0 A.D.
0 A.D. | |
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Desenvolvedora(s) | Wildfire Games |
Publicadora(s) | Wildfire Games |
Distribuidora(s) | Wildfire Games |
Compositor(es) | Omri Lahav |
Motor | Pyrogenesis BANG! Engine |
Plataforma(s) | Linux, Windows, Mac OS X[1] |
Lançamento | |
Gênero(s) | Estratégia em tempo real |
0 A.D. é um jogo multiplataforma de estratégia em tempo real, gratuito e de código aberto, em desenvolvimento pela Wildfire Games. Trata-se de um jogo que busca ser acurado do ponto de vista histórico, baseando-se nas civilizações que existiram entre os anos 500 A.C. e 500 D.C.[4][5]
O jogo visa total abertura do código e nenhum custo de aquisição e está em desenvolvimento desde o ano de 2000, iniciado oficialmente a partir de 2003. Não há data oficial prevista para o lançamento da versão finalizada,[6] que ainda se encontra em versão alfa.
História
0 A.D. originalmente começou como um mod para Age of Empires II: The Age of Kings em junho de 2001. Com capacidade limitada de design, o time rapidamente se focou em criar um novo jogo totalmente independente, baseado em suas ideias.[7][8][9]
Em novembro de 2008 os desenvolvedores confirmaram a abertura do código.[10] Em 10 de julho de 2009, a Wildfire Games liberou o código fonte do 0 A.D. sob a GPL 2, e disponibilizou o conteúdo artístico disponível sob a CC-BY-SA.[11][12][13][14]
Havia entre 10 a 15 pessoas trabalhando em 0 A.D. em março de 2010, mas desde o início do projeto mais de 100 pessoas já contribuíram.[15]
Jogabilidade
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e6/Magna-Graecia-Redux-1600x1200.jpg/250px-Magna-Graecia-Redux-1600x1200.jpg)
A jogabilidade de 0 A.D. é caracterizada pelos componentes clássicos dos jogos de estratégia em tempo real, como construir sua base, treinar seu exército, combate, e pesquisa de tecnologias.[16] O jogo trata de desenvolvimento económico e guerra.[5] A Wildfire Games visa promover uma experiência que seja inovadora mas familiar ao mesmo tempo, focando mais no aspecto militar de um jogo de estratégia em tempo real. O jogo busca uma forte fidelidade a história sem danificar a jogabilidade. O jogador terá de construir uma cidade e um exército seguindo as regras padrão de jogos de estratégia em tempo real, coletando recursos e construindo edifícios. O jogo incluirá múltiplas unidades e edifícios específicos a cada civilização além de unidades tanto navais quanto terrestres.[17]
A funcionalidade multi-jogador implementada é peer-to-peer (um jogador hospeda o jogo para o grupo) e foi confirmado que não haverá nenhum servidor central.[18]
Civilizações
O número de civilizações jogáveis no 0 A.D. aumenta a cada versão, e até a Alpha 16, lançada no primeiro semestre de 2014, o jogo contava com doze civilizações disponíveis.[19] Em maio de 2018, o jogo já contava com 14 civilizações jogáveis, e muitas mais são planejadas.[19]
Grupo | N.º | Civilização | Características | Construções únicas | Maravilha | Inserção |
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Cartagineses | 01 | Cartagineses | x | x | Templo de Ba’al Ammon | Alpha 07 |
Celtas | 02 | Bretões | Combate corpo a corpo | Canis | Cavalo Branco de Uffington | Alpha 11 |
03 | Gauleses | Combate corpo a corpo | Tavernas | TBD | Alpha 11 | |
Diádocos | 04 | Ptolomaicos | Frota superior Agricultura superior Torre de cerco | Farol Campo de mercenários | Templo de Edfu | Alpha 15 |
05 | Selêucidas | Torre de cerco Elefantes de guerra | Colonia militar | Paraiso de Daphne | Alpha 21 | |
Gregos | 06 | Atenienses | Frota superior | Gymnaseion Pritaneu | Parthenon | Alpha 10 |
07 | Espartanos | x | x | Mausoléu de Halicarnasso | Alpha 10 | |
08 | Macedônios | Formação de falange Torre de cerco | x | Templo de Ártemis | Alpha 10 | |
Iberos | 09 | Iberos | Unidades terrestres ágeis Projéteis flamejantes Cavalaria superior | Monumento | TBD | Alpha 05 |
Máurias | 10 | Máurias | x | Pilares de Asoca | Monumentos Budistas de Sanchi | Alpha 13 |
Persas | 11 | Persas | Cavalaria superior Infantaria inferior | Apadana | Portão de Todas as Nações | Alpha 08 |
Romanos | 12 | Romanos | x | Templo de Vesta | Templo de Júpiter | Alpha 09 |
MODs
O jogo busca ainda estruturar-se de maneira a ser facilmente "MODável", favorecendo a criação de uma grande comunidade online de desenvolvedores. Dentre seus principais MODs, encontram-se o Delenda Est, Terra Magna e o Millennium A.D..
Recepção
0 A.D. Tema Principal Música tema principal de 0 A.D. | |
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0 A.D. foi votado um dos melhores 100 Mods e Indies de 2008 pela Mod DB.[20] Em 2009, ficou entre os melhores 100 Mods e Indies[21] além de ganhar terceiro lugar na categoria de Mais Aguardado Jogo Indie do Ano.[22] Em 2010, 0 A.D. recebeu uma menção honrosa como Jogo Indie Mais Aguardado do ano.[23] 0 A.D. vem sendo geralmente bem recebido.[24]
Ver também
Referências
- ↑ Christopher Tozzi (13 de outubro de 2009). «0 A.D. Promises Real Gaming for Ubuntu» (em inglês). The Var Guy. Consultado em 17 de julho de 2011. Arquivado do original em 20 de agosto de 2011
- ↑ «Official FAQ :: 0 A.D. :: Wildfire Games». 2 de outubro de 2004. Consultado em 14 de fevereiro de 2010. Arquivado do original em 2 de fevereiro de 2010
- ↑ 0 A.D. :: Wildfire Games
- ↑ Oded Yaron (8 de agosto de 2010). «0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות» (em hebraico). Ha'aretz. Consultado em 21 de julho de 2011. Arquivado do original em 5 de agosto de 2011
- ↑ a b Justin McElroy (13 de julho de 2010). «The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D.» (em inglês). The Joystiq Indie. Consultado em 17 de julho de 2011. Arquivado do original em 4 de abril de 2012
- ↑ IAN RIDGWELL (20 de junho de 2011). «An interview with Wildfire Games» (em inglês). Geek Haven. Consultado em 15 de julho de 2011. Arquivado do original em 28 de junho de 2011
- ↑ Jason Adams (14 de junho de 2006). «A First-Look at 0 A.D.» (em inglês). GameDev.net. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ «How long has 0 A.D. been in development?» (em inglês). Consultado em 24 de setembro de 2011. Arquivado do original em 28 de setembro de 2011
- ↑ Baptiste Domps (22 de março de 2011). «Wikinews interviews 0 A.D. game development team» (em inglês). Wikinews. Consultado em 15 de julho de 2011
- ↑ «Does everyone like the Revision Log?» (em inglês). Wildfiregames.com. Consultado em 19 de dezembro de 2008
- ↑ «0 A.D. Goes Open Source» (em inglês). Moddb.com. 15 de julho de 2009. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ «Real-time strategy game 0 A.D. goes open source» (em inglês). The H Open Source. 14 de julho de 2009. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ Charlie (13 de julho de 2009). «0 A.D. Now Open Source» (em inglês). Free Gamer. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ feneur (10 de julho de 2009). «0 A.D. development moves to open source» (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2009. Arquivado do original em 21 de julho de 2009
- ↑ Christopher Tozzi (23 de maio de 2010). «RTS Game 0 A.D. Needs You!» (em inglês). The Var Guy. Consultado em 21 de julho de 2011. Arquivado do original em 30 de março de 2012
- ↑ «0 A.D. - PC - IGN» (em inglês). IGN. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ John Knight (1 de janeiro de 2011). «0 A.D.—Stunning Real-Time Strategy Game» (em inglês). Linux Journal. Consultado em 17 de julho de 2011
- ↑ Scipii (17 de dezembro de 2009). «Wildfire Games Interview» (em inglês). HeavenGames. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ a b «0 A.D. | Factions». play0ad.com. Consultado em 25 de setembro de 2018
- ↑ «2008 Mod of the Year Awards event - Mod DB» (em inglês). Moddb.com. Consultado em 6 de fevereiro de 2010
- ↑ «2009 Mod of the Year Awards event - Mod DB» (em inglês). Moddb.com. Consultado em 6 de fevereiro de 2010
- ↑ «2009 Players Choice - Indie Game of the Year feature - Mod DB» (em inglês). Moddb.com. Consultado em 6 de fevereiro de 2010
- ↑ «Indie of the Year 2010 Players Choice - Upcoming Indie» (em inglês). Moddb.com. 23 de dezembro de 2010. Consultado em 21 de julho de 2011
- ↑ Tim Brookes (25 de outubro de 2010). «8 Awesome Free Open-Source Games You Can Enjoy On Windows, Mac and Linux» (em inglês). Make Use Of. Consultado em 21 de julho de 2011
Ligações externas
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- Sítio oficial
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