Ecstatica
Ecstatica | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Эндрю Спенсер |
Издатель | Psygnosis |
Часть серии | Ecstatica[вд] |
Дата выпуска | 1994 |
Жанры | action-adventure, слэшер, survival horror |
Технические данные | |
Платформа | MS-DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | дискеты 3½" или CD-ROM (1) |
Ecstatica — компьютерная игра в жанре action-adventure, выпущенная компанией Psygnosis в 1994 году на MS-DOS и поставлялась на дискетах или лазерных дисках.
Сюжет
Действие игры происходит в северной Европе в 928 году. Путешественник, главный герой игры, заезжает в вымышленный городок Тирих (Tirich), чтобы пополнить запасы питья. Он обнаруживает, что город захвачен демонами. Пообщавшись с местными жителями, герой узнаёт, что демонов вызвала молодая девушка по имени Экстатика (в игре её имя не упоминается — оно есть только в официальном описании). Она украла волшебную книгу у местного колдуна и решила поэкспериментировать. Из-за своей неопытности девушка не смогла совладать с большим демоном, и тот завладел её сознанием, а его мелкие собратья начали терроризировать городок. Чтобы помочь жителям и снять проклятие, герой должен уничтожить демона и освободить от одержимости Экстатику.
Игровой процесс
Игровой процесс напоминает игры серии Alone in the Dark. Используется вид от третьего лица с неподвижными и автоматически переключающимися камерами. Герой может носить два предмета (по одному в каждой руке). На протяжении всей игры он вынужден сражаться с демонами, используя различные приёмы, аналогично играм в жанре файтинга.
В начале игры можно выбрать героя мужского или женского пола. Они совершенно не отличаются по своим возможностям. Хотя сюжет больше рассчитан на мужского персонажа — в конце игры нужно будет спасти девушку.
Игра порой содержит грубый и чёрный юмор, жестокость, атмосферу страха и мистики.
Технология
Игра примечательна использованием довольно экзотической технологии отображения трёхмерной графики. Персонажи и некоторые элементы окружения составлены из эллипсоидов, приблизительно задающих очертания предметов. За счёт этого игра имеет необычный внешний вид и отличается от игр с традиционной полигональной графикой отсутствием «угловатости».
Похожая, но более простая технология использовалась в игре Ballz и ранних играх серии Petz компании PF Magic. В этих играх трёхмерные объекты состояли из шаров.
Оценки
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World номинировал Ecstatica на собственную награду «Приключенческая игра 1994 года», однако она проиграла Relentless: Twinsen's Adventure. Редакторы похвалили Ecstatica, написав, что «необычные персонажи и сюжетная линия путем смешения с ярким юмором создали приключение другого образца»[2].
Примечания
- ↑ Allen L. Greenberd. I Dream The Body Elliptic (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1995. — February (no. 127). — P. 102—104. — ISSN 0744-6667.
- ↑ Staff. The Computer Gaming World 1995 Premier Awards (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1995. — May (no. 130). — P. 35, 36, 38, 40, 42, 44. — ISSN 0744-6667.
Ссылки
Овальная революция. История серии Ecstatica. stopgame.ru
- Ecstatica (англ.). classic-gaming.net. Архивировано 27 апреля 2009 года.