Doom (フランチャイズ)
Doom | |
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創作者 | |
初作品 | DOOM (1993) |
所有者 | ゼニマックス・メディア |
出版物 | |
小説 | こちらを参照 |
漫画 | Doom (1996) |
映画・テレビ | |
映画 | こちらを参照 |
ゲーム | |
ゲーム | Doom: The Boardgame (2004) |
コンピュータ ゲーム | ゲーム一覧 |
『Doom』(ドゥーム)は、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、エイドリアン・カーマック、ケヴィン・クラウド、トム・ホールが制作したコンピューターゲームシリーズとメディアフランチャイズ[1]。このシリーズでは、ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(Union Aerospace Corporation、UAC)後援の下で活動するスペースマリーン(宇宙海兵隊)が、デーモンとアンデッドの大群と戦う様に焦点を当てている。
Doomはファーストパーソン・シューティングゲームの草分け的存在の1つと考えられており、 IBM互換のコンピューターに3Dグラフィックス、3次元空間、ネットワーク化されたマルチプレイヤーゲームプレイ、およびDoom WAD形式でのプレイヤー製Modのサポートなどの機能を導入している。1993年のデビュー以来、Doomシリーズのゲームは1000万本以上販売されている。このシリーズは、数多くの続編、小説、コミック・ブック、ボードゲーム、映画の翻案を生み出している。
ゲーム
本シリーズは、「ドゥームガイ」のあだ名で呼ばれるスペースマリーンとデーモンやアンデッドで構成される地獄の勢力との戦いを描いたファーストパーソンシューティングゲームである。 第二作『Doom II: Hell on Earth』は、第一作『Doom』の後の世界を描いており、地獄から戻ったスペースマリーンが、地球を侵略して何十億もの人間を殺したデーモンたちと戦う内容となっている[2]。
メインシリーズ
タイトル | 詳細 |
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発売日:
| システム別発売日: 1993 – MS-DOS 1994 – Sega 32X, Atari Jaguar 1995 – Super Nintendo Entertainment System, PlayStation 1996 – 3DO 1997 – セガサターン 1998 – Acorn Archimedes 2001 – ゲームボーイアドバンス 2006 – Xbox 360 (当初はアクティビジョンが発売) 2009 – iOS 2012 – Xbox 360 (ベセスダによる再発売) 2019 – Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Android |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 1994 – MS-DOS 1995 – Classic Mac OS、PlayStation 1997 – セガサターン 2002 – ゲームボーイアドバンス 2010 – Xbox 360 (最初はアクティビジョンが発売) 2012 – Xbox 360 (ベセスダによる再発売) 2019 – Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、iOS、Android |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 1996 – MS-DOS, PlayStation, Classic Mac OS |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 1997 – Nintendo 64 2020 – Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One (ベセスダによる再発売) |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 2004 – Microsoft Windows、Linux 2005 – OS X、Xbox |
補足:
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Doom 3: Resurrection of Evil 発売日:
| システム別発売日: 2005 – Microsoft Windows、Linux、Xbox |
補足:
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Doom 3: BFG Edition 発売日:
| システム別発売日: 2012 – Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 2015 – Nvidia Shield 2019 – Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One |
補足:
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Doom 発売日:
| システム別発売日: 2016 – Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One 2017 – Nintendo Switch |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 2020 – Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、Stadia |
補足:
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スピンオフ
タイトル | 詳細 |
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発売日:
| システム別発売日: 2005 – モバイル |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 2009 – iOS |
補足:
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発売日:
| システム別発売日: 2009 – Java ME、BlackBerry OS 2010 – Windows Mobile、iOS |
補足:
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Doom VFR 発売日:
| システム別発売日: 2017 – Windows Mixed Reality、HTC Vive、PS VR |
補足:
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開発と歴史
1993 | Doom |
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1994 | Doom II: Hell on Earth |
1995 | Master Levels for Doom II, The Ultimate Doom |
1996 | Final Doom |
1997 | Doom 64 |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Doom 3 |
2005 | Doom 3: Resurrection of Evil, Doom RPG |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Doom Resurrection, Doom II RPG |
2010 | Doom II: No Rest for the Living |
2011 | |
2012 | Doom 3: BFG Edition |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Doom |
2017 | Doom VFR |
2018 | |
2019 | |
2020 | Doom Eternal |
第一作『Doom』の開発は1992年に始まり、同年ジョン・カーマックが新しいゲームエンジン「Doomエンジン」を開発した一方で、id Softwareチームの残りのメンバーは『Wolfenstein 3D』の前日譚『Spear of Destiny』を完成させた。
1994年には第二作『Doom II:Hell on Earth』が発売されており、後に同作で用いられたバージョンのDOOMエンジンに基づく2つの公式作品、『Master Levels for Doom II』(1995年)と『Final Doom』(1996年)が発売された。
1997年発売の『Doom 64』は、id Software監修の下、ミッドウェイゲームズが開発した[4]。
ナンバリングタイトル第三作に当たる『Doom 3』は2000年に発表され、2004年に発売された。同作は第一作のリブート作であり、新しいグラフィック技術が用いられている。『Doom 3』は、オリジナルのゲームと同じくらいリアリズムと双方向性における大きな飛躍を実現すると大々的に宣伝され、新たなファンを獲得した。2005年には、『Doom』3用の拡張パック『Doom 3:Resurrection of Evil』が発売された。
「Doom 4」のプロジェクトの開発が2013年に取りやめになった後、id Softwareのティム・ウィリッツは、シリーズの次のゲームは引き続きチームの焦点であると述べたが、「Doom 4」というタイトルであるとの確認はされなかった[5]。その後、2014年に『Doom』に名前が変更され、過去作の続編や前日譚ではないシリーズ2回目のリブート作として2016年に発売された[6]。 そして、2016年のリブートの続編である『Doom Eternal』が2020年に発売された。
その他のメディア
小説
Doomを原作とする小説4作『Knee Deep in the Dead』『Hell on Earth』『Infernal Sky』『Endgame』はダフィッド・アブ ・ヒューとブラッド・リナウィーバーが執筆し、4作全てが1995年6月から1996年1月の間にPocket Booksによって出版された。名無しのマリーンは、小説では「フリン・タッガート」または「フライ」と呼ばれている。最初の2冊の本は、最初の2作のゲームで見覚えがあるロケーションと状況を特徴としている。
2008年には、Doom 3とResurrection of Evilのストーリーと脚本を手掛けた作家のマシュー・J・コステロによる新シリーズのDoom小説が出版された。この小説シリーズは、Doom 3のストーリーを小説化することを目的としており、1作目の『Worlds on Fire』が2008年2月26日に発売された[7]。シリーズの第2作目『Maelstrom』は2009年3月に発売された[8]。
コミック・ブック
スティーブ・ベーリングとマイケル・スチュワートがトム・グリンドバーグの絵とともに書いた読み切りのコミック・ブックは、コンピューターゲーム大会の景品として1996年5月にマーベル・コミックスから発売された。
ボードゲーム
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/Doom_Boardgame.jpg/220px-Doom_Boardgame.jpg)
2004年に、 ケビン・ウィルソンが設計したボードゲーム『Doom: The Boardgame』がFantasy Flight Gamesから発売された[9]。シリーズ20周年記念として、Game-Art-HQコミュニティは、ゲームのキャラクターの20のイラストでアートの賛辞を作成した。
映画
Doom(2005)
2005年にユニバーサル・ピクチャーズは、最初の実写映画化作品『DOOM』(ドウェイン・ジョンソン主演)を公開した。
DOOM/ドゥーム:アナイアレーション (2019)
2019年、ユニバーサルは、2作目となる実写映画『DOOM/ドゥーム:アナイアレーション』をビデオ映画としてリリースした。
評価
ゲーム名 | GameRankings | Metacritic |
---|---|---|
Doom (1993) | (PC) 86.67%[10] (PS1) 84.00%[11] (iOS) 82.86%[12] (X360) 80.16%[13] (32X) 80.00%[14] (GBA) 79.87%[15] (JAG) 78.75%[16] (SNES) 54.05%[17] (SAT) 47.00%[18] | (iOS) 84[19] (X360) 82[20] (GBA) 81[21] |
Doom II: Hell on Earth | (PC) 95.00%[22] (X360) 77.36%[23] (GBA) 76.64%[24] | (PC) 83[25] (X360) 77[26] (GBA) 77[27] |
Final Doom | (PS1) 80.71%[28] (MAC) 60.00%[29] (PC) 56.00%[30] | — |
Doom 64 | (N64) 73.47%[31] | — |
Doom 3 | (Xbox) 87.63%[32] (PC) 86.63%[33] | (Xbox) 88[34] (PC) 87[35] |
Doom 3: Resurrection of Evil | (PC) 79.52%[36] (Xbox) 78.02%[37] | (PC) 78[38] (Xbox) 77[39] |
Doom RPG | (MOBI) 87.45%[40] | — |
Doom Resurrection | (iOS) 86.43%[41] | (iOS) 79[42] |
Doom II RPG | (MOBI) 80.00%[43] (iOS) 79.00%[44] | (iOS) 80[45] |
Doom 3: BFG Edition | (PS3) 68.00%[46] (X360) 66.63%[47] (PC) 51.67%[48] | (PS3) 67[49] (X360) 67[50] (PC) 59[51] |
Doom (2016) | (XONE) 89.04%[52] (PS4) 85.82%[53] (PC) 85.38%[54] | (XONE) 87[55] (PS4) 85[56] (PC) 85[57] |
Doom Eternal | — | (XONE) 89[58] (PS4) 87[59] (PC) 90[60] |
1996年、Next Generationはシリーズを史上19番目に良いゲームと位置付け、「数百の模倣作品にもかかわらず、どれもidのオリジナルの脈打つクラシックに匹敵できたものはない」と記述した[61]。
このシリーズの名無しの主人公であるマリーンは、主に好意的に受け止められている。2009年、GameDailyはオリジナルのシリーズで上下を見ることができなかったため、「単純なことをしくじる10人のゲームヒーロー」のリストに「The Marine」を追加した[62]。UGO Networksは、2012年のコンピューターゲームの最高の無口な主人公リストで4位に位置付け、地獄の軍隊と対峙した時でも沈黙を保ち続ける勇気に言及した[63]。2013年、コンプレックス誌はドゥームガイを「オリジナルのコンピューターゲームのスペースマリーン」および「古典的な無口な主人公の1人」として、コンピューターゲームの最高の兵士のリストで16位に位置付けた[64]。CraveOnlineとVGRCの両方が、彼をコンピューターゲーム史上5番目に「イカす」男性キャラクターに位置付けた[65][66]。
売上
オリジナルの『Doom』は、1993年の発売から1999年までの間に、パッケージで200〜300万本[67]、シェアウェアで115万本[68]を販売した。Doom IIは、同じ期間に米国ですべてのタイプの155万本を販売し[69] 、ヨーロッパでも米国の約4分の1相当が販売され[70] 、オリジナル2部作の合計で約500〜600万枚が販売された。Doom 3は、2004年の発売から2007年までの間に350万本を販売し、その時点でシリーズで最も成功したゲームになり[71]、拡張パックのResurrection of Evilの販売も好調だった。Doom 64の売上は明らかにされていない。
2016年のリブート作は2016年5月の発売から2017年7月までにPC版だけで200万本以上を販売した[72]。
脚注
- ^ “We Play Doom with John Romero”. IGN. Ziff Davis (2013年12月10日). 2018年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月2日閲覧。
- ^ Transcripts from printed manuals by Ledmeister. “DOOMTEXT.HTM: Storylines for Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64”. 2011年6月25日閲覧。
- ^ BRZRK (2019年7月4日). “E666M1: FPS『DOOM』24年ぶりの幻の第5章を描く無料WAD『SIGIL』は、ロメロ印のハードコア難度だった!”. ファミ通. KADOKAWA. 2020年6月24日閲覧。
- ^ IGN staff (1996年11月11日). “Doom 64 News”. IGN. 2013年7月8日閲覧。
- ^ “id Software and Bethesda's Cancelled 'Doom 4' Just Wasn't 'Doom' Enough”. Multiplayerblog.mtv.com (2013年8月5日). 2013年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月29日閲覧。
- ^ Griffin McElroy (2014年7月17日). “The new Doom game is just titled 'Doom,' runs on id Tech 6, and more details”. Polygon. 2014年11月12日閲覧。
- ^ “Doom 3: Worlds on Fire”. Simon & Schuster. 2008年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月14日閲覧。
- ^ “Doom 3: Maestrom”. Simon & Schuster. 2008年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年9月11日閲覧。
- ^ “Doom”. Fantasy Flight Games. 2008年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月3日閲覧。
- ^ “Doom (1993) Reviews”. GameRankings. 2017年10月31日閲覧。
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- ^ Next Generation 21 (September 1996), p.64.
- ^ “Character Flaws: Ten Game Heroes Who Fail at the Simple Stuff Gallery by GameDail”. Web.archive.org (2009年4月25日). 2009年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月15日閲覧。
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- ^ Chad Hunter, Michael Rougeau, The 50 Greatest Soldiers In Video Games, Complex.com, May 25, 2013.
- ^ “Top 10 Biggest Gaming Bad Asses”. CraveOnline (2007年10月17日). 2013年7月28日閲覧。
- ^ McCabe, Sean (2010年6月17日). “The Top 10 Male Badasses in Gaming”. VGRC. 2013年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年7月28日閲覧。
- ^ Armitage, Grenville; Claypool, Mark; Branch, Philip (2006). Networking and Online Games: Understanding and Engineering Multiplayer Internet Games. Chichester, England: John Wiley & Sons. pp. 14. ISBN 0470030461. オリジナルのFebruary 21, 2017時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20170221020129/https://books.google.com/books?id=znUoeG5ulvQC&lpg=PA14&dq=doom%20copies%20sold&pg=PA14
- ^ IGN Staff (1999年11月1日). “PC Data Top Games of All Time”. IGN. 2000年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月31日閲覧。
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- ^ Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. p. 182, 210. ISBN 0-375-50524-5
- ^ “John Carmack and id Software's pioneering development work in 3D game engines recognized with two technology Emmy awards”. Shacknews (2007年1月9日). 2008年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年7月15日閲覧。
- ^ “Doom sells 2 million copies on PC” (2017年7月19日). 2017年9月14日閲覧。
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