R.C. Pro-Am II
R.C. Pro-Am II | |
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Desenvolvedora(s) | Rare |
Publicadora(s) | Tradewest |
Compositor(es) | David Wise |
Plataforma(s) | Nintendo Entertainment System |
Lançamento | 11 de dezembro de 1992 |
Gênero(s) | Combate de Veículos Corridas |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
R.C. Pro-Am II é um jogo eletrônico de combate de veículos de corrida desenvolvido pela Rare e lançado pela Tradewest para o Nintendo Entertainment System em 11 de dezembro de 1992. O jogo é a sequência de R.C. Pro-Am de 1988 e apresenta jogabilidade semelhante com uma ampla variedade de pistas, fases de bônus e com a possibilidade de usar moedas para melhorar veículos e armas. Em R.C. Pro-Am II, quatro jogadores, de inteligência artificial ou humana, correm em uma série de pistas para terminar em primeiro, evitando obstáculos e perigos. O vencedor recebe pontos de corrida e moedas. O jogo apresenta um modo multijogador no qual até quatro jogadores humanos podem competir entre si simultaneamente.
Os críticos elogiaram os recursos adicionais e a variedade da sequência, enquanto outros consideraram sua jogabilidade nada original em comparação com o primeiro jogo e seus contemporâneos. Para além disso elogiaram o modo multijogador, que alguns disseram ser o único motivo para comprar o jogo. O jogo foi lançado na compilação Rare Replay de 2015 da Rare para o Xbox One.
Jogabilidade
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/pt/thumb/a/a8/RCProAm2.jpg/220px-RCProAm2.jpg)
R.C. Pro-Am II é um jogo eletrônico de corrida no qual quatro veículos competem em uma série de 24 pistas diferentes: oito pistas de corrida padrão, oito pistas de "paisagem urbana" e oito pistas de todo-o-terreno. O nível de dificuldade aumenta entre cada tipo de curso. Os jogadores devem contornar os obstáculos do curso para terminar a corrida. No modo um jogador, os jogadores competem contra três oponentes de inteligência artificial. O jogo também possui um modo multijogador no qual até quatro jogadores humanos podem competir entre si. O objetivo de cada corrida é terminar entre os três primeiros lugares para receber pontos de corrida e moedas, que é usado para melhorar veículos e comprar armas. Os três primeiros colocados são qualificados para participar da próxima corrida, enquanto os outros jogadores devem clicar em "continue". O jogo termina quando os jogadores ficarem sem "continues".[1]
Os jogadores dirigem com botões direcionais, aceleram com um botão e disparam com o outro.[2] Antes de cada corrida, os jogadores podem usar as moedas que ganharam em corridas anteriores para comprar melhoramentos de desempenho do veículo e armas, que podem ser usadas em outros competidores. Os melhoramentos de armas incluem o seguinte: motores (velocidade aumentada); pneus (melhor giro); mísseis, bombas e "feixes de congelamento"; e buckshots (roubar moedas do oponente). Outros bens adquiríveis incluem munição adicional. Os jogadores podem economizar moedas para comprar melhoramentos melhores e mais caros no final do jogo.[1] Os jogadores também podem coletar letras que soletram "PRO AM II" e que estão espalhadas pela pista. Ao terminar a coleta, o jogador recebe um novo veículo mais rápido e com controles mais rígidos.[3] O terreno da pista varia, incluindo ambientes de inverno, encruzilhadas e rios.[2] Existem perigos como a água, bombas, lama, gelo, cumes, óleo e aeronaves que lançam bombas que diminuem a velocidade do jogador. O jogo inclui dois tipos de fases de bônus (cabo de guerra e prova de arrancada) que oferecem pontos de corrida e moedas.[1]
Desenvolvimento e lançamento
A Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em Ashby-de-la-Zouch no ano de 1982. Eles começaram a produzir jogos eletrônicos para o ZX Spectrum no início da década de 1980. A empresa era conhecida pela sua relutância em revelar detalhes sobre as suas operações e projetos futuros. Pouco se sabia sobre o processo de desenvolvimento, exceto que costumavam trabalhar em "equipes separadas": uma equipe trabalhava no desenvolvimento enquanto a outra se concentrava em outros aspectos, como som e gráficos.[4] Esta empresa posteriormente evoluiu para a Rare,[5] a desenvolvedora de R.C. Pro-Am II. Foi publicado pela Tradewest para o Nintendo Entertainment System em dezembro de 1992.[6]
Recepção
A Nintendo Power elogiou os controles do jogo e as opções de melhoramento, que tornaram o jogo estratégico. A revista criticou a dificuldade como injusta, com os perigos da aeronave que não dão tempo de reação aos jogadores para se esquivarem dos ataques.[7] A Nintendo Magazine System elogiou o jogo em geral e o seu modo multijogador em particular, mas sentiu que havia jogos melhores disponíveis.[8] Em 1993, a GamePro disse que o jogo era melhor que seu antecessor, mas notou que os gráficos e o som poderiam ser melhores.[9] A Jeuxvideo apreciou o quão os carros da sequência tiveram melhor tração, mas achou que o jogo era tecnicamente não refinado, considerando os seus poucos avanços em quatro anos. Por exemplo, eles criticaram a Rare por reciclar o áudio original do jogo.[2] Em 1994, os jogadores elogiaram muito o modo multijogador, efeitos sonoros estridentes, manuseio do veículo e a rejogabilidade. Também criticaram a falta de música no jogo e os indicadores atuais das armas, e lutaram para antecipar as curvas na pista na perspectiva angular do jogo.[10]
A revista Retro Gamer disse que R.C. Pro-Am II não era substancialmente diferente de seu antecessor. Eles acharam a mecânica do jogo de corrida semelhante, exceto pelos recursos a melhoramentos. O revisor acrescentou que os jogadores esperavam mais, especialmente para um título que foi lançado cinco anos após o original. Ele também notou que enquanto o modo solo era "aceitável", o modo multijogador era o que fazia o jogo se destacar por si só, contando que era um "excelente jogo apesar da sua falta de originalidade".[11]
R.C. Pro-Am II foi eleito o melhor jogo do NES pela Nintendo Power de 1993 em relação a Battletoads & Double Dragon e Kirby's Adventure. A revista credita os excelentes controles do jogo e a variedade de pistas.[12] R.C. Pro-Am II está incluído na compilação Rare Replay, que contém 30 títulos da Rare, lançado no Xbox One em 4 de agosto de 2015.[13]
Notas
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «R.C. Pro-Am II».
Referências
- ↑ a b c «R.C. Pro-Am II». Nintendo Power (44): 88–91. Janeiro de 1993
- ↑ a b c Goten67 (8 de março de 2012). «Test : R.C. Pro-Am II». Jeuxvideo.com (em francês). Webedia. Consultado em 13 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 22 de dezembro de 2015
- ↑ «R.C. Pro-Am II». Electronic Gaming Monthly (42): 225. Janeiro de 1993
- ↑ «The Best of British - Ultimate». Crash. Consultado em 13 de agosto de 2015
- ↑ McLaughlin, Rus (29 de julho de 2008). «IGN Presents the History of Rare». IGN. Consultado em 17 de maio de 2012. Cópia arquivada em 5 de agosto de 2008
- ↑ «NES Games» (PDF). Nintendo. Consultado em 13 de setembro de 2015. Arquivado do original (PDF) em 17 de março de 2007
- ↑ «Now Playing». Nintendo Power (44): 105, 107. Janeiro de 1993
- ↑ «R.C. Pro-Am II». Nintendo Magazine System. 1992.
Definitely a great game, but there are greater. If you really have to have a four-player game, then get this. Otherwise take a look at the others.
- ↑ Slo Mo (maio de 1993). «Nintendo Pro Review – R.C. Pro-Am II». San Mateo, CA: GamePro Publishing. GamePro (45): 34. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826
- ↑ «R.C. Pro-Am II». Game Players (41). Junho de 1994. p. 66
- ↑ Burton, Richard (dezembro de 2010). «Back to the Nineties». Imagine Publishing. Retro Gamer (84): 24. ISSN 1742-3155
- ↑ «Nintendo Power Awards 1993». Nintendo Power (60). 57 páginas. Maio de 1994
- ↑ McWhertor, Michael (15 de junho de 2015). «Rare Replay for Xbox One includes 30 Rare games for $30 (update)». Polygon. Vox Media. Consultado em 16 de junho de 2015. Cópia arquivada em 16 de junho de 2015
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