Naoki Yoshida
Naoki Yoshida 吉田 直樹 | |
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Nascimento | 1 de maio de 1973 (51 anos)![]() |
Ocupação | Produtor, diretor e projetista de jogos eletrônicos |
Período de atividade | 1993–presente |
Empregador(a) | Square Enix |
Naoki Yoshida (吉田 直樹, Yoshida Naoki?), também conhecido por seu apelido "Yoshi-P",[1] é um produtor, diretor e projetista de jogos eletrônicos japonês que atualmente trabalha para a Square Enix. Ele é mais conhecido por seus trabalhos em massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs), como por exemplo Dragon Quest X e Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Yoshida também é creditado por ter salvo o projeto Final Fantasy XIV de seu lançamento desastroso.
Biografia
Yoshida entrou na indústria de jogos eletrônicos em 1993 e começou sua carreira na Hudson Soft, onde inicialmente foi designado para a criação de jogos para o TurboGrafx-16.[2] Mais tarde ele se tornou roteirista na série Far East of Eden e projetista da série Bomberman.[3] Após deixar a Hudsoft, Yoshida trabalhou pelos cinco anos seguintes em vários estúdios menores até entrar na Square Enix em 2004, tornando-se chefe da série Dragon Quest: Monster Battle Road e também projetista de Dragon Quest X.[2][3]
Ele foi retirado de Dragon Quest em dezembro de 2010 e colocado no comando da equipe de desenvolvimento encarregada de Final Fantasy XIV, que desde seu lançamento em setembro havia enfrentando enormes problemas e críticas.[1] O então presidente da companhia Yōichi Wada disse que a decisão foi tomada porque Yoshida possuía a experiência, habilidades de liderança "carismáticas" e desejo "apaixonado" de satisfazer os consumidores. Ele não conhecia nenhum membro da equipe de XIV e assim teve que demonstrar sua dedicação ao projeto primeiro ganhando a confiança de todos como diretor. Yoshida então conversou individualmente com cada desenvolvedor a fim de descobrir suas ideias para melhorias, usando todo o conhecimento adquirido para produzir a versão revisada do jogo chamada de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.[1] Como resultado de sua direção, muitos críticos e especialistas da indústria creditaram Yoshida por ter "salvado" o projeto Final Fantasy XIV.[4][5][6][7]
Jogos
Ano | Título | Crédito(s) |
---|---|---|
1999 | Bomberman 64: The Second AttackStar Soldier: Vanishing Earth | Diretor do modo história |
2007 | Dragon Quest: Monster Battle Road | Diretor |
2008 | Dragon Quest: Monster Battle Road II Legend | |
2010 | Dragon Quest: Monster Battle Road | |
Final Fantasy XIV | Diretor, produtor | |
2012 | Dragon Quest X | Projetista chefe |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Diretor, produtor |
2023 | Final Fantasy XVI | Produtor |
Referências
- ↑ a b c Vreeland, Michael (4 de junho de 2012). «FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO». 1UP.com. Consultado em 16 de março de 2016. Arquivado do original em 10 de agosto de 2015
- ↑ a b Donaldson, Alex (1 de novembro de 2011). «Final Fantasy XIV Interview with Producer/Director Naoki Yoshida - Round 2». RPG Site. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ a b «『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー». Famitsu. 20 de janeiro de 2011. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ Nutt, Christian (1 de abril de 2011). «Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview». Gamasutra. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ Nutt, Christian (18 de abril de 2014). «Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV». Gamasutra. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ Lin, Joseph C. (14 de abril de 2015). «Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster». TIME. Consultado em 16 de março de 2016
- ↑ Parkin, Simon (18 de abril de 2014). «Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin». Eurogamer. Consultado em 16 de março de 2016
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