Atomix
Atomix | |
---|---|
![]() Заставка игры, MS-DOS | |
Разработчик | SoftTouch |
Издатели | ![]() Thalion Software[2] |
Даты выпуска | Amiga, Atari ST, MS-DOS май 1990[2] Commodore 64 октябрь 1990[3] |
Жанр | тайловая[англ.] транспортная[англ.] головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Гюнтер Кремер |
Программисты | Amiga Гюнтер Кремер Atari ST Дирк Янсен MS-DOS Хендрик Нордхаус[2] |
Художник | Рольф Штеффанс[1] |
Композиторы | Amiga Манфрид Нокн Atari ST Йохен Хиппл[2] |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Atari ST, MS-DOS[2], Commodore 64[3] |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательская игра за одним компьютером (2 игрока)[2] |
Язык | английский |
Носители | дискета 3½, CD[1] |
Системные требования | CGA, EGA, VGA[2] |
Управление | клавиатура, джойстик, мышь[2][3] |
![]() |
Atomix (рус. Атомикс) — компьютерная игра-головоломка, разработанная Гюнтером Кремером (известным также под псевдонимом «SoftTouch») и изданная компанией Thalion Software[англ.] в 1990 году на платформах Amiga, MS-DOS и Atari ST. В последующем игра была портирована на Commodore 64[⇨].
Игра представляет собой пошаговую головоломку, в которой нужно из разобщенных атомов составлять единую заданную молекулу по определённым правилам игровой механики[⇨].
Ряд обзоров в игровой прессе сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть и у Atomix есть образовательный потенциал. Также была отмечена низкая реиграбельность[⇨].
Игровой процесс
Игровое поле в Atomix двумерное и замкнутое в виде прямоугольной сетки клеток, в которых могут находиться атомы разного типа (один атом занимает одну клетку), пустые клетки и стены. Игрок может передвигать атомы вертикально или горизонтально, но при этом атом двигается по прямой до тех пор, пока не достигнет какого-либо препятствия на своём пути — другого атома или стены. Целью каждого уровня является расположение атомов друг относительно друга таким образом, чтобы получилось молекула по указанному образцу[2]. На решение задачи отводится ограниченное количество времени[2]. В игре 30 уровней (и 5 бонусных), располагающихся в порядке от простых к более сложным. Бонусные предлагается проходить после каждых пяти обычных[4]. При этом на бонусных проиграть невозможно, но можно заработать очки. Сами же очки можно использовать, например, покупать на них новые попытки[5].
Головоломки построены таким образом, что ходы желательно просчитывать заранее, так как неверное перемещение атомов может свести на нет возможность прохождения уровня[4][5].
Игра имеет три уровня сложности[3]. Имеется режим совместной игры, во время которого двое игроков используют по очереди по 30 секунд игрового времени. Время на каждом уровне ограничено, а в случае более быстрого прохождения игрок получает большее количество очков[2][4].
Выпуск
Изначально игра была выпущена в мае 1990 года на платформах Amiga, Atari ST и MS-DOS[2], а о планах других версий не объявлялось[6]. В октябре Atomix был выпущен для Commodore 64[3]. Было объявлено о планах создания версии на ZX Spectrum и её распространением компанией U.S. Gold, но данный выпуск так и не состоялся[7].
В 1991 году игра вышла в составе сборника Two Full Games совместно с игрой Puffy's Saga[англ.][8].
Оценки
Иноязычные издания | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
Amiga | Atari ST | Commodore 64 | DOS | |
ACE | 680[6][10] | 815[10] | ||
Amiga Action | 66 %[17] | |||
Amiga Computing | 81 %[4] | |||
Amiga Format | 61 %[5] | |||
Amiga Joker | 79 %[13] | |||
Commodore Format | 78 %[16] | |||
Commodore User | 79 %[12] | |||
Datormagazin | 8/1[14] | 7/10[14] | ||
The Games Machine | 73 %[9] | |||
Zzap!64 | 76 %[3] | 76 %[3] | ||
Zero[англ.] | 75 %[11] | |||
The Australian Commodore and Amiga | 77 %[15] | 77 %[15] | ||
PC Leisure[англ.] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ряд обзоров сошлись в том, что игра увлекательна, в неё стоит играть[3][5][12] и у Atomix есть образовательный потенциал[6][15]. Также была отмечена низкая реиграбельность[5][11][16][18].
Журнал Amiga Format в мае 1990 года опубликовал обзор ранней пред-релизной версии игры. Это была почти законченная версия, в которой не хватало звукового сопровождения. По словам автора обзора Энди Смита, игра взяла пару идей известных головоломок и модифицировала их. Было отмечено, что все 30 уровней после первого прохождения превращаются в обязательную рутину, а количества уровней мало[5]. Критики журналов The Game Machine вместе с Amiga Format заметили, что дизайн игры уже использовался в таких играх, как XOR[англ.] от компании Logotron и Leonardo от Entertainment International[9].
Согласно обзору в журнале CU Amiga, игра имеет простую графику, но вместе с тем у неё низкий порог вхождения[12]. Критик журнала Commodore Format подробно описал положительные и отрицательные стороны Atomix, в число первых вошли аккуратная графика, плавное управление, наличие нескольких музыкальных треков, чрезвычайная увлекательность игры, возможность сохранять на диск достижения и возможность настройки игры, что амортизирует её минусы. К последним были причислены низкая реиграбельность, повторяемость основного музыкального трека и бесполезность игры для двух игроков[16].
Журналисты ZZap! независимо оценили Amiga и Commodore 64 версии игры[3], где отметили, что игра имеет унылую и повторяемую графику, но при этом она подходит для жанра головоломки. Согласно обзорам журнала, игра быстро увлекает своими задачами, имеет недостаточное количество уровней и является хорошей небольшой игрой-головоломкой.
Обозреватель Сандра Вогел в Amiga Computing опубликовала подробный обзор геймплея игры и в нём отметила хорошее звуковое оформление. Недостатками, по её мнению, является графика (но это простительно для головоломки) и необходимость повторного прохождения уровней в случае проигрыша[4].
Как выразил свое мнение Тони Дилон в последнем из своих обзоров игры в журнале ACE, всё гениальное просто, но не всё, что просто — гениально, и Atomix в этом смысле где-то посреди этих двух крайностей[10].
В ретроспективе игра рассматривается как одна из очень интересных головоломок, которая базируется на реальных химических процессах[19].
Влияние
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/KAtomicScreenShot.png/200px-KAtomicScreenShot.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e3/LMables_1.0.8_Level_1.png/261px-LMables_1.0.8_Level_1.png)
Известно о появлении в последующем ряда игр на основе Atomix, имеющих аналогичную игровую механику. Эти игры отличались интерфейсом и платформой распространения, а также могли иметь другой набор уровней. На платформе ZX Spectrum в 1990 и 1991 году вышли клоны на чешском языке (Atomix и Atomix II: Hexagonia)[20] [21]. Для второго из них была решена проблема переигрывания, когда игрок мог с помощью пароля, полученного при прохождении, начинать игру с соответствующего уровня. В 1992 году вышел коммерческий клон Atomania[22].
В 2004 году вышел клон Atomix 2004 под Windows, повторяющий игровую механику и уровни оригинала[23]. В 2006 году вышел клон на платформе Enterprise 128, написанный Зольтанам Поважаим (венг. Zoltán Povázsay) на венгерском языке[24]. Для Atari Jaguar в 2006 и 2009 годах были выпущены клоны игры под названиями Atomic и Atomic Reloaded[25]. Для второго из них была введена онлайновая система учёта рекордов игроков.
Свободными клонами Atomix являются игры KAtomic[англ.] (входящий в набор игр KDE Games) и LMarbles[26].
Исследования
Игровая механика Atomix исследовалась в вопросах теории вычислительной сложности, где было показано, что проблема, предлагаемая игрой (на произвольном поле n×n), обладает свойством PSPACE-полноты[англ.]. Также показано, что оптимальные решения головоломки экспоненциально длинные[27].
Отдельно рассматривались эвристические подходы и решения головоломки на основе алгоритмов A*, IDA*, двунаправленного и обратного[англ.] поиска. Согласно результатам анализа, сложность Atomix находится между сложностями таких игр, как Игра в 15 и Sokoban. У Atomix длина решения меньше, но количество ветвлений существенно больше, чем в «Игра в 15», а количество состояний намного больше, чем в Sokoban[28].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Atomix ECS/OCS (англ.). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 20 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Atomix, Game Manual (неопр.). — Thalion Software, 1990.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Stuart Wynne, Warren Lapworth. Atomix (англ.) // ZZap! : journal. — Newsfield Publications Ltd Europress, 1990. — October (no. 66). — P. 22. Архивировано 16 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Sandra Vogel. Atomix - It's a real Quarker (англ.) // Amiga Computing[англ.] : journal. — Interactive Publishing, 1990. — October (vol. 3, no. 5). — P. 46.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Andy Smith. Atomix (англ.) // Amiga Format : journal. — Future plc, 1990. — May (no. 10). — P. 61. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Eugene Lacey. Atomix, GRANDSLAM's Computer brain teaser based around molecular construction will get right under your skin (англ.) : journal. — EMAP[англ.], 1990. — June (no. 33). — P. 46.
- ↑ Your Sinclair staff. T'zers (англ.) // Your Sinclair : journal. — London, United Kingdom: Future Publishing, 1990. — August (no. 56). — P. 7. — ISSN 0269-6983.
- ↑ Two Full Games (англ.) // ACE : journal. — EMAP[англ.], 1991. — August (no. 47). — P. 69.
- ↑ 1 2 Warren Lapworth. Atomix (англ.) // Newsfield Publications[англ.] : journal. — Newsfield Publications, 1990. — May (no. 30). — P. 60. Архивировано 14 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Tony Dillon. Atomix (англ.) // ACE : journal. — EMAP[англ.], 1990. — August (no. 35). — P. 64.
- ↑ 1 2 Tim Ponting. Atomix (англ.) // Zero : journal. — Dennis Publishing, 1990. — May (no. 7). — P. 75. Архивировано 16 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Tony Dillon. Atomic, Screen Scene (англ.) // EMAP[англ.] : journal. — EMAP[англ.], 1990. — September (no. 7). — P. 35.
- ↑ C. Borgmeier. Atomic (нем.) // Amiga Joker[нем.] : magazin. — Joker-Verlag, 1990. — April. — S. 47. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Lennart Nilsson. Hurra for kemi! (швед.) // Datormagazin[швед.] : journal. — Hjemmet Mortensen, 1990. — Oktober (nr. 16). — S. 62.
- ↑ 1 2 3 Phil Campbell. Atomix (англ.) // The Australian Commodore and Amiga : journal. — Australian Post Publicatoin, 1990. — November (vol. 7, no. 11). — P. 80.
- ↑ 1 2 3 Jarrat, Steve. Atomix (англ.) // Commodore Format : journal. — 1990. — October (no. 1). — P. 26.
- ↑ Doug Johns, Alex Simmons. Atomix (англ.) // Amiga Action[англ.] : journal. — Europress, 1990. — June (no. 9). — P. 70. Архивировано 20 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Mike Pattenden. Atomix (англ.) // PC Leisure : journal. — EMAP[англ.], 1990. — November (no. 3). — P. 55.
- ↑ Dillon, Roberto. Ready: A Commodore 64 Retrospective : [арх. 19 октября 2017]. — Singapore : Springer, 2014. — С. 61. — 157 с. — ISBN 978-981-287-340-8. — doi:10.1007/978-981-287-341-5.
- ↑ Atomix (англ.). worldofspectrum.org. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
- ↑ Atomix II: Hexagonia (англ.). worldofspectrum.org. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 24 апреля 2016 года.
- ↑ Atomania ECS/OCS (англ.). Дата обращения: 2 апреля 2016. Архивировано 14 апреля 2015 года.
- ↑ Atomix 2004 by Volker Stepprath (англ.). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 8 ноября 2015 года.
- ↑ Atomix, PovySoft (венг.). www.ep128.hu. Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 23 августа 2011 года.
- ↑ Removers, download (англ.). Дата обращения: 3 апреля 2016. Архивировано 9 июня 2015 года.
- ↑ LMarbles (англ.). sourceforge.net. Дата обращения: 26 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
- ↑ Markus Holzer and Stefan Schwoon. Assembling molecules in ATOMIX is hard (англ.) // Theoretical Computer Science[англ.]. — 2004. — February (vol. 313, no. 3). — P. 447—462. — doi:10.1016/j.tcs.2002.11.002. Архивировано 12 июля 2012 года.
- ↑ Falk Hüffner, Stefan Edelkamp, Henning Fernau, and Rolf Niedermeier. Finding Optimal Solutions to Atomix // KI 2001: Advances in Artificial Intelligence : Joint German/Austrian Conference on AI, Vienna, Austria, September 19–21, 2001 (англ.). — Springer, 2001. — P. 229. — (Lecture Notes in Computer Science 2174/2001).Finding Optimal Solutions to Atomix Архивировано 12 июля 2012 года.