Magia (Dungeons & Dragons)
Nel gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons, la magia è una tecnica che si prefigge lo scopo di influenzare gli eventi e dominare i fenomeni fisici, nonché le creature viventi, inanimate e non morte servendosi di mezzi soprannaturali e rituali appropriati. Chi utilizza la magia viene chiamato genericamente "incantatore".
Tipi di magia
Esistono due principali forme di magia:
- Magia arcana (per manipolarla sono necessarie capacità individuali)
- Magia divina (per manipolarla è necessaria una sorgente divina)
Scuole di magia
Da non confondere con gli istituti in cui si insegna la magia, le scuole di magia sono raggruppamenti di incantesimi in base ad un tema comune. In D&D Terza Edizione le scuole di magia sono otto; alcune scuole sono ulteriormente divise in sottoscuole.
Abiurazione
Le Abiurazioni sono incantesimi protettivi. Creano barriere fisiche o magiche, negano caratteristiche magiche o fisiche, danneggiano i trasgressori e addirittura bandiscono le vittime in un altro piano di esistenza.
Ammaliamento
- Charme
- Compulsione
Incantesimi che pervadono la vittima o la assoggettano al volere dell'incantatore.
Divinazione
Incantesimi che rivelano informazioni.
Evocazione
- Convocazione
- Creazione
- Guarigione
- Richiamo
- Teletrasporto
Incantesimi che portano all'incantatore creature o materiali.
Illusione
- Allucinazione
- Finzione
- Mascheramento
- Ombra
- Trama
Incantesimi che alterano la percezione o creano false immagini.
Invocazione
Incantesimi che manipolano l'energia o creano qualcosa dal nulla.
Necromanzia
Incantesimi che manipolano la vita e la morte.
Trasmutazione
Incantesimi che trasformano il soggetto o la realtà.
Universale
Questa non è una vera e propria scuola, ma vi vengono inseriti tutti gli incantesimi definiti "universali", cioè che non appartengono a nessuna scuola.
Incantesimo
Un incantesimo è l'atto magico (un rituale, una predeterminata sequenza di azioni) con cui l'incantatore causa un effetto sulla realtà. La descrizione di un incantesimo nei manuali di D&D è accompagnata da alcuni parametri che caratterizzano l'incantesimo stesso.
Bibliografia
- Tweet, Jonathan; Cook, Monte; Williams, Skip. Manuale del Giocatore. Twenty Five Edition, 2003. ISBN 8882880281
Voci correlate
- Arti psioniche
Collegamenti esterni
- (EN) System Reference Document v3.5: Magic Overview, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2006).
- (EN) System Reference Document v3.5: Spells A to Z, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2004).
- (EN) System Reference Document v3.5: Magic Items, su geocities.com. URL consultato il 18 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 20 marzo 2006).