Rozrywanie obrazu
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/03/Tearing_%28simulated%29.jpg/300px-Tearing_%28simulated%29.jpg)
Rozrywanie obrazu, rozchodzenie się obrazu[1] (ang. screen tearing) – błąd w wyświetlaniu obrazu polegający na tym, że wyświetlacz jednocześnie pokazuje informacje pochodzące z więcej niż jednej klatki animacji lub filmu.
Efekt ten wynika najczęściej z niedostosowania stałej częstotliwości odświeżania obrazu przez monitor do zmiennej liczby klatek na sekundę generowanych przez kartę graficzną i braku synchronizacji między nimi.
Najprostszą metodą zapobiegającą rozrywaniu obrazu jest zastosowanie V-Sync (synchronizacji pionowej), która synchronizuje liczbę klatek na sekundę animacji bądź filmu z częstotliwością odświeżenia monitora[2], co sprowadza się praktycznie do wykonywania zmian obrazu tylko w czasie, gdy monitor czeka na odświeżenie zawartości ekranu. Do bardziej zaawansowanych metod należą G-Sync i FreeSync[3], które wprowadzone zostały w kartach graficznych odpowiednio przez Nvidię i AMD, a które dostosowują częstotliwość odświeżania obrazu na wyświetlaczu z obrazem generowanym przez kartę graficzną[4], co ma znaczenie szczególnie w przypadku gier komputerowych.
Zobacz też
Przypisy
- ↑ JAK DZIAŁA TECHNOLOGIA NVIDIA G-SYNC?. Nvidia. [dostęp 2015-08-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-25)]. (pol.).
- ↑ qjin: Jakość przetwarzania końcowego (post-processing) – Ustawienia grafiki – co powinieneś wiedzieć o antyaliasingu, teselacji i innych opcjach graficznych. Gry-Online, 2015-02-19. [dostęp 2015-08-08]. (pol.).
- ↑ AMD FreeSync aims to reduce screen „tearing”. alphr. [dostęp 2016-01-23]. (ang.).
- ↑ NVIDIA G-SYNC. Nvidia. [dostęp 2015-08-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-08-19)]. (pol.).