Warscape
Warscape | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | ![]() |
Ключевой программист | Ричард Гарнер |
Аппаратная платформа | IBM PC-совместимые компьютеры |
Поддерживаемая ОС | Microsoft Windows |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Empire: Total War (3 марта 2009) |
Последняя игра на движке | Total War: Warhammer (24 мая 2016) |
Warscape (с англ. — «масштаб войны») — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии Total War. Warscape предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала Warscape, — Empire: Total War, пятая игра серии Total War, — была выпущена 3 марта 2009 года.
История
Начиная с игры Rome: Total War 2004 года выпуска, игры серии Total War использовали игровой движок Total War engine[1], который использовался вплоть до игры Medieval II: Total War — Kingdoms 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — Warscape, первой игрой на котором стала Empire: Total War 2009 года выпуска[2].
При разработке Napoleon: Total War движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок (англ. Craig Laycock), сотрудник компании The Creative Assembly[2].
Однако при разработке Total War: Shogun 2 движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен[2]. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX. Total War: Shogun 2 продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11[3]. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча[4].
Технические характеристики
Изначально движок Warscape использовал API DirectX 9. Графический движок поддерживал шейдерную модель версии 2.0 и 3.0. Разработчики много внимания уделяли использованию и оптимизации второй, устаревшей на данный момент версии шейдеров для того, чтобы игра масштабировлась в больших пределах и была доступной для устаревших ПК. Согласно ведущему программисту Creative Assembly по графике Ричарду Гарнеру (англ. Richard Gardner), благодаря этому подходу удалось приспособить движок под весь диапазон конфигураций персональных компьютеров, начиная с 2005 года[5].
При использовании шейдеров третьей версии графический движок использует технологию Geometry Instancing[5].
При разработке третьей игры на движке — Total War: Shogun 2, разработчики существенно обновили графический движок, добавив в него поддержку DirectX 11; поддержка DirectX 9 была оставлена, а о поддержке DirectX 10 ничего не сообщалось. Благодаря использованию DirectX 11 были реализованы эффекты имитации глубины резкости, вычисляемый при помощи DirectCompute 11, реалистичные мягкие тени (англ. contact hardening shadows) и аппаратная тесселяция. Кроме того, была добавлена поддержка технологий Eyefinity и CrossFireX[3].
Присутствуют девять уровней MIP-текстурирования: от 1 × 1 пиксел до 256 × 256 пикселов на одну текстуру. Поддерживается билинейная и трилинейная фильтрация, а также анизотропная фильтрация с уровнем вплоть до 16х. Антиалиазинг (сглаживание) поддерживается движком вплоть до 16-кратного уровня[5].
Движок использует технологию High Dynamic Range Rendering, которая призвана улучшить качество освещения в трёхмерной сцене[5].
Тени, поддерживаемые движком, рендерятся с помощью метода Shadow mapping[англ.] (теневые текстуры). Минимальный размер теневой текстуры составляет 512 × 512 пикселей, а максимальный — 2048 × 2048 пикселей[5].
Движок использует объёмные эффекты, которые представляют собой набор разных методик, призванных серьёзно улучшить освещение и затенение на сцене. К этим методикам относятся Depth of Field и Screen Space Ambient Occlusion, причём последняя является довольно сложной и ресурсоёмкой в вычислительном плане[5].
Движок использует полноэкранные фильтры, которые дополнительно изменяют отрендереннуое изображения, добавляя такие эффекты, как искажения изображения (которое происходит вследствие марева, тумана, дыма и т. д.) и другие[5].
Для отрисовки неба используется кубическая текстура, разрешение которой может варьироваться от 512 × 512 до 1024 × 1024 пикселей[5].
В своём анализе игры Empire: Total War сайт PC Games Hardware обнаружил, что движок Warscape изначально не поддерживал совместную работу сглаживания и Screen Space Ambient Occlusion на графических процессорах Radeon серии 3000 и 4000 (другие серии не тестировались). При этом на nVidia GeForce подобных проблем совместимости не наблюдалось. Журналисты сайта полагают, что причина этого не в драйверах AMD, а в самом движке[6]. Ещё одной проблемой игры стала её несовместимость с драйверами GeForce, которые были новее версии 182.06[7].
Во время тестирования Empire: Total War журналисты PC Games Hardware отметили, что её движок использует лишь два ядра многоядерного процессора и таким образом не использует всю мощь трёх- и четырёхъядерных процессоров[8]. 18 июня 2009 года Sega анонсировала патч 1.3 для игры, который должен был исправить данную проблему[9]. 22 июня, как и было обещано, патч 1.3 был выпущен, и благодаря ему производительность игры на четырёхъядерных процессорах почти удвоилась[10].
Использование
Движок Warscape используется компанией The Creative Assembly только для своих игр серии Total War и не доступен для лицензирования третьим компаниям. Также известно, что Warhammer 40,000: Dawn of War III от Relic Entertainment будет работать на игровом движке Warscape от Creative Assembly[11].
Название игры | Дата выхода |
---|---|
Empire: Total War | 3 марта 2009 года |
Napoleon: Total War | 26 февраля 2010 года |
Shogun 2: Total War | 15 марта 2011 года |
Total War: Rome II | 3 сентября 2013 года |
Total War: Attila | 17 февраля 2015 года |
Total War: Warhammer | 24 мая 2016 года |
Total War: Warhammer II | 28 сентября 2017 года |
Total War Saga: Thrones of Britannia | 3 мая 2018 года |
Примечания
- ↑ Rome: Total War Engine Powers Decisive Battles (англ.). GamersHell (15 июля 2004). Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Nuccio Africanus. Total War: Shogun 2 Interview (англ.). Armchair General (14 марта 2011). Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано 20 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Андрей Воробьев, Алексей Берилло. AMD Radeon HD 6990: Самый быстрый в мире 3D-ускоритель (неопр.). iXBT.com (8 марта 2011). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 23 апреля 2012 года.
- ↑ DX11-патч для Total War: Shogun 2 после релиза (неопр.). GameTech (12 марта 2011). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Richard Gardner, Graphics Lead. Empire Total War – Graphics Work Shop (англ.). Официальные блоги Sega (5 марта 2009). Дата обращения: 20 марта 2011. Архивировано 20 марта 2011 года.
- ↑ Marc Sauter. Empire: Total War - No anti-aliasing in combination with SSAO on Radeon graphics cards (англ.). PC Games Hardware (11 марта 2009). Дата обращения: 8 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ Marc Sauter. Empire: Total War - Problems with Steam and Nvidia drivers (англ.). PC Games Hardware (10 марта 2009). Дата обращения: 8 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ Marc Sauter. Empire: Total War uses two CPU cores at most (англ.). PC Games Hardware (6 марта 2009). Дата обращения: 8 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ Thilo Bayer. Empire: Total War - Patch 3 with multithreading support - Update: New Hotfix (англ.). PC Games Hardware (2 июля 2009). Дата обращения: 8 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ Marc Sauter. Empire: Total War - Patch almost doubles performance (англ.). PC Games Hardware (23 июня 2009). Дата обращения: 8 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- ↑ The team has previously announced that it will share technology with The Creative Assembly. (неопр.) Дата обращения: 22 апреля 2015. Архивировано 16 марта 2015 года.
Ссылки
- Marc Sauter. Empire: Total War - Benchmarks with 14 CPUs (англ.). PC Games Hardware (9 марта 2009). — Тестирование игры Empire: Total War на 14-ти центральных процессорах до выпуска патча 1.3. Дата обращения: 8 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
- Andreas Link. Napoleon: Total War - CPU benchmarks and tuning tips (англ.). PC Games Hardware (25 февраля 2010). — Тестирование производительности и особенностей графики игры Napoleon: Total War. Дата обращения: 22 марта 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.