SCP: Containment Breach
Logo gry | |||
Producent | Regalis | ||
---|---|---|---|
Projektant | Joonas Rikkonen | ||
Kompozytor | Kevin MacLeod, Tim Morrison | ||
Silnik | Blitz3D | ||
Data wydania | 2012 | ||
Gatunek | survival horror | ||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | Windows | ||
| |||
Strona internetowa |
SCP: Containment Breach – niezależna gra komputerowa utrzymana w klimacie horroru psychologicznego. Została stworzona przez fińskiego wydawcę gier Regalis, na podstawie opowieści zgromadzonych na stronie SCP Foundation. Zebrała ona pozytywne oceny środowisk branżowych, wskazujące na jej wyjątkowy klimat grozy[1][2].
Fabuła
Gracz wciela się w rolę D-9341, który jest byłym naukowcem zdegradowanym do poziomu klasy D czyniąc go obiektem testowym. Akcja zaczyna się, gdy gracz zostaje wysłany do testów SCP-173. Obiekt okazuje się betonową rzeźbą o anomalnych właściwościach, zdolną przemieszczać się tylko gdy nikt nie utrzymuje z nim kontaktu wzrokowego. Gdy D-9341 wchodzi do celi SCP-173, wskutek awarii prądu rzeźba wydostaje się i zabija wszystkich prócz gracza, który w odpowiedniej chwili ucieka. Od tej pory gracz musi uciekać przed SCP-173 do wyjścia, starając się nawet nie mrugać w pobliżu nieznanej mu anomalii. Przechodząc niekończącymi się korytarzami ośrodka badawczego, gracz może natknąć się na inne, równie niebezpieczne, przydatne bądź neutralne wobec niego obiekty SCP, które uciekły z przechowalni.
Przypisy
Linki zewnętrzne
- Oficjalna witryna przedstawiająca uniwersum SCP Foundation
- Oficjalna polska witryna przedstawiająca uniwersum SCP Foundation