Регион PAL
Регион PAL — территория телевизионных публикаций, которая охватывает большую часть Европы и Африки, а также части Азии, Южной Америки и Океании. Она названа так из-за телевизионного стандарта PAL (Построчное изменение фазы), традиционно используемого в некоторых из этих регионов, и в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.
В последнее время, поскольку большинство стран перестали использовать PAL, в отношении видеоигр термин «регион PAL» означает список регионов, которые он охватывал в прошлом.
Список
Приведенные ниже страны и территории используют или когда-то использовали систему PAL. Многие из них конвертировали или конвертируют PAL в DVB-T (большинство стран), DVB-T2 (большинство стран), DTMB (Китай, Гонконг и Макао) или ISDB (Шри-Ланка, Мальдивы, Ботсвана и часть Южной Америки).
PAL B, D, G, H, K или I
- Афганистан (использовался SECAM)[1]
- Ангола[1]
- Армения
- Бахрейн (введение DVB-T в оценку)[1]
- Бангладеш[1]
- Бутан[1]
- Босния и Герцеговина[1]
- Ботсвана[1]
- Британская Территория в Индийском Океане[1]
- Камерун[1]
- Кабо-Верде[1]
- Китай (Цифровой переход с использованием DTMB)[1]
- Остров Рождества
- Острова Кука (см. Новая Зеландия)
- Джибути[1]
- Египет (перешёл из SECAM 1990—1992)[1]
- Экваториальная Гвинея[1]
- Эритрея[1]
- Эсватини[1]
- Эфиопия[1]
- Фолклендские острова (только UHF)[1]
- Фиджи
- Гамбия[1]
- Гвинея-Бисау[1]
- Индонезия[1] (Отключение аналогового вещания запланировано на 2 ноября 2022 года; одновременное вещание в DVB-T с 2008 по 2012 год было изменено на DVB-T2 с 2012 года, и правительство планирует бесплатно раздать 7 миллионов STB DVB-T2 в апреле 2014 года
- Ирак[1](введение DVB-T в оценку)
- Израиль (введение DVB-T в оценку)
- Иордания[2] (введение DVB-T в оценку)
- Кирибати[1]
- Кувейт[1]
- Лаос (Однажды экспериментировал в PAL-M)[1]
- Ливан (Использование PAL для ливанских каналов. Каналы из Европы или даже из США не транслируются в аналоговом формате)
- Лесото[1]
- Либерия[1]
- Ливия
- Макао (PAL-I, DTMB введён с 15 июля 2008)
- Малави[1]
- Малайзия[2] (Запущен цифровой DVB-T2. Аналоговое отключение было завершено к концу октября 2019 года)
- Мальдивы[1]
- Маврикий
- Молдавия
- Монголия
- Мозамбик[1]
- Мьянма
- Науру[1]
- Непал[1]
- Нигерия
- Ниуэ[1]
- Остров Норфолк (см. Австралия)
- КНДР (использовалась SECAM до 1990)[1]
- Оман (введение DVB-T в оценку)[1]
- Пакистан[1]
- Государство Палестина (введение DVB-T в оценку)
- Папуа — Новая Гвинея[1]
- Остров Святой Елены (Две услуги аналогового телевидения PAL-I, предоставляемые BFBS)
- Самоа[1]
- Сейшельские Острова[1]
- Сьерра-Леоне[1]
- Соломоновы Острова
- Сомали[1]
- Южный Судан
- Шри-Ланка[1]
- Судан[1]
- Сирия (вместе с SECAM)[1]
- Восточный Тимор
- Тонга[1] (PAL, похоже, бросили. Аналоговое отключение запланировано на 15 июня 2015 года. Одновременная трансляция в DVB-T)
- Тунис
- Турция
- Тувалу[1]
- Уганда[1]
- Вануату[1]
- Вьетнам[1]
- Йемен[1] (введение DVB-T)
- Зимбабве[1]
PAL-M
- Бразилия (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 480i при 60 Гц (SD) или 1080i при 60 Гц (HD), одновременная трансляция в цифровом формате ISDB-Tb, также называемом SBTVD), обновление ISDB-T, началось в декабре 2007 года. Вещание PAL находится на завершающей стадии отказа, полное закрытие запланировано на 2023 год.
PAL-N
- Аргентина (Видео H264 через ISDB-T с разрешением 576i при 50 Гц (SD) или 1080i при 50 Гц (HD)
- Парагвай (Одновременная трансляция ISDB-T)
- Уругвай (Одновременная трансляция ISDB-T)
Страны и территории, которые прекратили использование PAL
Следующие страны больше не используют PAL для наземного вещания и находятся в процессе перехода с PAL (кабельного) на DVB-T.
Страна | Переключение на | Завершение переключения |
---|---|---|
Албания | DVB-T2 | 2019-10-011 октября 2019 |
Андорра | DVB-T | 2007-09-2525 сентября 2007 |
Австралия | DVB-T | 2013-12-1010 декабря 2013 |
Австрия | DVB-T и DVB-T2 | 2010-06-077 июня 2011 |
Азербайджан | DVB-T | 2015-06-1717 июня 2015 |
Бельгия | DVB-T | 2010-03-011 марта 2010 |
Бруней | DVB-T | 2015-01-011 января 2015 |
Болгария | DVB-T | 2013-09-3030 сентября 2013 |
Камбоджа | DVB-T2 | 2015-01-011 января 2015 |
Хорватия | DVB-T | 2010-10-2020 октября 2010 |
Кипр | DVB-T | 2011-07-011 июля 2011 |
Чехия | DVB-T | 2012-06-3030 июня 2012 |
Дания | DVB-T и DVB-T2 | 2009-11-011 ноября 2009 |
Эстония | DVB-T | 2010-07-011 июля 2010 |
Фарерские острова | DVB-T | 2002-12 Декабрь 2002 |
Финляндия | DVB-T и DVB-T2 | 2007-09-011 сентября 2007 |
Грузия | DVB-T | 2015-07-011 июля 2015 |
Германия | DVB-T и DVB-T2 | 2009-06-044 июня 2009 |
Гана | DVB-T2 | 2015-Июль 2015 |
Греция | DVB-T | 2015-02-056 февраля 2015 |
Гибралтар | DVB-T | 2012-12-3131 декабря 2012 |
Гернси | DVB-T | 2010-11-1717 ноября 2010 |
Гонконг | DTMB | 2020-12-011 декабря 2020 |
Венгрия | DVB-T и DVB-T2 | 2013-10-3131 октября 2013 |
Исландия | DVB-T и DVB-T2 | 2015-02-022 февраля 2015 |
Индия | DVB-T | 2015-02-3131 марта 2015 |
Иран | DVB-T | 2014-12-1919 декабря 2014 |
Ирландия | DVB-T | 2012-10-2424 октября 2012 |
Остров Мэн | DVB-T | 2012-10-2424 октября 2012 |
Израиль | DVB-T и DVB-T2 | 2011-06-1313 июня 2011 |
Италия | DVB-T | 2012-07-044 июля 2012 |
Джерси | DVB-T | 2010-11-1717 ноября 2010 |
Кения | DVB-T | 2015-Март 2015 |
Латвия | DVB-T | 2010-06-011 июня 2010 |
Литва | DVB-T | 2012-10-2929 октября 2012 |
Люксембург | DVB-T | 2006-09-011 сентября 2006 |
Северная Македония | DVB-T | 2013-05-3131 мая 2013 |
Мальта | DVB-T | 2011-10-3131 октября 2011 |
Монако | DVB-T | 2011-05-2424 мая 2011 |
Черногория | DVB-T | 2015-06-1717 июня 2015 |
Намибия | DVB-T | 2014-09-1313 сентября 2014 |
Нидерланды | DVB-T | 2006-12-1414 декабря 2006 |
Новая Зеландия | DVB-T | 2013-12-011 декабря 2013 |
Норвегия | DVB-T | 2009-Декабрь 2009[3] |
Польша | DVB-T | 2013-07-2323 июля 2013 |
Португалия | DVB-T | 2012-04-2626 апреля 2012 |
Катар | DVB-T и DVB-T2 | 2012-02-1313 февраля 2012 |
Румыния | DVB-T2 | 2016-12-3131 декабря 2016 |
Руанда | DVB-T | 2014-Март 2014 |
Сан-Марино | DVB-T | 2010-12-022 декабря 2010 |
Саудовская Аравия | DVB-T и DVB-T2 | 2012-02-1313 февраля 2012 |
Сербия | DVB-T2 | 2015-06-077 июня 2015 |
Сингапур | DVB-T2 | 2019-01-022 января 2019 |
Словакия | DVB-T | 2012-12-3131 декабря 2012 |
Словения | DVB-T | 2010-12-011 декабря 2010 |
ЮАР | DVB-T | 20152015 год[4] (по состоянию на 2018 год PAL все еще работает) |
Испания | DVB-T и DVB-T2 | 2010-04-033 апреля 2010 |
Швеция | DVB-T и DVB-T2 | 2007-10-2929 октября 2007 |
Швейцария | DVB-T | 2007-11-2626 ноября 2007 |
Танзания | DVB-T | 2014-Июль 2014 |
Таиланд | DVB-T2 | 2020-0926 марта 2020 |
Украина | DVB-T и DVB-T2 | 2016-12-3131 декабря 2016 |
ОАЭ | DVB-T и DVB-T2 | 2012-02-1313 февраля 2012 |
Великобритания | DVB-T (SD) и DVB-T2 (HD) | 2012-10-2424 октября 2012 |
Замбия | DVB-T2 | 2014-12-3131 декабря 2014 |
Работа на частоте 60 Гц
В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди игроков PAL, из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простого характера модификаций. Начиная с Amiga CD32, которая представила более мощное оборудование, разработчики получили возможность выводить данные в полном разрешении PAL без границ или растяжения, хотя игры по-прежнему обычно запускались медленнее и все работали на частоте 50 Гц. Начиная с Dreamcast и продолжая до шестого поколения консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на частоте PAL60, производятся с той же системой цветового кодирования, что и сигналы PAL частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой воспроизведения 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой опыт их аналогам NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5, фактически будут использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц эти игры будут отображаться в черно-белом цвете на телевизорах только с поддержкой PAL. Бразильский PAL-M всегда работает в диапазоне 60 Гц.
Критика видеоигр региона PAL
Игры, портированные на PAL, исторически были известны тем, что скорость игры и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC составляет 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL — 50 полей / 25 кадров в секунду, игры были замедлены примерно на 16,7 %, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Полностью подвижное видео, отрисованное и закодированное японскими / американскими разработчиками (NTSC) со скоростью 30 кадров в секунду, часто уменьшало дискретизацию до 25 кадров в секунду или считалось видео со скоростью 50 кадров в секунду для выпуска PAL — обычно с помощью уменьшения 3: 2, что приводило к дрожанию. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдо экранного каше с границами сверху и снизу, который выглядит как экранное каше 14: 9, и оставляя графику слегка сжатой из-за неправильного соотношения сторон, вызванного границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда использовалась почти исключительно 2D-графика. Геймплей многих игр с акцентом на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive, пострадал в их предыдущих воплощениях.
Несмотря на возможность и популярность игр с частотой 60 Гц PAL, многие известные игры, особенно для консоли PlayStation 2, были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны PAL-геймеров за их плохую конверсию в PAL. Final Fantasy X, например, работает только в режиме 50 Гц, что означает, что он работает на 16,7 % медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; хотя эта практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители на момент выпуска сочли ее непростительной.[5] Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без низких скоростей. PAL GameCube также предлагал 60 Гц почти для каждого выпущенного тайтла. Xbox включала общесистемную опцию PAL60 на панели управления, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли седьмого поколения PAL Xbox 360, PlayStation 3 и Wii также поддерживают общесистемную частоту 60 Гц.
Начиная с восьмого поколения, такие консоли, как Wii U, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры исключительно с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используются только для воспроизведения видео, а в случае Wii U — обратная совместимость с играми Wii и Virtual Console.
Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с частотой кадров почти 30 кадров в секунду), но не на кодировании несущей цвета, которое аналогично кодированию PAL.
См. также
Рекомендации
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 Michael Hegarty. Classrooms for Distance Teaching and Learning: A Blueprint / Michael Hegarty, Anne Phelan, Lisa Kilbride. — Leuven University Press, 1998-01-01. — P. 260–. — ISBN 978-90-6186-867-5. Архивная копия от 11 июня 2019 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 Archived copy (неопр.). Дата обращения: 9 декабря 2017. Архивировано из оригинала 21 февраля 2016 года.
- ↑ TV og radio (неопр.). Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 8 декабря 2016 года.
- ↑ Switching Off Analogue TV Will Lock Out Many In Africa (неопр.). Дата обращения: 7 мая 2022. Архивировано 26 марта 2015 года.
- ↑ GamesRadar+ (неопр.). computerandvideogames.com.