Yaratıcı bilişim

Yaratıcı bilişim, bilişim ve diğer disiplinlerdeki bilgiyi bir araya getiren bir meta-teknolojiyi ifade eder. İnsanlar bilgisayarları yaratıcılığa yardımcı olarak kullanmaktadır ve yaratıcı bilişim konuları bildiğimiz dünyayı yeniden şekillendirebilir. Uygulamalar sanat, eğlence/oyunlar, mobil uygulamalar, multimedya, ürün/web tasarımı ve diğer etkileşimli sistemlerde görülmektedir.

Yaratıcı bilişim, yaratıcı sanatlar ve bilişimin kesişimindeki disiplinler arası alanı kapsar. Yaratıcılık konuları arasında örneğin bilgi keşfi yer alır.[1]

Genel Bakış

The International Journal of Creative Computing Dergisi, yaratıcı bilişimi şu şekilde tanımlamaktadır:[2] Yaratıcı bilişim, bilişim ve diğer disiplinlerdeki bilgiyi bir araya getiren bir meta-teknolojiyi ifade eder. İnsanlar bilgisayarları yaratıcılığa yardımcı olarak kullanmaktadır ve yaratıcı bilişim konuları bildiğimiz dünyayı yeniden şekillendirebilir. Uygulamalar sanat, eğlence/oyunlar, mobil uygulamalar, multimedya, ürün/web tasarımı ve diğer etkileşimli sistemlerde görülmektedir. Yaratıcı bilişim doğası gereği disiplinlerarasıdır ve uygulamalar, geliştirme yöntemi, değerlendirme, modelleme, felsefe, ilkeler, destek ortamı ve teori gibi açılardan incelenebilir.[2]

"Yaratıcı bilişim" terimi hem Birleşik Krallık'ta hem de Amerika Birleşik Devletleri'nde (örneğin, Harvard Üniversitesi ve MIT'de ) kullanılmaktadır.[3][4]

Lisans programları

Yaratıcı Bilişim alanında çok sayıda üniversite lisan derecesi programı mevcuttur, örneğin:

  • University of the Arts London [5]
  • Queen's University [6]
  • University of West London [7]
  • St. Pölten University of Applied Sciences [8]
  • Bath Spa University [9]
  • Falmouth University [10]
  • Goldsmiths, University of London[11][12]
  • Queen Mary, University of London [13]
  • Wrexham Glyndŵr University [14]
  • Dún Laoghaire Institute of Art, Design and Technology [15]
  • Leeds Beckett Üniversitesi'nde program BSc (Hons) Yaratıcı Medya Teknolojisi olarak adlandırılmıştır [16]
  • Portsmouth Üniversitesi'ndeki programın adı BSc (Hons) Creative Media Technologies [17]
  • City University of Hong Kong, program, Yaratıcı Medya alanında Lisans Diploması olarak adlandırılmıştır,[18] Yaratıcı Medya Okulu ve Bilgisayar Bilimleri Bölümü tarafından ortaklaşa sunulmaktadır.
  • Hong Kong Teknoloji ve Yüksek Öğrenim Enstitüsü'ndeki program, Bachelor of Science (Onur) Multimedya Teknolojisi ve Yenilik olarak adlandırılmıştır [19]
  • Hong Kong Metropolitan Üniversitesi'nin programı, Bilgisayar ve İnteraktif Eğlence Alanında Onur Derecesine Sahip Sanat Lisansı olarak adlandırılmıştır [20]
  • Caritas Yüksek Öğrenim Enstitüsü, program Dijital Eğlence Teknolojisinde Bachelor of Science (Onur) olarak adlandırılmıştır [21]
  • Sogang Üniversitesi, ( Seul ), program Sanat ve Teknoloji Bölümü tarafından sunulmaktadır [22]

Yüksek lisans programları:

  • City University of Hong Kong, program Yaratıcı Medyada Sanat Yüksek Lisansı (MACM) olarak adlandırılmıştır [23]
  • Hong Kong Polytechnic University, program Multimedya ve Eğlence Teknolojisi (Yüksek Lisans) olarak adlandırılmıştır [24]
  • Hong Kong Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nin programı, Hesaplamalı Medya ve Sanatta Felsefe Yüksek Lisansı ve Felsefe Doktoru Programları olarak adlandırılmaktadır [25]
  • Sogang Üniversitesi, ( Seul ), program Sanat ve Teknoloji Bölümü tarafından sunulmaktadır [22]

Ayrıca bakınız

Kaynakça

  1. ^ Zhang, Lu; Yang, Hongji (2015). "Knowledge Discovery in Creative Computing for Creative Tasks". Creativity in Intelligent, Technologies and Data Science. Communications in Computer and Information Science. 535. Springer. ss. 93-104. doi:10.1007/978-3-319-23766-4_7. ISBN 978-3-319-23765-7. 
  2. ^ a b "International Journal of Creative Computing". Inderscience Publishers. 18 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Mart 2016. 
  3. ^ "Creative Computing – An Introductory Computing Curriculum using Scratch". Harvard University. 24 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  4. ^ "Creative Computing". MIT Media Lab. Massachusetts Institute of Technology. 19 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  5. ^ "Creative Computing - BSc (Hons)". Birleşik Krallık: University of the Arts London. 14 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Kasım 2019. 
  6. ^ "Creative Computing - BSc (Hons)". Canada: Queen's University. 3 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Temmuz 2019. 
  7. ^ "Creative Computing – BSc (Hons)". Birleşik Krallık: University of West London. Erişim tarihi: 10 Kasım 2017. Arşivlenmesi gereken bağlantıya sahip kaynak şablonu içeren maddeler (link) [ölü/kırık bağlantı]
  8. ^ "Creative Computing - BSc.E". Austria: St. Pölten University of Applied Sciences. 1 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2022. 
  9. ^ "Creative Computing – BSc (Hons)". Birleşik Krallık: Bath Spa University. 24 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  10. ^ "Creative Computing BA (Hons)". Birleşik Krallık: Falmouth University. 25 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  11. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Birleşik Krallık: Goldsmiths, University of London. 21 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  12. ^ "Creative Computing (BSc, Diploma and Work entry route)". Birleşik Krallık: University of London. 27 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  13. ^ "Creative Computing – I152 BEng (Hons) 3 years". Birleşik Krallık: Queen Mary, University of London. 23 Şubat 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Şubat 2017. 
  14. ^ "BSc (Hons) – Creative Computing". Birleşik Krallık: Wrexham Glyndŵr University. 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2016. 
  15. ^ "BSc (Hons) Creative Computing". Ireland. 14 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  16. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Birleşik Krallık. 14 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  17. ^ "BSc (Hons) Creative Media Technologies". Birleşik Krallık. 27 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  18. ^ "Bachelor of Science in Creative Media (BScCM)". Hong Kong. 18 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  19. ^ "Bachelor of Science (Honours) Multimedia Technology and Innovation". Hong Kong. 3 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ağustos 2020. 
  20. ^ "Bachelor of Arts with Honours in Computing and Interactive Entertainment)". 25 Ocak 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2024. 
  21. ^ "Bachelor of Science (Honours) in Digital Entertainment Technology". 30 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2024. 
  22. ^ a b "Department of Art & Technology, Sogang University (Seoul)". 23 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mayıs 2024. 
  23. ^ "Master of Arts in Creative Media (MACM)". Hong Kong. 6 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021. 
  24. ^ "Multimedia & Entertainment Technology (MSc)". Hong Kong. 18 Nisan 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021. 
  25. ^ "Master of Philosophy and Doctor of Philosophy Programs in Computational Media and Arts". Hong Kong. 28 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Şubat 2021.