Seymour Goes to Hollywood

Seymour Goes to Hollywood
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneAmstrad, Spectrum: 1991
Amiga, ST, C64: 1992
DOS: 1993
GenerePiattaforme, avventura dinamica
TemaFantasy
OrigineRegno Unito
SviluppoBig Red Software Ltd, Optimus Software Ltd (Amiga, ST)
PubblicazioneCodemasters
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistemaSpectrum: 48k; musica su 128k.
Amstrad: 64k; alcuni dettagli solo su 128k.
DOS: video EGA, VGA.
SerieSeymour
Seguito daSuper Seymour Saves the Planet

Seymour Goes to Hollywood, chiamato Seymour at the Movies nelle schermate introduttive delle versioni a 8 bit, è un videogioco pubblicato nel 1991 per Amstrad CPC e ZX Spectrum e successivamente per Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Codemasters. È un'avventura dinamica a piattaforme, simile alla serie di successo Dizzy della Codemasters. Il protagonista Seymour è una creatura bianca e tondeggiante, simile all'uovo animato protagonista di Dizzy, alle prese con la realizzazione di un film a Hollywood. L'azienda sviluppatrice, Big Red Software, aveva infatti già realizzato alcuni episodi di Dizzy per la Codemasters, e stava producendo questo gioco per la stessa serie, con il titolo provvisorio Movieland Dizzy; ma la Codemasters preferì non spostare Dizzy dalle sue precedenti ambientazioni fantastiche a quella relativamente realistica di Hollywood, perciò impose il cambio del personaggio[1].

Seymour Goes to Hollywood fu il primo titolo di una nuova serie dedicata a Seymour, seguito a breve distanza da altri quattro giochi.

Modalità di gioco

Seymour deve recuperare la sceneggiatura di un film e convincere diversi attori a prendervi parte. Si deve esplorare un vasto labirinto di 96 schermate[2] a piattaforme, aggirandosi tra gli studi cinematografici e i set di vari film classici come Tarzan, Grease o Frankenstein. Ogni schermata ha visuale fissa di profilo ed è collegata ad altre da porte o attraverso i bordi dello schermo.

Seymour può camminare a destra e sinistra e saltare, ma non può deviare il salto mentre è in volo. Può raccogliere e trasportare fino a tre oggetti alla volta, visibili in un inventario grafico. Per risolvere i vari rompicapi è necessario usare o lasciare l'oggetto appropriato nel posto giusto. Nello scenario si incontrano molti altri personaggi, con i quali si comunica tramite fumetti; compiendo per loro le giuste azioni si otterrà il loro aiuto o la loro partecipazione al film.

Serie

Nel 1991-1992 la Codemasters pubblicò una serie di videogiochi in formato economico dedicati a Seymour, quasi tutti ideati e sviluppati dalla Big Red Software Ltd. Tutti i giochi uscirono per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum, mentre solo i primi due ebbero anche delle conversioni per computer a 16 bit. Soltanto il primo e l'ultimo sono avventure in stile Dizzy, gli altri sono giochi d'azione di vario genere.

  • Seymour goes to Hollywood o Seymour at the Movies (1991)
  • Super Seymour Saves the Planet o Super Seymour (1991)
  • Sergeant Seymour: Robotcop (1992)
  • Stuntman Seymour (1992)
  • Wild West Seymour (1992)

Tutti i cinque giochi vennero pubblicati anche insieme nella raccolta Superstar Seymour (1992) per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum; gli ultimi tre giochi apparvero per la prima volta in questa raccolta e poi come titolo autonomo[3].

Inoltre dopo Seymour goes to Hollywood uscì un minigioco simile intitolato Seymour Take One!, per Amstrad CPC e ZX Spectrum, pubblicato solo nella cassetta allegata rispettivamente alle riviste britanniche Amstrad Action nº 77 e Your Sinclair nº 72[4][5].

Note

  1. ^ (EN) Company profile: Big Red Software, in Retro Gamer, n. 42, Bournemouth, Imagine Publishing, settembre 2007, pp. 77-78, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).
  2. ^ Retro Gamer 84
  3. ^ (EN) Superstar Seymour (JPG), in Sinclair User, n. 130, Londra, EMAP, dicembre 1992, p. 10, ISSN 0262-5458 (WC · ACNP).
  4. ^ (FR) Seymour Take One!, su CPC-power.com.
  5. ^ (EN) Seymour - Take One!, su SpectrumComputing.co.uk.

Bibliografia

  • (EN) Seymour Goes to Hollywood (JPG), in Zzap!64, n. 85, Ludlow, Europress Impact, giugno 1992, pp. 40-41, ISSN 0954-867X (WC · ACNP).
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood (JPG) (nella raccolta Superstar Seymour), in Commodore Force, n. 3, Ludlow, Europress Impact, marzo 1993, p. 50, ISSN 0967-7461 (WC · ACNP).
  • (EN) Seymour at the Movies (JPG), in Crash, n. 93, Ludlow, Newsfield, ottobre 1991, pp. 58-59, ISSN 0954-8661 (WC · ACNP).
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood (JPG), in Sinclair User, n. 118, Londra, EMAP, dicembre 1991, p. 57, ISSN 0262-5458 (WC · ACNP).
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood (JPG), in Amiga Power, n. 19, Bath, Future Publishing, novembre 1992, p. 99, ISSN 0961-7310 (WC · ACNP).
  • (DE) Seymour Goes to Hollywood (JPG), in Amiga Joker, n. 9, Grasbrunn, Joker-Verlag, agosto/settembre 1992, p. 54, OCLC 85263766.
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood, in Retro Gamer, n. 84, Bournemouth, Imagine Publishing, dicembre 2010, p. 46, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • (EN) Seymour Goes to Hollywood, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Kim Lemon, Seymour at the Movies (Seymour goes to Hollywood), su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Seymour at the Movies, su Ready64.org.
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Seymour at the Movies, su CPC-power.com.
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
  • (EN) Seymour Goes to Hollywood, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
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