폴아웃 76
《폴아웃 76》(Fallout 76)은 베데스다 게임 스튜디오가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 온라인 액션 롤플레잉 게임이다. 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2018년 11월 14일 출시되었으며, 폴아웃 시리즈에 속하고 이전 게임들의 프리퀄이다..[b] 폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다. 플레이어들은 핵 전쟁으로 파괴된 오픈 월드를 다른 플레이어들과 탐구하게 된다. 베데스다는 크리에이션 엔진 수정판을 사용하여 게임을 개발하였으며 이를 통해 다인용 게임플레이, 그리고 이전 게임에 비해 더 세부적인 게임 세계를 구현할 수 있게 되었다.
게임플레이
폴아웃 76은 베데스다 게임 스튜디오 최초의 다인용 비디오 게임이다.[3][4][c] 플레이어는 개인적으로, 또는 최대 3명끼리 파티를 이루어 플레이할 수 있다.[6][7] 게임용 서버는 퍼블릭 전용 서버이며 플레이어는 자동으로 이 서버들 중 한 곳에 할당된다.[4] 게임이 퍼블릭 서버 전용으로 런칭될 것으로 예견되었으나 게임 감독 토드 하워드는 게임 런칭 후 특정 시점에 사설 서버를 도입할 계획이 있음을 드러냈다.
게임은 폴아웃 4의 크기보다 4배 더 큰 오픈 월드를 배경으로 한다.[8]
평가
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리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 PC와 플레이스테이션 4 버전은 엇갈린 평가를 받은 반면, 엑스박스 원 버전은 대체적으로 긍정적인 평가를 받았다.
내용주
- ↑ Additional work by en:Bethesda Game Studios Austin as well as en:ZeniMax Online Studios, en:Arkane Studios and 이드 소프트웨어.[1][2]
- ↑ The opening chapter of 폴아웃 4 takes place twenty-five years prior to Fallout 76, but the remainder of the game takes place two hundred years later.
- ↑ In 2006, 인터플레이 엔터테인먼트 and Masthead Studios started development of en:Fallout Online, a 대규모 다중 사용자 온라인 게임 set in the Fallout world. The game was canceled in 2012 after a legal dispute between Interplay and 베데스다 소프트웍스 that saw Bethesda purchase the rights to the game in an out-of-court settlement.[5]
각주
- ↑ “Todd Howard nous parle de Fallout 76”. 《유튜브》. 2018년 10월 1일. 2020년 1월 28일에 확인함.
- ↑ Noclip (2018년 6월 12일). “The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary”. 《YouTube》. 2018년 6월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 17일에 확인함.
- ↑ “YouTube Live at E3 2018 Monday: Ninja, PlayStation & Ubisoft Press Conferences (Official Livestream)”, 《유튜브》, 2018년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서, 2018년 6월 11일에 확인함
- ↑ 가 나 “Bethesda confirms 'Fallout 76 is entirely online'”. 《Polygon》. 2018년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ “The Great Fallout Legal Battle Ends Without a Fallout MMO”. 《Kotaku》. 2012년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 17일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 is an online-only survival game coming out on November 14, 2018”. 《더 버지》. 2018년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ Plagge, Kallie (2018년 6월 10일). “E3 2018: More Fallout 76 Details Revealed”. 《게임스팟》. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ “Bethesda's 'Fallout 76' is four times the size of 'Fallout 4'”. 《Digital Trends》. 2018년 6월 10일. 2018년 6월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 11일에 확인함.
- ↑ Reiner, Andrew (2018년 11월 21일). “Fallout 76 Review - Over Encumbered”. 《게임 인포머》. 2018년 11월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 22일에 확인함.
- ↑ Tran, Edmond (2018년 11월 25일). “Fallout 76 Review - No Humans Allowed”. 《게임스팟》. 2019년 1월 7일에 확인함.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe (2018년 11월 19일). “Fallout 76 review: "Just as worn as the world it depicts, without any of the warmth"”. 《GamesRadar+》. 2018년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Tyrrel, Brandin (2018년 11월 21일). “Fallout 76 Review”. 《IGN》. 2018년 11월 22일에 확인함.
- ↑ Benson, Julian (2018년 11월 22일). “Fallout 76 PC review – an encumbered yet empty spin-off”. 《en:PCGamesN》. 2018년 11월 28일에 확인함.
- ↑ Livingston, Christopher (2018년 11월 21일). “Fallout 76 review”. 《PC 게이머》. 2018년 11월 21일에 확인함.
- ↑ Williams, Mike (2018년 11월 21일). “Fallout 76 Review”. 《USgamer》. 2018년 11월 24일에 확인함.
- ↑ Wise, Josh (2018년 11월 19일). “Fallout 76 review”. 《Videogamer.com》. 2018년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Nielsen, Holly (2018년 11월 19일). “Fallout 76 review – a pointless walk in the post-apocalypse”. 《The Guardian》. 2018년 11월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 19일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 12월 7일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 for PlayStation 4 Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 11월 29일에 확인함.
- ↑ “Fallout 76 for Xbox One Reviews”. 《메타크리틱》. 2018년 11월 25일에 확인함.
외부 링크
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- 폴아웃 76
- 공식 웹사이트