Hitman Go
Hitman Go | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Square Enix Montréal | ||||||
Publicadora(s) | Square Enix | ||||||
Diretor(es) | Daniel Lutz Antoine Routon | ||||||
Produtor(es) | Martin Ruel Mads Prahm | ||||||
Projetista(s) | Richard Knight Alexandre Vinet Etienne Jauvin | ||||||
Programador(es) | Ian Hatch Aeris Han Francis Pétrin Guy Fleurant | ||||||
Artista(s) | Daniel Johansson Eugene Cordwell Jarvis Roy Ashkar Brian Harries | ||||||
Compositor(es) | Pixel Audio | ||||||
Motor | Unity | ||||||
Série | Hitman | ||||||
Plataforma(s) | iOS Android Microsoft Windows Windows Phone Linux PlayStation 4 PlayStation Vita | ||||||
Lançamento | iOS 17 de abril de 2014 Android 4 de junho de 2014 Microsoft Windows & Windows Phone 27 de abril de 2017 Linux, PlayStation 4 & PlayStation Vita 23 de fevereiro de 2016 | ||||||
Gênero(s) | Quebra-cabeça | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Hitman Go é um jogo eletrônico de quebra-cabeças por turnos desenvolvido pela Square Enix Montréal e publicado pela Square Enix. Anunciado em Fevereiro de 2014,[1] o jogo foi lançado para iOS a 17 de Abril de 2014 e para Android a 4 de Junho de 2014.[2][3] As versões para Microsoft Windows e Windows Phone foram lançadas a 27 de Abril de 2015.[4] Também foi lançado para PlayStation 4 e PlayStation Vita em 2016.[5] Foi o primeiro jogo criado pela Square Enix Montréal, um estúdio fundado em 2011. A produção começou em 2013 e contou com onze pessoas que usaram o motor Unity.
O jogador usa controlos no ecrã táctil para guiar o Agente 47, o protagonista da série Hitman, através de níveis baseados em rede. Os níveis são compostos por nós e linhas, e apresentados como um jogo de tabuleiro em que os os personagens estão modelados como figuras em miniatura. Os inimigos podem ser eliminados se o jogador durante o seu turno se mover para um dos nós em que este se encontra, similar ao xadrez. À medida que o jogador vai progredindo, vão sendo introduzidos novos tipos de inimigos e novas mecânicas para aumentar a complexidade das soluções.
Quando foi anunciado, Hitman Go foi recebido com algum cepticismo pelos críticos. No entanto, depois do seu lançamento o jogo recebeu análises muito positivas com os elogios a focarem a sua arte, o aspecto, as mecânicas simples e a interpretação dada à série Hitman através de um aparelho móvel. Também recebeu diversas nomeações e prémios da imprensa especializada e de várias organizações. Um sucessor localizado dentro da série Tomb Raider, com o nome Lara Croft Go, foi lançado em Agosto de 2015. No ano seguinte, a Square Enix Montréal anunciou Deus Ex Go, baseado na serie Deus Ex.[6]
Referências
- ↑ Watts, Steve (13 de fevereiro de 2014). «Hitman GO takes Agent 47 to Mobile Devices». IGN. Ziff Davis. Consultado em 22 de julho de 2015. Cópia arquivada em 22 de julho de 2015
- ↑ Matulef, Jeffrey (10 de abril de 2014). «Hitman GO due next week on iOS». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 14 de julho de 2015. Cópia arquivada em 14 de julho de 2015
- ↑ Sarkar, Samit (4 de junho de 2014). «Hitman Go now available on Android». Polygon. Vox Media. Consultado em 14 de julho de 2015. Cópia arquivada em 14 de julho de 2015
- ↑ Matulef, Jeffrey (27 de abril de 2015). «Hitman GO sneaks on Windows 8, Windows Phone». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 14 de julho de 2015. Cópia arquivada em 14 de julho de 2015
- ↑ Kyle MacGregor (5 de dezembro de 2015). «"Hitman GO coming to PS4 and PS Vita"». Destructoid. Consultado em 26 de janeiro de 2016
- ↑ Makedonski, Brett (8 de junho de 2016). «Deus Ex GO is the new mobile game from Square Enix Montreal». Destructoid. Consultado em 8 de junho de 2016
Ligações externas
- Hitman Go em Square Enix Montréal