 2.0[3] | ||||||||
| |||||||||
| |||||||||
Sumber kode
| |||||||||
| |||||||||
![]() ![]() | |||||||||
Bagian dari | |||||||||
Sunting di Wikidata ![]() ![]() | |||||||||
Vulkan adalah tipe grafis dengan overhead rendah, lintas platform API, standar terbuka untuk grafik 3D dan komputasi 3D.[15][16][17] Vulkan menargetkan aplikasi grafis 3D secara waktu nyata atau real-time berkinerja tinggi, sseperti permainan video dan media interaktif. Berbeda dengan OpenGL dan Direct3D 11 API yang lebih lama, Vulkan dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang lebih tinggi dan penggunaan CPU dan GPU yang lebih seimbang. Ia menyediakan API tingkat rendah dan tugas paralel untuk aplikasi, sebanding dengan Metal dan Direct3D 12. Selain penggunaan CPU yang lebih rendah, Vulkan dirancang untuk memungkinkan pengembang mendistribusikan pekerjaan dengan lebih baik di antara beberapa inti CPU.[18]
Vulkan pertama kali diumumkan oleh nirlaba Khronos Group di GDC pada 2015.[2][19][20] Vulkan API awalnya disebut sebagai "inisiatif OpenGL generasi berikutnya", atau "OpenGL selanjutnya"[21] oleh Khronos, namun penggunaan nama-nama itu dihentikan ketika Vulkan diumumkan.[22]
Vulkan diturunkan berasal dan upaya dibangun dari komponen AMD Mantle API, yang telah disumbangkan oleh AMD ke Khronos dengan tujuan memberikan Khronos landasan untuk mulai mengembangkan API tingkat rendah yang ia dapat standarisasi di seluruh industri.[2]
Vulkan tidak sebelumnya kompatibel dengan tipe OpenGL.[23][17][note 1]
Catatan
- ^ Proses menyiapkan pipa garis rendering grafis tidak berbeda secara drastis dari OpenGL [ES] satunya. Misalnya. shader yang ditulis dalam GLSL masih dapat digunakan kembali: kode sumber dapat dikompilasi/diterjemahkan oleh kompiler standalone ke dalam format biner perantara baru yang disebut SPIR-V, yang kemudian dapat digunakan oleh Vulkan API.
Referensi
- ^ "Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification". Khronos.org. Khronos Group Press Release. February 16, 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20.
- ^ a b c "More on Vulkan and SPIR - V: The future of high-performance graphics" (PDF). Khronos Group. hlm. 10. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal August 11, 2016. Diakses tanggal June 27, 2015.
Thanks AMD!
Parameter|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ "LICENSE file". 2018-10-03. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2020-10-30 – via GitHub.
- ^ "Vulkan on FreeBSD". Vulkan GPU info. June 1, 2021.
- ^ "Vulkan on QNX". www.khronos.org. July 14, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20.
- ^ "Nintendo Switch Listed as Vulkan and OpenGL Conformant - My Nintendo News". My Nintendo News. Excite Global Media. December 19, 2016. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20.
- ^ Palumbo, Alessio (December 19, 2016). "Nintendo Switch Officially Supports Vulkan, OpenGL 4.5 & OpenGL ES". WCCF Tech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20.
- ^ "Conformant Products". khronos.org. The Khronos Group. April 28, 2018. Diarsipkan dari versi asli tanggal January 28, 2017. Diakses tanggal February 28, 2018. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ Bright, Peter; Walton, Mark (February 16, 2016). "Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated]". Ars Technica. Condé Nast. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal February 18, 2016. Parameter
|name-list-style=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ Valich, Theo (February 17, 2016). "Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0". VR World. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal February 19, 2016.
- ^ a b "GitHub - KhronosGroup/MoltenVK: MoltenVK is an implementation of the high-performance, industry-standard Vulkan graphics and compute API, that runs on Apple's Metal graphics framework, bringing Vulkan to iOS and macOS". GitHub. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal September 12, 2019.
- ^ "Vulkan on Raspberry Pi". www.raspberrypi.org. July 14, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20.
- ^ "VxWorks offers support for many standard graphic libraries, such as ..., and Vulkan" (PDF). WinDriver.
- ^ "KhronosGroup/Vulkan-Docs". GitHub. October 10, 2021. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20.
- ^ "Vulkan". NVIDIA Developer (dalam bahasa Inggris). 2015-12-02. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08.
- ^ "Vulkan®". GPUOpen (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08.
- ^ a b "Developing 3D Graphics with Vulkan on Mobile". Qualcomm Developer Network (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08.
- ^ Hruska, Joel. "Next-generation Vulkan API could be Valve's killer advantage in battling Microsoft". ExtremeTech. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-03-13. Diakses tanggal June 26, 2015.
- ^ "Vulkan: Graphics and compute Belong Together" (PDF). Khronos Group. March 2015. Diarsipkan dari versi asli (PDF) tanggal December 18, 2016. Diakses tanggal March 5, 2015. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan) - ^ "Vulkan – Graphics and compute belong together". Khronos Group. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal March 5, 2015.
- ^ Smith, Ryan. "Khronos Announces Next Generation OpenGL Initiative". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal September 24, 2016.
- ^ Batchelor, James (March 3, 2015). "glNext revealed as Vulkan graphics API". Develop.
- ^ Tim Anderson (March 3, 2015). "Here comes Vulkan: The next generation of the OpenGL graphics API". www.theregister.com (dalam bahasa Inggris). Diarsipkan dari versi asli tanggal 2021-10-20. Diakses tanggal 2021-07-08. Parameter
|url-status=
yang tidak diketahui akan diabaikan (bantuan)
Pranala luar
- Situs web resmi
- l
- b
- s