Prehistorik 2
![]() | Ten artykuł od 2012-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Producent | Titus Interactive |
---|---|
Wydawca | Titus Interactive |
Seria gier | Prehistorik |
Data wydania | 1993 |
Gatunek | zręcznościowa, platformowa |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Amstrad CPC, PC, |
Nośniki | dyskietka |
Wymagania | PC: Procesor 286, 2 MB RAM, karta graficzna i monitor VGA, PC speaker |
Strona internetowa |
Prehistorik 2 – kontynuacja zręcznościowej gry komputerowej Prehistorik, wydana w roku 1993 przez firmę Titus Interactive.
Fabuła
Podobnie jak w poprzedniej części, w grze Prehistorik 2 gracz wciela się w jaskiniowca, który wyrusza w pełną niebezpieczeństw podróż. W porównaniu z pierwszą częścią znacznie poprawiono grafikę, jak również dodano wiele nowych, humorystycznych akcentów podczas gry.
Rozgrywka
Głównymi celami gracza są:
- Przejście etapu, odnajdując zapalniczkę.
Cele poboczne:
- Odnalezienie w każdym etapie jak największej ilości owoców, cukierków i innych przedmiotów. Nierzadko są one ukryte. Pod koniec etapu pokazywany jest procentowy udział odnalezionych fantów, które następnie są zamieniane na punkty.
- Za każde uzbieranie 250 tysięcy punktów gracz otrzymuje dodatkowe życie.
W eksploracji etapów graczowi przeszkadzają różnego rodzaju przeciwnicy, z którymi kontakt powoduje uszczuplenie jednego z trzech punktów energii. Na przeciwników można naskakiwać, dzięki czemu bohater może dotrzeć do wyżej położonych rejonów. Przeciwnicy regenerują się, więc próba eliminacji wszystkich w etapie jest z góry skazana na niepowodzenie. Są jednak miejsca, w których przeciwnik nie regeneruje się (zazwyczaj w miejscu, z którego jest dostęp do ukrytych przedmiotów). Unicestwiony przeciwnik, który uszczupli zasób energii bohatera, pozostawia po sobie sześć kostek. Ich zebranie powoduje odzyskanie utraconego punktu energii. Gra składa się z 10 etapów zwykłych i 3 etapów specjalnych.
Konwersje
Gra doczekała się przeniesienia na platformę Game Boy, Super Nintendo Entertainment System i Game Boy Advance pod nazwą Prehistorik Man.