Glider Rider
Gilder Rider videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1986 |
Genere | Azione |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Binary Design |
Pubblicazione | Quicksilva |
Design | John e Ste Pickford |
Programmazione | John Pickford (Spectrum), Paul Ranson (CPC), Mike Delves (C64) |
Grafica | Pete Harrison |
Musiche | David Whittaker |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, floppy disk |
Requisiti di sistema | Spectrum: 128K per il sonoro |
Glider Rider è un videogioco d'azione in grafica 3D isometrica, pubblicato dalla Quicksilva nel 1986 per ZX Spectrum, Commodore 64 e Amstrad CPC. Il protagonista si sposta su un paesaggio tridimensionale in moto e in deltaplano.
Trama
La corporazione Abraxas Corporation che produce armi illegalmente deve essere distrutta, e un agente è stato inviato sulla loro isola artificiale per bombardare i dieci reattori che alimentano la loro base. Per completare ogni missione, l'agente, controllato dal giocatore, è dotato di granate e di una motocicletta in grado di trasformarsi un deltaplano. Al termine della missione dovrà incontrarsi con un sottomarino che lo porterà in salvo.
Modalità di gioco
La visuale isometrica mostra una porzione quadrata di isola alla volta, inclinata in diagonale; raggiunto il bordo di un'area la visuale cambia di scatto su quella adiacente. Sull'isola si trovano colline, strade, foreste e installazioni nemiche, tra cui i reattori e vari bunker difensivi che sparano laser contro i bersagli volanti. Il terreno ha altitudine variabile, con pendii percorribili in moto.
L'agente inizia il gioco in motocicletta, ma questa è utilizzabile solo per esplorare l'isola, dato che può soltanto muoversi nelle quattro direzioni diagonali. Raggiungendo la necessaria velocità in discesa è possibile commutare istantaneamente la motocicletta in deltaplano. Questo avanza costantemente e può cambiare quota oltre che direzione, e lasciar cadere le bombe. Con queste bisogna cercare di centrare i reattori, ed è possibile anche eliminare le postazioni laser colpendo i loro sistemi di controllo su tralicci. Le granate in dotazione non sono sufficienti per tutti i reattori, ma altre possono essere trovate sull'isola. Il tempo è limitato e si ha una sola vita, con energia in percentuale.
Accoglienza
Secondo le stime di alcuni degli autori, le copie di Glider Rider vendute nel Regno Unito per ogni versione sono le seguenti, comprese le riedizioni della Bug-Byte. Le stime sono approssimative, in quanto raramente ricevevano dati di vendite dagli editori.[1]
Piattaforma | Stima vendite |
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ZX Spectrum | 20 000 |
Amstrad CPC | 15 000 |
Commodore 64 | 15 000 |
Note
- ^ (EN) Glider Rider (sito degli sviluppatori John e Ste Pickford), su zee-3.com. URL consultato il 23 maggio 2023 (archiviato dall'url originale il 29 maggio 2023).
Bibliografia
- Glider Rider (JPG), in Zzap!, anno 1, n. 6, Milano, Edizioni Hobby, novembre 1986, pp. 34-35, OCLC 955306919.
- Glider Rider (JPG), in Commodore Time, anno 2, n. 9, Milano, Schirinzi, marzo 1987, p. 39, OCLC 955369159.
- (ES) Glider Rider (JPG), in MicroHobby, anno 3, n. 103, Madrid, HobbyPress, 18 novembre 1986, p. 17, ISSN 9955-8653 (WC · ACNP).
- (EN) Glider Rider (JPG), in Computer and Video Games, n. 64, Peterborough, EMAP, febbraio 1987, p. 46, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
Collegamenti esterni
- (EN) Glider Rider, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Glider Rider, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Glider Rider, su Ready64.org.
- (EN) Glider Rider, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Glider Rider, su CPC-power.com.