LibGDX
LibGDX | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Badlogic Games |
Последняя версия | 1.12.1 (2 ноября 2023; 10 месяцев назад (2023-11-02)) |
Поддерживаемые платформы | Windows, Linux, macOS, Android, iOS |
Лицензия | Apache License 2.0 |
Состояние | актуальное |
Репозиторий исходного кода | github.com/libgdx/libgdx |
Веб-сайт | libgdx.com |
LibGDX — фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ (для более быстрой работы) и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код.
Архитектура
LibGDX позволяет разработчику писать, тестировать и вести отладку кода на собственном компьютере, а также переносить его на другие ОС. При этом используются отдельные модули для сборки приложения под каждую платформу, а также независимый модуль, который содержит основной код приложения.
Особенности
- Кроссплатформенность: поддерживаются Windows, Linux (включая RPi), Mac OS X, Android ОС, Браузеры с поддержкой WebGL и iOS. 32 и 64-разрядные версии ОС;
- Гибкость: можно подключить физический движок Box2D для работы с объектами и физикой реального мира, добавить поддержку TrueType шрифтов или работать с 3D объектами;
- Работа на разных уровнях абстракции: фреймворк предоставляет готовую архитектуру, но при этом позволяет разработчику напрямую отдавать команды OpenGL;
- Высокая производительность.
Известные проекты
- Ingress
- Slay the Spire [1]
- UnCiv
Сторонние библиотеки и фреймворки
LibGDX поддерживает разработку со следующими расширениями:
gdxAI
Фреймворк искусственного интеллекта (ИИ), который был отделен от основной библиотеки с версией 1.4.1 в октябре 2014 года и перемещён в собственный репозиторий. И хотя изначально он был разработан для libGDX, его можно использовать и с другими фреймворками. gdxAI ориентирован на использование ИИ в играх, например, для нахождения путей или принятия решений и передвижения[2][3].
gdx freetype
Может быть использован для отрисовки шрифтов FreeType, вместо использования статических растровых изображений, которые не поддерживают масштабирование[4].
Box2D
Обёртка для физического движка Box2D. Была представлена в 2010 году и перенесена к дополнениям с релизом версии 1.0[5][6].
packr
Вспомогательный инструмент, который связывает пользовательскую JRE с приложением, поэтому конечным пользователям не нужно устанавливать свою собственную[7][8].
Hyperlap2D
Форк проекта Overlap2D, который предоставлял программисту графический интерфейс для редактуры сцены и её будущей отрисовки.
Примечания
- ↑ Couture, Joel Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
- ↑ gdx-ai/README.md (неопр.). github.com (12 октября 2015). Дата обращения: 16 января 2016.
- ↑ Artificial Intelligence (неопр.). github.com (12 марта 2015). Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 17 апреля 2020 года.
- ↑ Gdx freetype (неопр.). github.com (19 декабря 2015). Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 7 мая 2021 года.
- ↑ Zechner, Mario libGDX 1.0 released (неопр.). badlogicgames.com (20 апреля 2014). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года.
- ↑ Box2d (неопр.). github.com. Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 9 января 2021 года.
- ↑ libgdx/packr: Packages your JAR, assets and a JVM for distribution on Windows, Linux and Mac OS X (неопр.). github.com. Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 26 ноября 2020 года.
- ↑ Zechner, Mario Packr – pack your libGDX app for Windows, Linux, Mac OS X (неопр.). badlogicgames.com (4 мая 2014). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года.
Литература
- Lee Stemkoski. Java Game Development with LibGDX — Apress, 2018. — 433 с. — ISBN 978-1-4842-3324-5.
- James Cook. LibGDX Game Development By Example — Packt Publishing Ltd, 2015. — 280 с. — ISBN 978-1-78528-884-5.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Документация (API) (англ.)
- LibGDX на GitHub(Getting Started) (англ.)
- LibGDX в Discord (англ.)