ごきぶりポーカー
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デザイナー | ジャック・ゼメ(フランス語版) |
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販売元 | ![]() ![]() |
発売日 | 2004年 |
ジャンル | カードゲーム |
プレイ人数 | 2 - 6人 |
対象年齢 | 8歳以上 |
プレイ時間 | 約20分 |
必要技能 | ブラフ |
ごきぶりポーカー (独: Kakerlakenpoker) とは、ドイツの玩具メーカー、ドライ・マギア(ドイツ語版)が2004年から発売しているカードゲームである。ジャック・ゼメ(フランス語版)制作。日本ではメビウスゲームズから販売されている。プレイ人数は2 - 6人。プレイ時間は約20分。対象年齢は8歳以上。
8種類の「嫌われ者」の動物や害虫(ゴキブリ、ネズミ、コウモリ、ハエ、カエル、クモ、サソリ、カメムシ)が描かれたカードを押し付けあうゲーム。ブラフやポーカーフェイスなどの心理的要素が重要となる。
ルール
ゲームの準備
- 全てのカードを、全員が同じ枚数となる範囲で配る。5人なら各12枚ずつ、6人なら各10枚ずつ。これは、手札の数が出題(後述)できる回数(言い換えると親となれる回数)であり、手札の少ない方が不利だからである。配り切らずに余ったカードはゲームでは使わないため、邪魔にならないところによけておく。
- 配る枚数は、プレイ時間短縮のため適宜減らしてもよい。減らした方が、同じ種類のカードが出切っている状況を低減できるためゲーム性が上がる。なお、各動物のカードは8枚ずつあり、計64枚である。
- 適当な方法で、最初のプレイの親を決める。親は最初の出題者となり、手札が他プレイヤーより一枚少ない状態から始まり若干不利となるため、カードが余っているなら一枚与えてもよい。
ゲームの進行
- 親は適当なプレイヤーを1人選び、手元のカードから1枚、絵柄を宣言しながら(例えば「このカードはゴキブリです。」)伏せた状態で渡す。この時、宣言する絵柄は真実でも嘘でも構わない(例えば「このカードはゴキブリです。」と宣言しながらサソリのカードを渡すこともできる)。以下、出題者と呼ぶ。
- 伏せたカードを渡されたプレイヤー(以下、回答者と呼ぶ)は、「渡されたカードの真偽判定を行う」か、勝負を避けて別のプレイヤーに対して同様に出題するかのどちらかを行う。
- 渡されたカードの真偽判定を行う場合、直前の宣言が正しいかどうか宣言してから(例えば「これは本当にゴキブリです。」あるいは「これはゴキブリではありません。」)カードを表にする。
- 判断が正解であれば(出題者の嘘を見破った、あるいは本当のことを言っている出題に本当だと答えた)、カードは出題者(直前に宣言をしたプレイヤー)の前に表にして置かれる。
- 判断が間違いであれば(嘘なのに本当だと答えた、あるいは本当なのに嘘だと答えた)、カードは回答者の前に表にして置かれる。
- 勝負を避ける場合、そのカードを出題した以外のプレイヤーを1人選び、同様にカードの絵柄を宣言しながら伏せた状態で渡す。この時点で、新たにカードの絵柄を宣言したプレイヤーが出題者となり、前の出題者はカードの押し付け合いとは関係がなくなる。
- 出題する前に、カードの絵柄を(自分にだけ見えるように)見て、出題が本当だったのかを確認してもよい。カードの絵柄を確認した上、前の出題者のとおりに宣言するのも(「ゴキブリでした」)、違う絵柄を宣言しても(「ゴキブリではなくカメムシでした」)、もちろん本当のことを言うのも自由である。賭けになるが、顔に出るのを防止するために敢えてカードの絵柄を確認しないまま他のプレイヤーにカードを回すのもルール違反ではない。
- 同一ターンでは、一度カードの絵柄を出題したプレイヤーには再度出題することができない(出題時にカードを見て真実を知っているため)。カードが巡り続け、最後にカードの絵柄を出題された(自分以外にカードの絵柄を出題していないプレイヤーがいない)プレイヤーは、カードを別のプレイヤーに回すことは出来ず、必ず出題の真偽を回答しなくてはならない。
- 渡されたカードの真偽判定を行う場合、直前の宣言が正しいかどうか宣言してから(例えば「これは本当にゴキブリです。」あるいは「これはゴキブリではありません。」)カードを表にする。
- カードを押し付けられたプレイヤーが新たな親となり、#ゲームの終了までこれを繰り返す。
ゲームの終了
一人のプレイヤーが以下のどれかの状態となった時点で、そのプレイヤーは敗北し、それ以外のプレイヤーは全員勝者となる。
- 押し付けられた動物カードの内、同じ動物のカードが8枚中4枚揃った。
- 押し付けられた動物カードが、8種類全て揃った。[要出典]
- 手元のカードが全て無くなった。手札が無くなった時点ではプレイを続行できるが、手札が無くなった状態でカードの押し付け合いに負けると、次の出題が不能となるため敗北となる。
ゲームを続ける場合、負けたプレイヤーが次のゲームでの最初の親となる。