HeroEngine
HeroEngine, özellikle MMO biçimindeki oyunları oluşturmak için Simutronics Corporation tarafından geliştirilen bir 3B oyun motoru ve sunucu teknoloji platformu. Aslında şirketin kendi oyunu Hero's Journey için geliştirilmiş olan motor, fuarlarda birçok ödül kazanmış ve o zamandan bugüne BioWare Austin (Star Wars: The Old Republic oyunu için[1]) ve Stray Bullet Games (henüz ismi belli olmayan bir projesi için) gibi diğer şirketler tarafından lisansı alınmıştır.
Motor gelişmiş online creation desteği için ödüller almıştır. Örneğin; bir geliştirici peyzajda ve onun arazisinde çalışrken diğeri bir ev ve onun içindekileri oluşturabilir. her biri diğerinin çalışmasını gerçek zamanlı olarak görebilir.[2]
Ödüller
- "En İyi Geliştirme Aracı"[3]
- Game Developer dergisi'de "En İyi Motor" finalisti.[4]
Diğer teknolojilerle bütünleşmesi
HeroBlade contains integrated features such as custom scripting and collaborative project management, which allow developers to make notes directly onto the in-game levels for others to see.[5] These notes can be attached to tasks to signal other developers that something specific needs to be worked on.[6] HeroEngine also works with technology from third-party vendors,[7] such as FMOD, PhysX, SpeedTree, Wwise, Scaleform ve Vivox gibi, as well as having plugins for 3D Studio Max and Maya.
HeroEngine'la oluşturulan oyunlar
- Hero's Journey
- Bioware'den Star Wars: The Old Republic [8]
- Colony Studios'dan Universe Online (Colony Studios hayran sitesine göre süresiz beklemede), MMO [9][10]
- İsimsiz Stray Bullet Games projesi[11]
- İsimsiz Zenimax Online Studios projesi[12]
- İsimsiz IT Territory projesi[13][14]
- Gatheryn
Kaynakça
- ^ Jon Wood (22 Ekim 2008). "Star Wars: The Old Republic: Updates from Around the Web". 17 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Massey, Dana (3 Nisan 2007). "Preview: Hero's Journey & HeroEngine". WarCry Network. 22 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- ^ "2006 Altın Dişli Ödülleri". 16 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Front Line Awards". Game Developer dergisi. 2006. 13 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "The official HeroEngine webpage's feature page". 9 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- ^ "Resmî HeroEngine sitesi yönetim araçları sayfası". 7 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2008.
- ^ Jordan, Jon (Mayıs 2008). "Oluşturma Motorları". Game Developer. s. 12.
- ^ "Simutronics' HeroEngine Gets Three Licensees". Gamasutra. 9 Mart 2007. [ölü/kırık bağlantı]
- ^ Breckon, Nick (26 Kasım 2007). "Bethesda Sister Dev Licenses HeroEngine for MMO, Rumors of Elder Scrolls Online Persist". Shacknews. 12 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- ^ "Colony Studios". 4 Ekim 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Massey, Dana (5 Mart 2007). "Virgin Games, Stray Bullet ve Colony Studios Select HeroEngine". Warcry Network. 15 Eylül 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Temmuz 2008.
- ^ Alexander, Leigh (26 Kasım 2007). "Gamasutra - ZeniMax Online Studios Licenses Simutronics HeroEngine For New MMO". Gamasutra. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008. [ölü/kırık bağlantı]
- ^ "IT Territory". 20 Şubat 2008. 17 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- ^ "IT Territory Acquires License for Simutronics' HeroEngine for Its Upcoming Fantasy..." Reuters. 18 Şubat 2008. 27 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- "Online gaming's Netscape moment?". The Economist. 7 Haziran 2007. 23 Eylül 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2011.
- "Leading Technologies Now Available to MMO Developers". Forbes. 18 Şubat 2008.
- "Simutronics Selects DiamondWare for HeroEngine Virtual Worlds Game Platform". Virtual Worlds News. 8 Mart 2007. 18 Kasım 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- Cole, Emmet (30 Kasım 2007). "Online Games Use Fraud Software to Combat Cheats". Wired News. 16 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
- "Virgin Appoints CEO For 3D Digital Distribution". Gamasutra. 30 Mart 2007. 11 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- Aihoshi, Richard (31 Ağustos 2006). "HeroEngine Interview". Vault Network. 21 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Temmuz 2008.
Dış bağlantılar
- HeroEngine sitesi (İngilizce)
- Example of real-time collaborative creation (İngilizce)