Wizardry 8
Wizardry 8 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Sir-Tech |
Издатель | Sir-Tech Software |
Локализатор | ![]() |
Часть серии | Wizardry |
Дата выпуска | 14 ноября 2001 года |
Последняя версия |
|
Жанр | ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Бренда Ромеро |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows) |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | 3 CD |
Системные требования | PC, минимум: |
Управление | ПК: клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Wizardry 8 — компьютерная ролевая игра, созданная компанией Sir-Tech в 2001 году. Она стала завершением цикла Wizardry, выпускаемого компанией с начала 1980-х годов.
Игру отличают довольно низкие для проектов этого периода системные требования и значительный запас реиграбельности, обеспечиваемый количеством игровых рас, классов персонажей, а также значительной открытостью игрового мира.
Игровой процесс
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/5b/Wiz8_2008-09-12_18-42-00-45.jpg/220px-Wiz8_2008-09-12_18-42-00-45.jpg)
Действие игры происходит на вымышленной планете Доминус. Игровой мир поделён на локации, среди которых можно выделить дороги, пустоши, лагери фракций и города. Сам Доминус располагается в непосредственной близости от входа в Звёздный круг — места обитания Звёздных владык. Звёздный круг также является одной из игровых локаций, где происходит финальное сражение с главным антагонистом Чернокнижником.
В начале игры игрок может набрать отряд от одного до шести персонажей различных рас и классов и распределить очки параметров. Во время путешествий по Доминусу к игроку могут временно присоединиться до двух NPC. Игровой процесс представляет собой путешествие по игровому миру, общение с NPC, сражение с врагами. Процесс общения в игре с NPC устроен при помощи системы ключевых слов, которые игрок передает NPC через командную строку. Во время боя игроки и противники ходят по очереди в зависимости от их инициативы. Существует два вида ходов — раунды и ходы. В начале каждого раунда игрок и противники выбирают типы действий (атаковать, использовать предмет, перевооружиться и т. д.)
Сюжет
Древние божества создали вселенную с помощью Космической Кузницы, а затем исчезли, оставив после себя три артефакта — Астрал Домайн (Astral Dominae), Хаос Молари (Chaos Moliri) и Дестине Доминус (Destinae Dominus). Первый очутился в руках могущественного военачальника, известного как Чернокнижник (Dark Savant). Второй обнаружила раса мууков во время научных изысканий в отдаленном астероидном кольце. Третий же долгое время хранился в монастыре на планете Доминус, пока не был похищен неким Мартеном, бунтовщиком и преступником. Когда обнаружение Хаос Молари стало известным фактом, многие припомнили древнюю легенду о Восхождении — возведении смертных в статус богов — и устремились на Доминус, где, согласно пророчеству, и должно свершиться Восхождение. Всем участникам недостает одного элемента — Дестине Доминус, похищенного артефакта, затерянного на Доминусе.
Сюжет предлагает игроку три различных концовки, которые зависят от выбора игрока. Финальной целью игры является сбор трёх артефактов и размещение каждого из них на соответствующем пьедестале в игровой локации Пик восхождения, что позволяет начать процесс Восхождения, в результате которого команда игрока попадает в игровую локацию Звёздный круг и становится богами. Игровой сюжет подразумевает четыре основных пути для продолжения игры: сотрудничество с фракцией Тиренгов, сотрудничество с фракцией Ампани, сотрудничество с обеими фракциями или вражда с обеими фракциями. Помимо этого, игрок также может выбрать сотрудничество с фракциями Крысолюдов, Тринни, Рапаксов, мафией Крысолюда и мууками, однако ни один из этих вариантов не влияет на окончание игры.
Разработка
Wizardry 8 была выпущена спустя 9 лет после выхода предыдущей игры серии — Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant. Игра стала последней для компании-разработчика Sir-Tech, которая прекратила своё существование в 2003 году.
Уходя в никуда, убеленная сединами Sir-Tech решила попрощаться с нами по-королевски, вложив бессмертную душу в километры виртуальных пейзажей Доминуса, сотни видов оружия, снадобий и брони, мегабайты безупречного звука, тысячи строк текста и двадцать три божественных мелодии Кевина Мантея (того самого, что дал миру саундтрек Majesty)[2].
Wizardry 8: Stones of Arnhem
После релиза Wizardry 7 вокруг игры начались судебные процессы[уточнить]. Руководивший её разработкой Дэвид Брэдли покинул компанию. Создание восьмой части доверили новой команде из Австралии. Однако к концу 1994 года разработка столкнулась с серьезными по мнению издателя проблемами[какими?]. Разработка игры была отменена. Различные материалы, связанные с ее разработкой в 2012 году всплыли на аукционе Ebay[3]. В 2017 году один из разработчиков первой версии Wizardry 8, Кливлэнд Блейкмор, после более 20 лет разработки выпустил Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, вдохновлённую RPG конца 1980-х — начала 1990-х.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,13 %[4] |
Metacritic | 85/100[5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 9,1/10[6] |
IGN | 7,5/10[7] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 9,0[8] |
Игра победила в номинации «Лучшая RPG» (2001) журнала «Игромания»[9].
Примечания
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Обзор игры Wizardry 8 (неопр.). AG.ru. Дата обращения: 13 сентября 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
- ↑ Wizardry: Stones of Arnhem – Hardcore Gaming 101 (амер. англ.). Дата обращения: 16 марта 2023. Архивировано 6 ноября 2014 года.
- ↑ Wizardry 8 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Wizardry 8 for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 12 октября 2019 года.
- ↑ Wizardry 8 Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
- ↑ Wizardry 8 (англ.). IGN. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
- ↑ Wizardry VIII (рус.). Игромания. Дата обращения: 28 ноября 2019. Архивировано 28 ноября 2019 года.
- ↑ Лучшие игры 2001 (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2002. — № 2 (53). — С. 13—21. Архивировано 29 октября 2016 года.
Литература
- Wizardry 8 Official strategies & secrets, Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6
Ссылки
![]() | Имеется викиучебник по теме «Wizardry 8» |
---|
- Средний рейтинг Wizardry 8 по версии GameStats