Vulkan (API)
- För det geografiska begreppet vulkan, se Vulkan. För andra betydelser, se Vulcan.
Vulkan | |
![]() | |
Utvecklare | Khronos Group |
---|---|
Först släppt | 16 februari 2016; för 8 år sedan (2016-02-16)[1] |
Senaste utgåva | 1.3.279 (2024-03-01) |
Operativsystem | Android, Linux, Microsoft Windows, Tizen[2][3] |
Plattform | Flera plattformar |
Typ | 3D Grafisk API |
Webbplats | www |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/Vulkaninfo_screenshot.png/250px-Vulkaninfo_screenshot.png)
Vulkan är en specifikation som definierar en API för tillgång till grafikkort i en dator. Den är främst riktad åt 3D-grafik och beräkningar som körs på grafikkortet och är en öppen standard, precis som OpenGL.
Vulkan blev först annoserad på Game Developers Conference 2015 av organisationen Khronos Group.[4]
Se även
- OpenGL
- DirectX
Referenser
- ^ ”Khronos Releases Vulkan 1.0 Specification”. Khronos Group Press Release. https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-vulkan-1-0-specification.
- ^ Bright, Peter; Walton, Mark (February 16, 2016). ”Vulkan now official, with 1.0 API release and AMD driver [Updated”]. Ars Technica. https://arstechnica.com/gaming/2016/02/vulkan-gets-official-with-1-0-release-and-amd-driver/. Läst 18 februari 2016.
- ^ Valich, Theo (February 17, 2016). ”Mantle Cycle is Complete as Khronos Releases Vulkan 1.0”. VR World. http://vrworld.com/2016/02/17/mantle-complete-khronos-releases-vulkan/. Läst 19 februari 2016. Arkiverad 11 maj 2022 hämtat från the Wayback Machine.
- ^ https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/2015-gdc/Khronos-Vulkan-GDC_Mar15.pdf (Hämtad 2017-12-16)