Datamaskinarkitektur
Datamaskinarkitektur beskriver hvordan forskjellige deler av en datamaskin er bygd opp og satt sammen, med tanke på funksjon, ytelse og kostnad. Begrepet «arkitektur» ble første gang brukt i forbindelse med en datamaskins konstruksjon i en forskningsrapport skrevet av Lyle R. Johnson i 1959 om superdatamaskinen IBM 7030 Stretch, utviklet av IBM for Los Alamos National Laboratory.[1]
Underkategorier
Datamaskinarkitektur kan deles opp i:[2]
- Instruksjonssettarkitektur
- Mikroarkitektur
- Systemering
Se også
- Maskinvare
- Von Neumann-arkitektur
- Flynns taksonomi
- Flyttall
- Mikrokode
Referanser
- ^ L.R. Johnson (10. desember 1959). «A description of Stretch» (PDF) (engelsk). IBM Research Center. Besøkt 20. januar 2023.
- ^ John L. Hennessy; David A. Patterson (30. september 2011). Computer Architecture: A Quantitative Approach (engelsk) (5 utg.). Morgan Kaufmann. ISBN 978-8178672663. Manglende eller tom
|tittel=
(hjelp)
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.