家庭用ゲーム機の販売台数一覧

家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。また、本ページでは、シリーズの表記は省略し、ソニーインタラクティブエンタテインメント及びソニーコンピュータエンタテインメントのことをソニーと表記する。その他、販売台数の数値を万単位に四捨五入する。

家庭用ゲーム機の販売台数一覧

ゲーム機 タイプ メーカー 発売年 販売台数 出典
世界 日本
PlayStation 2 据置 ソニー 2000 1億5768万台 2542万台 [1][2]
ニンテンドーDS 携帯 任天堂 2004 1億5402万台 3299万台 [3][4]
Nintendo Switch 据置 / 携帯 任天堂 2017 1億4342万台 3480万台 [3][5]
ゲームボーイ 携帯 任天堂 1989 1億1869万台 3247万台 [3][4]
PlayStation 4 据置 ソニー 2013 1億1720万台 950万台 [6][注 1]
PlayStation 据置 ソニー 1994 1億249万台 2159万台 [9][10]
Wii 据置 任天堂 2006 1億163万台 1275万台 [3][4]
PlayStation 3 据置 ソニー 2006 8740万台 1027万台 [9][11]
Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005 8400万台 162万台 [12][13]
PlayStation Portable 携帯 ソニー 2004 8252万台 1969万台 [14][11]
ゲームボーイアドバンス 携帯 任天堂 2001 8151万台 1696万台 [3][4]
ニンテンドー3DS 携帯 任天堂 2011 7594万台 2526万台 [3][4]
ファミリーコンピュータ / NES 据置 任天堂 1983 6191万台 1935万台 [3][4]
PlayStation 5 据置 ソニー 2020 6170万台 601万台 [9][注 2]
Xbox One 据置 マイクロソフト 2013 5800万台 11万台 [15][13]
スーパーファミコン / SNES 据置 任天堂 1990 4910万台 1717万台 [3][4]
ゲーム&ウオッチ 携帯 任天堂 1980 4340万台 1287万台 [16]
NINTENDO64 据置 任天堂 1996 3293万台 554万台 [3][4]
メガドライブ 据置 セガ 1988 3075万台 358万台 [4][17]
Atari 2600 据置 アタリ 1977 3000万台 [18]
Xbox Series X/S 据置 マイクロソフト 2020 2700万台 62万台 [19][注 3]
Xbox 据置 マイクロソフト 2001 2400万台 47万台 [4][13]
ニンテンドーゲームキューブ 据置 任天堂 2001 2174万台 404万台 [3][4]
セガ・マークIII / セガ・マスターシステム 据置 セガ 1985 1900万台 [20]
Meta Quest 2 VR Meta 2020 1800万台 [21]
PlayStation Vita 携帯 ソニー 2011 1581万台 586万台 [4][22]
ゲームギア 携帯 セガ 1990 1400万台 [23]
Wii U 据置 任天堂 2012 1356万台 334万台 [3][4]
PCエンジン 据置 NEC 1987 1000万台 [24]
ドリームキャスト 据置 セガ 1998 1000万台 [25]
セガサターン 据置 セガ 1994 926万台 600万台 [4][26]
PlayStation VR VR ソニー 2016 500万台 [9]
ワンダースワン 携帯 バンダイ 1999 332万台 [4]
カラーテレビゲーム 据置 任天堂 1977 300万台 [27]
インテレビジョン 据置 マテル 1980 300万台 [28]
N-Gage 携帯 ノキア 2003 300万台 [29]
コレコビジョン 据置 コレコ 1982 200万台 [30]
Atari Lynx 携帯 アタリ 1989 200万台 [31]
3DO 据置 パナソニック 1993 200万台 72万台 [32]
ネオジオポケット 携帯 SNK 1998 200万台 [33]
PCエンジンGT 携帯 NEC 1990 150万台 [33]
バーチャルボーイ 据置 任天堂 1995 120万台 [34]
Atari 7800 据置 アタリ 1984 100万台 [35]
ノーマッド 携帯 セガ 1995 100万台 [36]
ネオジオ 据置 SNK 1990 98万台 [37]
PlayStation VR2 VR ソニー 2023 60万台 [38]
ネオジオCD 据置 SNK 1994 57万台 [37]
CD-i 据置 フィリップス 1990 57万台 [39]
オデッセイ2 据置 マグナボックス 1978 37万台 [40]
Atari Jaguar 据置 アタリ 1993 25万台 [39]
PSX 据置 ソニー 2003 20万台 [41]
SG-1000 据置 セガ 1983 16万台 [42]
プレイディア 据置 バンダイ 1994 12万台 [43]
PC-FX 据置 NEC 1994 11万台 [44]
ピピンアットマーク 据置 バンダイ 1996 4万台 [45]

脚注

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注釈

  1. ^ PS4(792万8378台[7])とPS4 Pro(157万5723台[8])の合算。
  2. ^ PS5(516万9306台)とPS5 デジタル・エディション(84万8178台)の合算[7]
  3. ^ Series X(30万5843台)とSeries S(31万7579台)の合算[7]

出典

  1. ^ “Best-selling sixth-generation videogame console”. ギネス世界記録 (2013年1月4日). 2024年9月14日閲覧。
  2. ^ “「プレイステーション 2」ハードウェア累計生産出荷台数”. ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月6日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g h i j k “株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年8月3日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3。 
  5. ^ “2025年3⽉期第1四半期 決算説明資料”. 任天堂. p. 21. 2024年8月3日閲覧。
  6. ^ Blake, Vikki (2022年8月14日). “PS4 sold "twice as many" units as Xbox One, new court papers show” (英語). Eurogamer. 2024年8月23日閲覧。
  7. ^ a b c “【ソフト&ハード週間販売数】『ガンダムブレイカー4』が首位スタート! 『ハチャウマ』『聖剣伝説VoM』『ファミコン探偵倶楽部』もランクインする中、PS5の累計販売台数は600万台を突破【8/26~9/1】”. ファミ通.com (2024年9月5日). 2024年9月6日閲覧。
  8. ^ “【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22〜3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2023年12月5日閲覧。
  9. ^ a b c d “ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2024年8月3日閲覧。
  10. ^ “「プレイステーション」ハードウェア累計生産出荷台数”. ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
  11. ^ a b 河村鳴紘 (2023年3月5日). “ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月15日閲覧。
  12. ^ “Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season” (英語). Xbox Wire (2014年7月9日). 2023年7月30日閲覧。
  13. ^ a b c “Japan has bought 2.3 million Xbox consoles in the last 20 years, new report reveals” (英語). VGC (2022年3月3日). 2023年12月4日閲覧。
  14. ^ “「PSP」の正確な生産台数が判明―『モンハン』ブームの火付け役!数々の名作を生み出した携帯ゲーム機”. Game*Spark (2023年10月4日). 2024年4月5日閲覧。
  15. ^ “Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation” (英語). GamingBolt (2023年6月30日). 2023年7月30日閲覧。
  16. ^ “社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
  17. ^ 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア争奪30年の歴史』オークラ出版、2014年、101頁。 
  18. ^ “A Brief History of Game Console Warfare” (英語). BusinessWeek (2007年5月9日). 2007年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月30日閲覧。
  19. ^ “PS5はXbox Series X/Sの2倍ほど多く売れている模様 テイクツー・インタラクティブの決算報告が示唆”. IGN Japan (2024年2月10日). 2024年8月24日閲覧。
  20. ^ “【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ”. セガハード大百科. 2024年9月6日閲覧。
  21. ^ “The Meta Quest 3 Has Not Had The Best Start” (英語). Forbes (2023年10月30日). 2023年12月5日閲覧。
  22. ^ “【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』6週連続1位! スイッチ&Liteは週販29.1万台、PS4&Proも10000円引きセールで大幅増【12/16〜12/22】”. ファミ通.com (2019年12月25日). 2023年12月5日閲覧。
  23. ^ “【インタビュー】懐かしの携帯ゲーム機ゲームギアが30年ぶりに驚きの復活! ゲームギアミクロ開発担当の奥成洋輔氏にさっそく話を聞いてきた!”. GAME Watch (2020年6月3日). 2023年12月5日閲覧。
  24. ^ “SNES celebrates 20th birthday in UK” (英語). Eurogamer.net (2012年4月11日). 2023年7月30日閲覧。
  25. ^ “【連載】セガハードストーリー最終回 ゲームの未来を変えた先進的ハード 『ドリームキャスト』”. セガハード大百科. 2024年9月6日閲覧。
  26. ^ “【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』”. セガハード大百科. 2024年9月6日閲覧。
  27. ^ Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4 
  28. ^ “Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活”. 4Gamer.net (2018年6月4日). 2023年12月5日閲覧。
  29. ^ “N-gage's Second Coming” (英語). GamesIndustry.biz (2008年2月19日). 2024年2月1日閲覧。
  30. ^ 1983 Annual Report. West Hartford, Connecticut: Coleco Industries, Inc.. p. 3 
  31. ^ Bossom, Dunning 2017, p.28.
  32. ^ 前田 2014, p. 167.
  33. ^ a b “The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time”. GamePro. p. 1 (2007年7月30日). 2011年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月7日閲覧。
  34. ^ 井上理『任天堂 驚きを生む方程式』日本経済新聞出版社、2009年5月12日、213頁。ISBN 978-4-532-31463-7。 
  35. ^ "Axlon to Develop New Video Games for Atari; Bushnell Returns" (Press release). Atari. Corp., Amidei and Company. 1 June 1988. 2024年2月14日閲覧
  36. ^ “The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time”. GamePro. p. 2 (2007年7月30日). 2011年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月7日閲覧。
  37. ^ a b Consoles + 1998, p. 47.
  38. ^ “PlayStation VR2の売上台数は4月までの時点で60万台以上。ソニーが報告”. MoguLive (2023年5月25日). 2024年8月25日閲覧。
  39. ^ a b “The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2)”. GamePro (2007年5月4日). 2011年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月7日閲覧。
  40. ^ Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1 
  41. ^ “■大河原克行の「パソコン業界、東奔西走」■果たして、PSXは失敗だったのか?”. PC Watch (2004年5月14日). 2024年7月23日閲覧。
  42. ^ “愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退”. マグミクス (2020年6月3日). 2024年8月14日閲覧。
  43. ^ “3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
  44. ^ 「ウィークエンド経済 第765号」『朝日新聞』2001年12月1日、夕刊。
  45. ^ “バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。

参考文献

  • Andy Bossom, Ben Dunning(著者) (2017). Video Games: an Introduction to the Industry(電子書籍). Bloomsbury Visual Arts. ISBN 978-1-4742-5542-4
  • “Les Ventes de L'Annee”. Consoles + (Yellow Media SAS) (73). (1998). ISSN 1162-8669. 
  • 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史』オークラ出版、2014年4月25日。ISBN 978-4-7755-2243-1。 

関連項目