Tatamibari

oplossing

Tatamibari (Japans :タタミバリ) is een logische puzzelsoort die werd ontworpen en gepubliceerd door puzzeluitgeverij Nikoli.

De puzzel is gebaseerd op Japanse tatamimatten.

Spelregels

Een Tatamibari puzzel wordt gespeeld op een rechthoekig diagram met drie verschillende soorten symbolen: +, - en |.

Het diagram moet worden verdeeld in vakken die voldoen aan de volgende regels:

  • Elk vak bevat precies één symbool.
  • Elk +-teken staat in een vierkant.
  • een | symbool moet worden opgenomen in een rechthoek met een grotere hoogte dan breedte.
  • Een - symbool moet in een rechthoek staan met een grotere breedte dan hoogte.
  • Vier stukken delen nooit dezelfde hoek.

Tatamibari-puzzels zijn een NP-volledig probleem.

Bron

Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Tatamibari op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.

· Overleg sjabloon (de pagina bestaat niet) · Sjabloon bewerken
Logische puzzels
Algemeen:Bruggen bouwen · Dots · Kamertje verhuren · Lettersalade · Logigram · Mastermind · Masyu · Nonogram · Paardenrondgang · Rivieroversteek · Shinro · Takuzu · Tatamibari · Tentje-boompje · Theseus en de Minotaurus · Zebrapuzzel · Zeeslag
Cijferpuzzels:Atsumari · Belichting · Cave · Cijferlink · Fillomino · Futoshiki · Hashiwokakero · Heyawake · Hidato · Hitori · Hotaru Beam · Japanse sommen · Kamerkrediet · Keisuke · Kruissompuzzel (Kakuro) · Kenken · Killer sudoku · Kuromasu · Mainarizumu · Mastermind met cijfers · Nurikabe · Shakashaka · Sikaku · Slant · Str8ts · Strimko · Sudoku · Sujiko · Survo · Takuzu · Tectonic · Tentaisho · Wolkenkrabber · Yajilin