PowerVR
PowerVR — підрозділ Imagination Technologies (раніше VideoLogic), що займається розробкою графічних прискорювачів, а також відповідного програмного забезпечення. Їхні прискорювачі можуть працювати з 2D та 3D-графікою, кодування, декодування відео а також із завданнями, пов'язаними з обробкою зображень, включаючи прискорення DirectX, OpenGL ES, OpenVG та OpenCL. PowerVR також розробляє прискорювачі штучного інтелекту під назвою Neural Network Accelerator (NNA).
Наприкінці 1990-х років 3D-прискорювачі PowerVR змагалися з розробками 3dfx на ринку настільних комп'ютерів та ігрових консолях, але обидва компанії були змушені залишити цей ринок через розвиток технологій DirectX та OpenGL, а також через значний успіх ATI і Nvidia, які краще підтримували ці технології. Після цього розвиток PowerVR сконцентрувалися на область різних мобільних та побутових пристроїв, таких як комунікатори, смартфони та Smart TV.
PowerVR сама не виробляє відеоприскорювачі, але їхні проєкти мікросхем і патенти ліцензуються іншим компаніям, таким як, такі як Apple, Freescale, Intel, Renesas, Samsung, Texas Instruments, NXP Semiconductors (колишній Philips Semiconductors) та інші.
Технологія
Чипи PowerVR використовують метод 3D-рендерингу, відомий як відкладений рендеринг на основі тайлів (часто скорочується як TBDR - Tile Based Deferred Rendering). Як тільки програма, що генерує полігони, передає трикутники драйверу PowerVR, він зберігає їх у пам'яті у вигляді безперервної смуги або разом з індексами вершин. На відміну від інших архітектур, рендеринг полігонів (як правило) не виконується, доки інформація про всі полігони не буде зібрана для поточного кадру. Крім того, операції текстурування та затінення пікселів (або їх фрагментів), що вимагають великих ресурсів, відкладаються, поки не буде визначено видимий піксель — отже, рендеринг відкладений.
Для того щоб це зробити, дисплей розділений на прямокутні секції в сітці. Кожен розділ відомий як тайл. Кожен тайл - список трикутників, які помітно перекриваються. Для отримання остаточного зображення тайли обробляються по черзі.
Тайл відображається за допомогою процесу, подібного до рейкастингу. Промені трасуються на трикутники, пов'язані з тайлом, після чого піксель формується з трикутника, розташованого найближче до камери. Обладнання PowerVR зазвичай за 1 цикл обчислює значення буфера глибини, пов'язані з кожним полігоном, для одного рядка тайла.
Цей метод має ту перевагу, що, на відміну від традиційнішої Z-буферизації в конвеєрі рендерингу, відсутні розрахунки. Необхідно внести, щоб визначити, як полігон виглядає в районі, де він заслонений іншими геометріями. Він також дозволяє правильно передати часткову прозорість полігонів незалежно від їх порядку. (Ця можливість була реалізована тільки в Series 2 і MBX варіанті. Вони, як правило, не включені через відсутність підтримки API та економічні причини). Що ще важливіше, так як рендеринг обмежується одним тайлом за раз, то весь тайл може перебувати у швидкій пам'яті OnChip, яка очищається у відеопам'яті перед обробкою наступного тайлу. За нормальних умов кожен тайл обробляється один раз за кадр.
Imagination Technologies є єдиною компанією, що успішно випустила TBDR-рішення на ринок. Microsoft теж внесла концептуальну ідею із занедбаним проєктом Talisman. Gigapixel, компанія, яка розробила IP для тайла на основі відкладеної 3D-графіки, була куплена 3dfx, яка, у свою чергу, згодом була придбана Nvidia. Nvidia використовує рендеринг тайлу в мікроархітектурах Maxwell і Pascal для обмеженої кількості геометрії.[1]
Після придбання Falanx, ARM розпочала розробку іншої великої архітектури на основі тайлів, відому як Mali.
Intel використовує подібну концепцію у своїх інтегрованих графічних рішеннях. Тим не менш, придуманий ними метод зони рендерингу не виконує повного прихованого визначення поверхні (HSR) і відкладеного текстурування, таким чином витрата ресурсів на заповнення текстур і смуг пропускання на пікселі, не видно в остаточному зображенні. Останні досягнення в ієрархічній Z-буферизації, фактично враховані ідеї раніше використовувані тільки у відкладеному рендерингу, включаючи здатність розділити сцену на тайл та потенційну можливість приймати або відхиляти розмір шматків полігону.
Програмне забезпечення та апаратні засоби PowerVR підтримують: кодування відео, декодування відео, пов'язаного обробці зображень та прискорення DirectX, OpenGL ES, OpenVG і OpenCL.[2] Новітні графічні процесори PowerVR Wizard мають апаратне забезпечення модуля трасування променів (RTU) з фіксованою функцією та підтримують гібридний рендеринг.[3]
Продукти Power VR
Series1 (NEC)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/68/VideoLogic_Apocalypse_3Dx.jpg/150px-VideoLogic_Apocalypse_3Dx.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e9/NEC_D62011GD_%28PowerVR_PCX2%29.png/150px-NEC_D62011GD_%28PowerVR_PCX2%29.png)
Перша серія карт PowerVR була в основному розроблена як плати прискорювача лише для 3D, які використовували б пам'ять основної 2D відеокарти як буфер кадру через PCI. Першим продуктом PowerVR для ПК від Videologic PowerVR був 3-чиповий Midas3, доступність якого була дуже обмежена в деяких OEM комп’ютерах Compaq.[4][5]. Ця карта мала дуже погану сумісність з усіма відеоіграми, крім перших Direct3D ігор, і навіть більшість ігор SGL не запускалися. Однак його внутрішня 24-бітна точна передача кольору була помітною для того часу.
Одночиповий PCX1 був випущений в роздрібну торгівлю як VideoLogic Apocalypse 3D[6] і мав покращену архітектуру з більшою текстурною пам'яттю, що забезпечує кращу сумісність ігор. За ним вийшов подальший удосконалений PCX2, який працював на 6 МГц вище, вивантажив частину роботи драйвера, включивши більше функцій мікросхеми[7] і додавши білінійну фільтрацію, був випущений в роздрібну торгівлю на картах Matrox M3D[8] і Videologic Apocalypse 3Dx. Також був Videologic Apocalypse 5D Sonic, який поєднав прискорювач PCX2 з ядром Tseng ET6100 2D і звуком ESS Agogo на одній платі PCI.
Карти PowerVR PCX були представлені на ринку як бюджетні продукти і добре працювали в іграх свого часу, але вони не були настільки повнофункціональними, як прискорювачі 3dfx Voodoo (наприклад, через недоступність деяких режимів складання). Однак підхід PowerVR до відтворення в пам’яті 2D-карти означав, що теоретично можливі набагато вищі роздільні здатності 3D-рендерингу, особливо в іграх PowerSGL, які повністю використовували апаратне забезпечення карти.
- Усі моделі підтримують DirectX 3.0 і PowerSGL, драйвери MiniGL, доступні для деяких ігор
Модель | Дата випуску | Техпроцес (нм) | Пам'ять (МіБ) | Частота ядра (МГц) | Частота пам'яті (МГц) | Конфігурація ядра1 | Швидкість заповнення | Пам'ять | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперацій/с | МПікселів/с | МТекселів/с | МПолігоніів/с | Пропускна здатність (ГБ/с) | Тип шини | Ширина шини (біт) | |||||||
Midas3 | 1996 | ? | 2 | 66 | 66 | 1:1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0.242 | SDR+FPM2 | 32+162 |
PCX1 | 1996 | 500 | 4 | 60 | 60 | 1:1 | 60 | 60 | 60 | 0 | 0.48 | SDR | 64 |
PCX2 | 1997 | 350 | 4 | 66 | 66 | 1:1 | 66 | 66 | 66 | 0 | 0.528 | SDR | 64 |
- 1 Текстурні блоки : Блоки растеризації
- 2 Midas3 є 3-чиповим (порівняно з одночиповою серією PCX) і використовує архітектуру розділеної пам'яті: 1 МБ 32-біт SDRAM (240 МБ/с пікової пропускної здатності)для текстур і 1 МБ 16-розрядної FPM DRAM для геометричних данних (і, ймовірно, для зв’язку PCI). Серія PCX має лише текстурну пам'ять.
Series2 (NEC)
Друге покоління PowerVR2 («PowerVR Series 2», чип з кодовою назвою «CLX2»), був присутній на ринку в консолі Dreamcast у період між 1998 та 2001 роками. В рамках внутрішньої конкуренції в Sega при розробці наступника Saturn PowerVR2 отримала ліцензію від NEC і виявилася попереду суперника, заснованого на 3dfx Voodoo 2. Під час розробки він називався «the Highlander Project»[9]. PowerVR2 був у парі з процесором Hitachi SH-4 у Dreamcast, де SH-4 обробляв геометричний рушій T&L а PowerVR2 обробляв візуалізацію.[10] PowerVR2 також працював у Sega Naomi, модернізований системній платі аркадних ігрових автоматів, аналог Dreamcast.
Тим не менш, успіх Dreamcast означав, що ПК-варіант, який продавався як Neon 250, з'явиться на ринку через рік і на той час у кращому випадку знаходився в середньому класі. Проте, Neon 250 був конкурентоспроможним з RIVA TNT2 і Voodoo3.[11] Neon 250 має слабші апаратні характеристики в порівнянні з тією частиною PowerVR2, яка використовується в Dreamcast, наприклад, зменшений вдвічі розмір тайлу, серед іншого.
- Усі моделі виготовлені за технологією 250 нм
- Усі моделі підтримують DirectX 6.0
- PMX1 підтримує PowerSGL 2 і містить драйвер MiniGL, оптимізований для Quake III Arena
Модель | Дата випуску | Пам'ять (МіБ) | Частота ядра (МГц) | Частота пам'яті (МГц) | Конфігурація ядра1 | Швидкість заповнення | Пам'ять | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперацій/с | МПікселів/с | МТекселів/с | МПолігоніів/с | Пропускна здатність (ГБ/с) | Тип шини | Ширина шини (біт) | ||||||
CLX2[10] | 1998 | 8 | 100 | 100 | 1:1 | 3200 | 3200 2 100 3 | 3200 2 100 3 | 7 4 | 0.8 | SDR | 64 |
PMX1 | 1999 | 32 | 125 | 125 | 1:1 | 125 | 125 | 125 | 0 | 1 | SDR | 64 |
- 1 Текстурні блоки : Блоки растеризації
- 2 Коефіцієнт заповнення для непрозорих полігонів.
- 3 Швидкість заповнення для напівпрозорих полігонів з апаратною товщиною сортування 60
- 4 Hitachi SH-4 обчислює геометричний рушій T&L для понад 10 мільйонів трикутників за секунду. Пропускна здатність механізму рендеринга CLX2 становить 7 мільйонів трикутників на секунду.
Series3 (STMicro)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/STMicroelectronics_STG4500_%28PowerVR_Kyro_II%29.png/180px-STMicroelectronics_STG4500_%28PowerVR_Kyro_II%29.png)
У 2001 році було випущено третє покоління PowerVR3 STG4000 KYRO, вироблене новим партнером STMicroelectronics. Архітектура була перероблена для кращої сумісності з іграми та розширена до конструкції з подвійним конвеєром для підвищення продуктивності. Оновлений STM PowerVR3 KYRO II, випущений пізніше того ж року, ймовірно, мав подовжений конвеєр для досягнення більш високої тактової частоти[12] був в змозі конкурувати з дорожчими ATI Radeon DDR та NVIDIA GeForce 2 GTS показував високі показники у графічних тестах того часу, незважаючи на скромніші характеристики та відсутність апаратної трансформації та освітлення (T&L), цей факт, Nvidia використала в конфіденційному документі, який вони розіслали рецензентам, задля популяризації GeForce 2.[13] В іграх все більшою мірою оптимізували під апаратне T&L, і тому KYRO II втратила свою перевагу у продуктивності.
Серія KYRO мала пристойний набір функцій для бюджетно-орієнтованого графічного процесора свого часу, включаючи кілька функцій, сумісних з Direct3D 8.1, таких як 8-шарове мультитекстурування (не 8-прохідне) і Environment Mapped Bump Mapping (EMBM); Також були присутні Full Scene Anti-Aliasing (FSAA) і трилінійна/анізотропна фільтрація.[14][15][16] KYRO II також міг виконувати Dot Product (Dot3) Bump Mapping з такою ж швидкістю, як GeForce 2 GTS у тестах.[17] Упущення включало апаратну T&L (додаткова функція в Direct3D 7), Cube Environment Mapping та підтримку застарілої 8-бітової палітри текстур. Хоча чип підтримував стиснення текстур S3TC/DXTC, підтримувався лише (найпоширеніший) формат DXT1.[18] Підтримка власного API PowerSGL також була припинена з цією серією.
Якість 16-розрядного виводу була чудовою в порівнянні з більшістю своїх конкурентів, завдяки відтворенню внутрішнього 32-бітного кешу тайлу і зниженню дискретизації до 16-розрядного замість прямого використання 16-бітного кадрового буфера.[19] Це могло б зіграти роль у покращенні продуктивності без втрати якості зображення, оскільки пропускна здатність пам’яті була недостатньою. Однак через свою унікальну концепцію на ринку, архітектура іноді могла виявляти недоліки, такі як відсутня геометрія в іграх, і тому драйвер мав значну кількість налаштувань сумісності, таких як вимкнення внутрішнього Z-буфера.
Друге оновлення KYRO було заплановано на 2002 рік, STG4800 KYRO II SE. Зразки цієї картки були надіслані рецензентам, але, схоже, вона не була представлена на ринку. Окрім збільшення тактової частоти, це оновлення було анонсоване разом із емуляцією програмного забезпечення «EnT&L» HW T&L, яка врешті-решт потрапила до драйверів для попередніх карт KYRO, починаючи з версії 2.0. STG5500 KYRO III, заснований на наступному поколінні PowerVR4, був завершений і включав би апаратний T&L, але був відкладений через закриття свого графічного підрозділу STMicro.
- Hercules 3D Prophet 4000XT 64МБ PCI з чипом KYRO.
- Hercules 3D Prophet 4000XT, і з боку чип Kyro
- Знімок середини чипа Kyro
- KYRO II.
- Знімок середини чипа Kyro II
- Усі моделі підтримують DirectX 6.0
Модель | Дата випуску | Техпроцес (нм) | Пам'ять (МіБ) | Частота ядра (МГц) | Частота пам'яті (МГц) | Конфігурація ядра1 | Швидкість заповнення | Пам'ять | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МОперацій/с | МПікселів/с | МТекселів/с | МПолігоніів/с | Пропускна здатність (ГБ/с) | Тип шини | Ширина шини (біт) | |||||||
STG4000 KYRO | 2001 | 250 | 32/64 | 115 | 115 | 2:2 | 230 | 230 | 230 | 0 | 1.84 | SDR | 128 |
STG4500 KYRO II | 2001 | 180 | 32/64 | 175 | 175 | 2:2 | 350 | 350 | 350 | 0 | 2.8 | SDR | 128 |
STG4800 KYRO II SE | 2002 | 180 | 64 | 200 | 200 | 2:2 | 400 | 400 | 400 | 0 | 3.2 | SDR | 128 |
STG5500 KYRO III | Не вийшов | 130 | 64 | 250 | 250 | 4:4 | 1000 | 1000 | 1000 | 0 | 8 | DDR | 128 |
- 1 Текстурні блоки : Блоки растеризації
Series4 MBX (STMicro)
PowerVR досягла великих успіхів на ринку мобільної графіки з низьким енергоспоживанням за допомогою PowerVR MBX. MBX, та його наступники SGX ліцензовані сім'ю з десяти провідних виробників напівпровідників у тому числі Intel, Texas Instruments, Samsung, NEC, NXP Semiconductors Freescale, Renesas та Sunplus. Чипи використовувалися у багатьох мобільних телефонах колись високого класу, включаючи оригінальні iPhone і iPod Touch, Nokia N95, Sony Ericsson P1 і Motorola RIZR Z8. Він також використовувався в деяких КПК, таких як Dell Axim X50V і X51V з MBX Lite Intel 2700G, а також у приставках із процесором Intel CE 2110 на базі MBX Lite.
Є два варіанти: MBX та MBX Lite. Обидва мають однаковий набір функцій. MBX оптимізовано для швидкості, а MBX Lite – для низького споживання енергії. MBX може працювати в парі з FPU, Lite FPU, VGP Lite та VGP.
Модель | Дата випуску | Площа ядра (мм2)[a] | Конфігурація ядра | Швидкість заповнення (@ 200 МГц) | Ширина шини (біт) | API (версія) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МТрикутників/с[a] | МПікселів/с[a] | DirectX | OpenGL | |||||
MBX Lite | Лютий 2001 | 4@130 нм? | 0/1/1/1 | 1.0 | 100 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
MBX | Лютий 2001 | 8@130 нм? | 0/1/1/1 | 1.68 | 150 | 64 | 7.0, VS 1.1 | 1.1 |
PowerVR Video Cores (MVED/VXD) і Video/Display Cores (PDP)
PowerVR PDP серії використовується в деяких HDTV, у тому числі і Sony BRAVIA.
Series5 (SGX)
PowerVR's Series5 SGX з функціями апаратних піксельних, вершинних та геометричних шейдерів, що підтримують OpenGL ES 2.0 та DirectX 10.1 з Shader Model 4.1.
SGX ГПУ ядро включено в декілька популярних систем на чипі (SoC) використовуються в багатьох портативних пристроях. Apple використовує A4 (виробництво Samsung) в iPhone 4, iPad, iPod Touch та Apple TV. Texas Instruments OMAP 3 і 4 серією SoC, використовуються в Amazon's Kindle Fire HD 8.9", Barnes and Noble's Nook HD(+), BlackBerry PlayBook, Nokia N9, Nokia N900, Sony Ericsson Vivaz, Motorola Droid/Milestone, Motorola Defy, Droid Bionic, Archos 70, Palm Pre, Samsung Galaxy SL, Galaxy Nexus, Open Pandora та інших. Samsung випускала SoC Hummingbird і використовувала його у своїх пристроях Samsung Galaxy S, Galaxy Tab, Samsung Wave Samsung Wave II і Samsung Wave III. Hummingbird також є в смартфоні Meizu M9.
Intel використовує SGX 540 у своїй платформі Medfield[20], а також SGX 545 у платформі Clover Trail.
Модель | Дата випуску | Площа ядра (мм2)[a] | Конфігурація ядра[b] | Швидкість заповнення (@ 200 МГц) | Ширина шини (біт) | API (версія) | GFLOPS(@ 200 МГц) | Frequency | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МТрикутників/с[a] | МПікселів/с[a] | OpenGL ES | OpenGL | Direct3D | |||||||
SGX520 | Липень 2005 | 2.6@65 нм | 1/1 | 7 | 100 | 32-128 | 2.0 | Н/Д | Н/Д | 0.8 | 200 |
SGX530 | Липень 2005 | 7.2@65 нм | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | Н/Д | Н/Д | 1.6 | 200 |
SGX531 | Жовтень 2006 | ? | 2/1 | 14 | 200 | 32-128 | 2.0 | Н/Д | Н/Д | 1.6 | 200 |
SGX535 | Листопад 2007 | ? | 2/2 | 14 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | 9.0c | 1.6 | 200 |
SGX540 | Листопад 2007 | ? | 4/2 | 20 | 400 | 32-128 | 2.0 | 2.1 | Н/Д | 3.2 | 200 |
SGX545 | Січень 2010 | 12.5@65 нм | 4/2 | 40 | 400 | 32-128 | 2.0 | 3.2 | 10.1 | 3.2 | 200 |
Series5XT (SGX)
PowerVR Series5XT SGXMP – чипи з багатоядерним варіантами серії SGX з деякими оновленнями. Його включають у PlayStation Vita (портативний ігровий пристрій з PoweVR SGX543 MP4+). Модель PowerVR SGX543, має єдину передбачувану різницю, крім функцій, що вказують +, налаштованих для Sony – це ядра, де MP4 позначає 4 ядра (чотири ядра), тоді як MP8 позначає 8 ядер (восьмиядерні). Allwinner A31 (чотириядерний мобільний процесор) має двоядерний процесор SGX544 MP2. Apple iPad 2, iPhone 4S та iPad Mini на SoC A5 оснащені двоядерним графічним процесором SGX543MP2. iPad (3-го покоління) на SoC A5X SoC має чотириядерний процесор SGX543MP4[21]. iPhone 5, iPhone 5c на SoC A6 має три ядра SGX543MP3. iPad (4-го покоління) на SoC A6X має чотириядерний графічний процесор SGX554MP4. Exynos - варіант Samsung Galaxy S4 і Meizu MX3 використовує швидкий триядерний графічний процесор SGX544MP3 з тактовою частотою 533 МГц.
Intel використовує SGX544MP2 у своїй платформі Clover Trail.
Модель | Дата випуску | Кількість ядер | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[c] | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 200 МГц,на ядро) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | ||||||||
SGX543 | Січень 2009 | 1-16 | 5.4@32 нм | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2.0? | 1.1 | 9.0 L1 | 6.4 |
SGX544 | Червень 2010 | 1-16 | 5.4@32 нм | 4/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 0.0 | 1.1 | 9.0 L3 | 6.4 |
SGX554 | Грудень 2010 | 1-16 | 8.7@32 нм | 8/2 | 35 | 3.2 | ? | 128-256 | ? | 2.0 | 2.1 | 1.1 | 9.0 L3 | 12.8 |
Series5XE (SGX)
Представлений у 2014 році, графічний процесор PowerVR GX5300[22] заснований на архітектурі SGX і є найменшим у світі графічним ядром з підтримкою Android. надає продукти з низьким енергоспоживанням для смартфонів початкового рівня, носимих пристроїв, інтернету речей та інших вбудованих програм малого розміру, включаючи корпоративні пристрої, такі як принтери.
Series6 (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series6[23] засновані на архітектурі SGX яка еволюціювала під кодовою назвою Rogue. ST-Ericsson оголосила, що нова версія платформи Nova міститиме ГПУ наступного покоління Imagination Technologies, PowerVR Series6[24]. MediaTek анонсувала чотириядерну систему на чіпі (SoC) MT8135 (два ядра ARM Cortex-A15 і два ядра ARM Cortex-A7) для планшетів.[25] Renesas оголосила, що його R-Car H2 SoC включає G6400.[26] Allwinner Technology A80 SoC (4 Cortex-A15 і 4 Cortex-A7), яка доступна в планшеті Onda V989, оснащена графічним процесором PowerVR G6230.[27] У процесорі Apple A7 (на базі якого побудований зокрема Apple iPhone 5s, iPad Air та iPad Mini 2) використовується ГПУ PowerVR G6430 (що входить до серії Imagination PowerVR Series 6), який AnandTech вважає PowerVR G6430 у конфігурації з чотирма кластерами.[28].
Графічні процесори PowerVR Series 6 мають 2 TMU на кластер.[29]
Intel використовує PowerVR G6400 у своїй платформі Merrifield.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS (@ 600 МГц) FP32/FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6100 | Лютий 2013 | 1 | ??@28 нм | 1/4 | 16 | ? | 2.4 | 2.4 | 128 | ? | 1.1 | 3.1 | 2.x | 1.2 | 9.0 L3 | 38.4 / 57.6 |
G6200 | Січень 2012 | 2 | ??@28 нм | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 3.2 | 10.0 | 76.8 / 76.8 | |||
G6230 | Червень 2012 | 2 | ??@28 нм | 2/2 | 32 | ? | 2.4 | 2.4 | ? | ? | 76.8 / 115.2 | |||||
G6400 | Січень 2012 | 4 | ??@28 нм | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 153.6/153.6 | |||||
G6430 | Червень 2012 | 4 | ??@28 нм | 4/2 | 64 | ? | 4.8 | 4.8 | ? | ? | 153.6 / 230.4 | |||||
G6630 | Листопад 2012 | 6 | ??@28 нм | 6/2 | 96 | ? | 7.2 | 7.2 | ? | ? | 230.4 / 345.6 |
Series6XE (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series6XE[30] засновані на Series6 і розроблені як чипи початкового рівня, спрямовані на пристрої приблизно із такою ж швидкості заповнення порівняно з серією Series5XT. Однак вони мають оновлену підтримку API, наприклад Vulkan, OpenGL ES 3.1, OpenCL 1.2 і DirectX 9.3 (9.3 L3).[31] Rockchip і Realtek використовували графічні процесори Series6XE у своїх SoC.
Графічні процесори PowerVR Series 6XE були анонсовані 6 січня 2014 року.[31][32]
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 600 МГц) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
G6050 | Січень 2014 | 0.5 | ??@28 нм | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.2 | 1.2 | 9.0 L3 | ?? / ?? |
G6060 | Січень 2014 | 0.5 | ??@28 нм | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 9.0 L3 | ?? / ?? | ||||
G6100 (XE) | Січень 2014 | 1 | ??@28 нм | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 9.0 L3 | 38.4 | ||||
G6110 | Січень 2014 | 1 | ??@28 нм | ?/? | ? | ? | ?? | ? | ? | ? | 9.0 L3 | 38.4 |
Series6XT (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series6XT[33] спрямовані на подальше зниження енергоспоживання за рахунок площі кластера та оптимізації продуктивності, що забезпечує збільшення продуктивності до 50% порівняно з графічними процесорами Series6. Ці чипи мають оптимізацію на системному рівні PVR3C з потрійним стисненням і Ultra HD насичений колір.[34] Цей продукт став відповіддю на висококласну графіку NVIDIA Tegra K1 із архітектурою Kepler.[35]. Apple iPhone 6, iPhone 6 Plus та iPod Touch (6‑го покоління) з SoC A8 оснащені чотириядерним процесором GX6450.[36][37] Не анонсований варіант із 8 кластерами використовувався в SoC Apple A8X для моделі iPad Air 2 (випущеної в 2014 році). SoC MediaTek MT8173 і Renesas R-Car H3 використовують графічні процесори Series6XT.[38]
Графічні процесори PowerVR Series 6XT були представлені 6 січня 2014 року.[39][40]
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 450 МГц) FP32/FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GX6240 | Січень 2014 | 2 | ??@28 нм | 2/4 | 64/128 | ? | ?? | ? | ? | ? | 1.1 | 3.1 | 3.3 | 1.2 | 10.0 | 57.6/115.2 |
GX6250 | Січень 2014 | 2 | ??@28 нм | 2/4 | 64/128 | 35 | 2.8 | 2.8 | 128 | ? | 57.6/115.2 | |||||
GX6450 | Січень 2014 | 4 | 19.1@28 нм | 4/8 | 128/256 | ? | ?? | ? | ? | ? | 115.2/230.4 | |||||
GX6650 | Січень 2014 | 6 | ??@28 нм | 6/12 | 192/384 | ? | ?? | ? | ? | ? | 172.8/345.6 | |||||
GXA6850 | Не анонсований | 8 | 38@28 нм | 8/16 | 256/512 | ? | ?? | ? | 128 | ? | 230.4/460.8 |
Series7XE (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series 7XE були анонсовані 10 листопада 2014 року.[41] Було оголошено, що серія 7XE містила найменший графічний процесор, сумісний із Android Extension Pack. Компанії вдалося покращити енергоефективність та зменшити фізичні розміри чипів, хоча у плані архітектури вони практично не відрізняються від представників сімейства PowerVR Series6XT.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 600 МГц) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE7400 | Листопад 2014 | 0.5 | 1.1 | 3.1 | 1.2 вбудований профіль | 9.0 L3 | 19.2 | |||||||||
GE7800 | Листопад 2014 | 1 | 38.4 |
Series7XT (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series7XT[42] доступні в конфігураціях від двох до 16 кластерів, пропонуючи різко масштабовану продуктивність від 100 GFLOPS до 1,5 TFLOPS. GT7600 використовується в моделях Apple iPhone 6s і iPhone 6s Plus (випущених у 2015 році), а також моделі Apple iPhone SE (випущена в 2016 році) і Apple iPad моделі 2017 року відповідно. Не анонсований варіант із 12 кластерами використовувався в Apple A9X SoC для їхніх моделей iPad Pro (випущених у 2015 році).
Графічні процесори PowerVR Series 7XT були представлені 10 листопада 2014 року.[43][44]
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 650 МГц) FP32/FP16 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan | OpenGL ES | OpenGL | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 | Листопад 2014 | 2 | 2/4 | 64/128 | 1.1 | 3.1 | 3.3 (4.4 опціонально) | 1.2 вбудований профіль (FP опціонально) | 10.0 (11.2 опціонально) | 83.2/166.4 | ||||||
GT7400 | Листопад 2014 | 4 | 4/8 | 128/256 | 166.4/332.8 | |||||||||||
GT7600 | Листопад 2014 | 6 | 6/12 | 192/384 | 249.6/499.2 | |||||||||||
GT7800 | Листопад 2014 | 8 | 8/16 | 256/512 | 332.8/665.6 | |||||||||||
GTA7850 | Не анонсований | 12 | 12/24 | 384/768 | 499.2/998.4 | |||||||||||
GT7900 | Листопад 2014 | 16 | 16/32 | 512/1024 | 665.6/1331.2 |
Series7XT (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series7XT Plus є еволюцією сімейства Series7XT і додають спеціальні функції, призначені для прискорення комп’ютерного зору на мобільних і вбудованих пристроях, включаючи нові шляхи даних INT16 і INT8, які підвищують продуктивність до 4 разів для ядер OpenVX.[45] Подальші вдосконалення спільної віртуальної пам’яті також забезпечують підтримку OpenCL 2.0. GT7600 Plus використовується в моделях Apple iPhone 7 і iPhone 7 Plus (випущених у 2016 році), а також моделі Apple iPad (випущеному в 2018 році).
Графічні процесори PowerVR Series 7XT Plus були анонсовані на Міжнародній виставці CES, у Лас-Вегасі – 6 січня 2016 року.
Series7XT Plus забезпечує до 4-кратного збільшення продуктивності для додатків бачення.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливість | API (версія) | GFLOPS(@ 900 МГц) FP32/FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT7200 Plus | Січень 2016 | 2 | ? | 2/4 | 64/128 | 4 | 4 | 1.1 | 3.2 | 3.3 (4.4 опціонально) | 1.0.1 | 2.0 | ?? | 115.2/230.4 | |||
GT7400 Plus | Січень 2016 | 4 | ? | 4/8 | 128/256 | 8 | 8 | 230.4/460.8 | |||||||||
GT7600 Plus | Червень 2016 | 6 | ??@10 нм | 6/12 | 192/384 | 12 | 12 | 4.4 | 12 | 345.6/691.2 |
Графічні процесори розроблені, щоб запропонувати покращену ефективність внутрішньої системи, покращену енергоефективність та скорочену пропускну здатність для бачення та обчислювальної фотографії в споживчих пристроях, смартфонах середнього та популярного рівня, планшетах та автомобільних системах, таких як передові системи допомоги водієві (ADAS), інформаційно-розважальні, комп'ютерного зору і передову обробка для комбінацій приладів.
Нові графічні процесори включають нові покращення набору функцій з акцентом на обчислення наступного покоління:
У 4 рази вища продуктивність для алгоритмів OpenVX/vision порівняно з попереднім поколінням завдяки покращеній цілочисельній (INT) продуктивності (2x INT16; 4x INT8) Покращення пропускної здатності та затримки за рахунок спільної віртуальної пам’яті (SVM) у OpenCL 2.0 Динамічний паралелізм для більш ефективного виконання та контролю завдяки підтримці черги пристроїв у OpenCL 2.0
Series8XE (Rogue)
Графічні процесори PowerVR Series8XE підтримують OpenGL ES 3.2 і Vulkan 1.x і доступні в конфігураціях 1, 2, 4 і 8 пікселів/частоту,[46] забезпечуючи новітні ігри та програми та ще більше знижуючи вартість високоякісних інтерфейсів, чутливих до вартості. пристроїв. PowerVR Series 8XE було анонсовано 22 лютого 2016 року на Mobile World Congress 2016. Є ітерація мікроархітектури Rogue і цільовий ринок графічних процесорів SoC початкового рівня.[47]. Нові графічні процесори покращують продуктивність/мм2 для найменшого силіконового сліду та профілю потужності, а також включають апаратну віртуалізацію та багатодоменну безпеку.[48] Новіша модель була випущена пізніше в січні 2017 року з новою частиною низького та високого класу.[49]
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 650 МГц) FP32/FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8100 | Січень 2017 | 0.25 USC | ? | ? | 0.65 | 0.65 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | 9.3 (опціонально) | 10.4 / 20.8 | ||||
GE8200 | Лютий 2016 | 0.25 USC | ? | ? | 1.3 | 1.3 | 10.4 / 20.8 | ||||||||||
GE8300 | Лютий 2016 | 0.5 USC | ? | ? | 0.5 | 2.6 | 2.6 | 20.8 / 41.6 | |||||||||
GE8310 | Лютий 2016 | 0.5 USC | ? | ? | 0.5 | 2.6 | 2.6 | 20.8 / 41.6 | |||||||||
GE8430 | Січень 2017 | 2 USC | ? | ? | 5.2 | 5.2 | 83.2 / 166.4 |
Series8XEP (Rogue)
PowerVR Series8XEP було анонсовано у січні 2017 року. Є ітерація мікроархітектури Rogue і орієнтована на ринок графічних процесорів середнього класу, на 1080p. Series8XEP залишається зосередженим на розмірі кристалу та продуктивності на одиницю
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS(@ 650 МГц) FP32/FP16 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE8320 | Січень 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 1.1 | 3.2 | ? | 1.1 | 1.2 EP | ? | 41.6 / 83.2 | ||||
GE8325 | Січень 2017 | 1 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 41.6 / 83.2 | ||||||||||
GE8340 | Січень 2017 | 2 USC | ? | ? | 2.6 | 2.6 | 83.2 / 166.4 |
Series8XT (Furian)
Furian, анонсований 8 березня 2017 року, є першою новою архітектурою PowerVR після того, як Rogue був представлений п’ятьма роками раніше.[50][51][52]
PowerVR Series 8XT було анонсовано 8 березня 2017 року. Це перший графічний процесор серії, заснований на новій архітектурі Furian. За даними Imagination, GFLOPS/мм2 покращено на 35%, а швидкість заповнення/мм2 покращено на 80% порівняно з серією 7XT Plus на тому ж вузлі. Конкретні проєкти не оголошуються станом на березень 2017 року. Series8XT має 32-широкий конвеєрний кластер.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS FP32/FP16 per clock | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GT8525 | Березень 2017 | 2 | 2/? | 64 | 8 | 8 | 1.1 | 3.2+ | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 192/96 | ||||
GT8540[53] | Січень 2018 | 4 | 4/? | 128 | 16 | 16 | 3.2 | ? | 1.1 | 2.0 | ? | 384/192 |
Series9XE (Rogue)
Анонсований у вересні 2017 року, сімейство графічних процесорів Series9XE економить до 25% пропускної спроможності в порівнянні з графічними процесорами попереднього покоління.[54] Сімейство Series9XE призначене для приставок (STB), цифрових телевізорів (DTV) і недорогих смартфонів. Примітка. Дані в таблиці наведено для кластера.[55]
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9000 | Вересень 2017 | 0.25 | 16/1 | 0.65 @650 МГц | 0.65 @650 МГц | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 10.4 @650 МГц | |||||||
GE9100 | Вересень 2017 | 0.25 | 16/2 | 1.3 @650 МГц | 1.3 @650 МГц | 10.4 @650 МГц | |||||||||||
GE9115 | Січень 2018 | 0.5 | 32/2 | 1.3 @650 МГц | 1.3 @650 МГц | 20.8 @650 МГц | |||||||||||
GE9210 | Вересень 2017 | 0.5 | 32/4 | 2.6 @650 МГц | 2.6 @650 МГц | 20.8 @650 МГц | |||||||||||
GE9215 | Січень 2018 | 0.5 | 32/4 | 2.6 @650 МГц | 2.6 @650 МГц | 20.8 @650 МГц | |||||||||||
GE9420 | Вересень 2017 |
Series9XM (Rogue)
Сімейство графічних процесорів Series9XM досягає до 50% кращої продуктивності, ніж попереднє покоління 8XEP. [56] Сімейство Series9XM націлено на SoC для смартфонів середнього класу.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9220 | Вересень 2017 | 1 | 64/4 | 2.6 @650 МГц | 2.6 @650 МГц | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 41.6 @650 МГц | |||||||
Вересень 2017 | 2 | 128/4 | 2.6 @650 МГц | 2.6 @650 МГц | 83.2 @650 МГц |
Series9XEP (Rogue)
Сімейство графічних процесорів Series9XEP було анонсовано 4 грудня 2018 року.[57] Сімейство Series9XEP підтримує стиснення зображень PVRIC4. [58] Сімейство Series9XEP націлено на приставки (STB), цифрові телевізори (DTV) і SoC для смартфонів низького класу.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GE9608 | Грудень 2018 | 0.5 | 32/? | ? | ? | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 20.8 @650 МГц | |||||||
GE9610 | Грудень 2018 | 0.5 | 32/? | ||||||||||||||
GE9710 | Грудень 2018 | 0.5 | 32/? | ||||||||||||||
GE9920 | Грудень 2018 | 1 | 64/? | 41.6 @650 МГц |
Series9XMP (Rogue)
Сімейство графічних процесорів Series9XMP було анонсовано 4 грудня 2018 року.[57] Сімейство Series9XMP підтримує стиснення зображень PVRIC4.[58]Сімейство Series9XMP націлена на SoC для смартфонів середнього класу.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
GM9740 | Грудень 2018 | 2 | 128/? | ? | ? | 1.1 | 3.2 | 1 | 1.2 EP | 83.2 @650 МГц |
Series9XTP (Furian)
Сімейство графічних процесорів Series9XTP було анонсовано 4 грудня 2018 року.[57] Сімейство Series9XTP підтримує стиснення зображень PVRIC4.[58] Сімейство Series9XTP націлено на високоякісні SoC для смартфонів. Series9XTP має 40-широкого конвеєрного кластеру.
IMG A-Series (Albiorix)
Графічні процесори A-серії забезпечують до 250% кращу продуктивность, ніж попередні серії 9. Ці графічні процесори більше не називаються PowerVR, вони називаються IMG.[59] 2 січня 2020 року компанія Imagination Technologies підписала нову «багаторічну угоду про оренду» з Apple для інтеграції в майбутні пристрої iOS.[60] Відновлення партнерства між двома компаніями відбувається після закінчення терміну дії ліцензій Apple на IP-телефонію Imagination graphics в кінці 2019 року.[61]
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS (FP32) @1 ГГц | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenGL | OpenVX | OpenCL | Direct3D | |||||||||
IMG AXE-1-16[62] | Грудень 2019 | ? | ? | ? | 1 | 1.1 | 3.x | ? | ? | 1.2 EP | ? | 16 | |||||
IMG AXE-2-16[63] | ? | 2 | 16 | ||||||||||||||
IMG AXM-8-256[64] | ? | ? | 8 | 2.0 EP | 256 | ||||||||||||
IMG AXT-16-512[65] | 2 | 16 | 512 | ||||||||||||||
IMG AXT-32-1024[66] | 4 | 32 | 1024 | ||||||||||||||
IMG AXT-48-1536[67] | 6 | 48 | 1536 | ||||||||||||||
IMG AXT-64-2048[68] | 8 | 64 | 2048 |
IMG B-Series
Графічні процесори B-серії пропонують на 25% менший простір для кристалів і на 30% меншу потужність, ніж у попередньої A-серії.
Модель | Дата випуску | Кластери | Площа ядра (мм2) | Конфігурація ядра[d] | Доріжки SIMD | Швидкість заповнення | Ширина шини (біт) | HSA-особливості | API (версія) | GFLOPS (FP32) @1 ГГц | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
МПолігонів/с | (ГП/с) | (ГТ/с) | Vulkan (API) | OpenGL ES | OpenCL | |||||||||
IMG BXE-1-16 | Жовтень 2020 | 1.2 | 3.x | 3.0 | ||||||||||
IMG BXE-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXE-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXM-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXM-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-1-16 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 | ||||||||||||||
IMG BXS-2-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-32 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-4-64 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXS-8-256 | ||||||||||||||
IMG BXS-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXS-32-1024 MC4 | ||||||||||||||
IMG BXT-16-512 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC1 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC2 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC3 | ||||||||||||||
IMG BXT-32-1024 MC4 |
IMG C-Series (Photon)
4 листопада 2021 року компанія Imagination Technologies оголосила про нову архітектуру ГПУ C-серію.[69]
Нотатки
- ↑ а б в г д е Офіційні дані Imgtec
- ↑ USSE (Універсальний масштабований шейдерний рушій) лінії/TMU
- ↑ USSE2 (Універсальний масштабований шейдерний рушій 2) лінії/TMU
- ↑ а б в г д е ж и к л м н п р с USC (Уніфікований шейдерний кластер) лінії/TMU на кластер
- Усі моделі підтримують відкладений рендеринг на основі тайлів (TBDR)
PowerVR Vision & AI
Series2NX
Сімейство прискорювачів нейронних мереж (NNA) Series2NX було анонсовано 21 вересня 2017 року.[70]
Параметри ядра Series2NX:
Модель | Дата випуску | Рушії | 8-бітний TOPS | 16-бітний TOPS | 8-бітний MAC | 16-бітний MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX2145[71] | Вересень 2017 | ? | 1 | 0.5 | 512/clk | 256/clk | IMG DNN Android NN |
AX2185[72] | 8 | 4.1 | 2.0 | 2048/clk | 1024/clk |
Series3NX
Сімейство прискорювачів нейронних мереж (NNA) Series3NX було анонсовано 4 грудня 2018 року.[73]
Параметри ядра Series3NX:
Модель | Дата випуску | Рушії | 8-бітний TOPS | 16-бітний TOPS | 8-бітний MAC | 16-бітний MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AX3125[74] | Грудень 2018 | ? | 0.6 | ? | 256/clk | 64/clk | IMG DNN Android NN |
AX3145[75] | ? | 1.2 | ? | 512/clk | 128/clk | ||
AX3365[76] | ? | 2.0 | ? | 1024/clk | 256/clk | ||
AX3385[77] | ? | 4.0 | ? | 2048/clk | 512/clk | ||
AX3595[78] | ? | 10.0 | ? | 4096/clk | 1024/clk |
Багатоядерні варіанти Series3NX
Модель | Дата випуску | Рушії | 8-бітний TOPS | 16-бітний TOPS | 8-бітний MAC | 16-бітний MAC | API |
---|---|---|---|---|---|---|---|
UH2X40 | Грудень 2018 | 2 | 20.0 | ? | 8192/clk | 2048/clk | IMG DNN Android NN |
UH4X40 | 4 | 40.0 | ? | 16384/clk | 4096/clk | ||
UH8X40 | 8 | 80.0 | ? | 32768/clk | 8192/clk | ||
UH16X40 | 16 | 160.0 | ? | 65536/clk | 16384/clk |
Series3NX-F
Поряд з сімейством Series3NX було анонсовано ще одно сімейство прискорювачів нейронних мереж (NNA) Series3NX-F. Сімейство Series3NX-F поєднує Series 3NX з підтримкою GPGPU (NNPU) і локальною оперативною пам'яттю. Це дозволяє підтримувати програмованість і рухому кому.[73]
Реалізація
Варіанти PowerVR ГПУ можна знайти в наступній таблиці систем на чипах (SoC). Реалізації прискорювачів PowerVR у продуктах наведено тут.
Вендор | Дата | Назва SoC | Чип PowerVR | Частота | GFLOPS (FP16) |
---|---|---|---|---|---|
Texas Instruments | OMAP 3420 | SGX530 | ? | ? | |
OMAP 3430 | ? | ? | |||
OMAP 3440 | ? | ? | |||
OMAP 3450 | ? | ? | |||
OMAP 3515 | ? | ? | |||
OMAP 3517 | ? | ? | |||
OMAP 3530 | 110 МГц | 0.88 | |||
OMAP 3620 | ? | ? | |||
OMAP 3621 | ? | ? | |||
OMAP 3630 | ? | ? | |||
OMAP 3640 | ? | ? | |||
Sitara AM335x[79] | 200 МГц | 1.6 | |||
Sitara AM3715 | ? | ? | |||
Sitara AM3891 | ? | ? | |||
DaVinci DM3730 | ? | ? | |||
Texas Instruments | Integra C6A8168 | SGX530 | ? | ? | |
NEC | EMMA Mobile/EV2 | SGX530 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G3 | SGX530 | ? | ? | |
SH-Navi3 (SH7776) | ? | ? | |||
Sigma Designs | SMP8656 | SGX530 | ? | ? | |
SMP8910 | ? | ? | |||
Texas Instruments | DM3730 | SGX530 | 200 МГц | 1.6 | |
MediaTek | MT6513 | SGX531 | 281 МГц | 2.25 | |
2010 | MT6573 | ||||
2012 | MT6575M | ||||
Trident | PNX8481 | SGX531 | ? | ? | |
PNX8491 | ? | ? | |||
HiDTV PRO-SX5 | ? | ? | |||
MediaTek | MT6515 | SGX531 | 522 МГц | 4.2 | |
2011 | MT6575 | ||||
MT6517 | |||||
MT6517T | |||||
2012 | MT6577 | ||||
MT6577T | |||||
MT8317 | |||||
MT8317T | |||||
MT8377 | |||||
NEC | NaviEngine EC-4260 | SGX535 | ? | ? | |
NaviEngine EC-4270 | |||||
Intel | CE 3100 (Canmore) | SGX535 | ? | ? | |
SCH US15/W/L (Poulsbo) | ? | ? | |||
CE4100 (Sodaville) | ? | ? | |||
CE4110 (Sodaville) | 200 МГц | 1.6 | |||
CE4130 (Sodaville) | |||||
CE4150 (Sodaville) | 400 МГц | 3.2 | |||
CE4170 (Sodaville) | |||||
CE4200 (Groveland) | |||||
Samsung | APL0298C05 | SGX535 | ? | ? | |
Apple | 3 квітня 2010 | Apple A4 (iPhone 4) | SGX535 | 200 МГц | 1.6 |
Apple A4 (iPad) | 250 МГц | 2.0 | |||
Ambarella | iOne | SGX540 | ? | ? | |
Renesas | SH-Mobile G4 | SGX540 | ? | ? | |
SH-Mobile APE4 (R8A73720) | ? | ? | |||
R-Car E2 (R8A7794) | ? | ? | |||
Ingenic Semiconductor | JZ4780 | SGX540 | ? | ? | |
Samsung | 2010 | Exynos 3110 | SGX540 | 200 МГц | 3.2 |
2010 | S5PC110 | ||||
S5PC111 | |||||
S5PV210 | ? | ? | |||
Texas Instruments | Q1 2011 | OMAP 4430 | SGX540 | 307 МГц | 4.9 |
OMAP 4460 | 384 МГц | 6.1 | |||
Intel | Q1 2013 | Atom Z2420 | SGX540 | 400 МГц | 6.4 |
Actions Semiconductor | ATM7021 | SGX540 | 500 МГц | 8.0 | |
ATM7021A | |||||
ATM7029B | |||||
Rockchip | RK3168 | SGX540 | 600 МГц | 9.6 | |
Apple | 13 листопада 2014 | Apple S1 (Apple Watch) | SGX543 | ? | ? |
11 березня 2011 | Apple A5 (iPhone 4S, iPod Touch (5‑го покоління)) | SGX543 MP2 | 200 МГц | 12.8 | |
Березень 2012 | Apple A5 (iPad 2, iPad Mini) | 250 МГц | 16.0 | ||
MediaTek | MT5327 | SGX543 MP2 | 400 МГц | 25.6 | |
Renesas | R-Car H1 (R8A77790) | SGX543 MP2 | ? | ? | |
Apple | 12 вересня 2012 | Apple A6 (iPhone 5, iPhone 5C) | SGX543 MP3 | 250 МГц | 24.0 |
7 березня 2012 | Apple A5X (iPad (3-го покоління)) | SGX543 MP4 | 32.0 | ||
Sony | CXD53155GG (PS Vita) | SGX543 MP4+ | 41-222 МГц | 5.248-28.416 | |
ST-Ericsson | Nova A9540 | SGX544 | ? | ? | |
NovaThor L9540 | ? | ? | |||
NovaThor L8540 | 500 МГц | 16 | |||
NovaThor L8580 | 600 МГц | 19.2 | |||
MediaTek | Липень 2013 | MT6589M | SGX544 | 156 МГц | 5 |
MT8117 | |||||
MT8121 | |||||
Березень 2013 | MT6589 | 286 МГц | 9.2 | ||
MT8389 | |||||
MT8125 | 300 МГц | 9.6 | |||
Липень 2013 | MT6589T | 357 МГц | 11.4 | ||
Texas Instruments | Q2 2012 | OMAP 4470 | SGX544 | 384 МГц | 13.8 |
Broadcom | Broadcom M320 | SGX544 | ? | ? | |
Broadcom M340 | |||||
Actions Semiconductor | ATM7039 | SGX544 | 450 МГц | 16.2 | |
Allwinner | Allwinner A31 | SGX544 MP2 | 300 МГц | 19.2 | |
Allwinner A31S | |||||
Intel | Q2 2013 | Atom Z2520 | SGX544 MP2 | 300 МГц | 21.6 |
Atom Z2560 | 400 МГц | 25.6 | |||
Atom Z2580 | 533 МГц | 34.1 | |||
Texas Instruments | Q2 2013 | OMAP 5430 | SGX544 MP2 | 533 МГц | 34.1 |
OMAP 5432 | |||||
Q4 2018 | Sitara AM6528 Sitara AM6548 | SGX544 | |||
Allwinner | Allwinner A83T | SGX544 MP2 | 700 МГц | 44.8 | |
Allwinner H8 | |||||
Samsung | Q2 2013 | Exynos 5410 | SGX544 MP3 | 533 МГц | 51.1 |
Intel | Atom Z2460 | SGX545 | 533 МГц | 8.5 | |
Atom Z2760 | |||||
Atom CE5310 | ? | ? | |||
Atom CE5315 | ? | ? | |||
Atom CE5318 | ? | ? | |||
Atom CE5320 | ? | ? | |||
Atom CE5328 | ? | ? | |||
Atom CE5335 | ? | ? | |||
Atom CE5338 | ? | ? | |||
Atom CE5343 | ? | ? | |||
Atom CE5348 | ? | ? | |||
Apple | 23 жовтня 2012 | Apple A6X (iPad (4-го покоління)) | SGX554 MP4 | 300 МГц | 76.8 |
Apple | Вересень 2016 | Apple S1P (Apple Watch Series 1), Apple S2 (Apple Watch Series 2) | Series6 (G6050?) | ? | ? |
Rockchip | RK3368 | G6110 | 600 МГц | 38.4 | |
MediaTek | Q1 2014 | MT6595M | G6200 (2 кластера) | 450 МГц | 57.6 |
MT8135 | |||||
Q4 2014 | Helio X10 (MT6795M) | 550 МГц | 70.4 | ||
Helio X10 (MT6795T) | |||||
Q1 2014 | MT6595 | 600 МГц | 76.8 | ||
MT6795 | 700 МГц | 89.5 | |||
LG | Q1 2012 | LG H13 | G6200 (2 кластера) | 600 МГц | 76.8 |
Allwinner | Allwinner A80 | G6230 (2 кластера) | 533 МГц | 68.0 | |
Allwinner A80T | |||||
Actions Semiconductor | ATM9009 | G6230 (2 кластера) | 600 МГц | 76.8 | |
MediaTek | Q1 2015 | MT8173 | GX6250 (2 кластера) | 700 МГц | 89.6 |
Q1 2016 | MT8176 | 600 МГц | 76.8 | ||
Intel | Q1 2014 | Atom Z3460 | G6400 (4 кластера) | 533 МГц | 136.4 |
Atom Z3480 | |||||
Renesas | R-Car H2 (R8A7790x) | G6400 (4 кластера) | 600 МГц | 153.6 | |
R-Car H3 (R8A7795) | GX6650 (6 кластерів) | 230.4 | |||
Apple | 10 вересня 2013 | Apple A7 (iPhone 5S, iPad Air, iPad Mini 2, iPad Mini 3) | G6430 (4 кластера) | 450 МГц | 115.2 |
Intel | Q2 2014 | Atom Z3530 | G6430 (4 кластера) | 457 МГц | 117 |
Atom Z3560 | 533 МГц | 136.4 | |||
Q3 2014 | Atom Z3570 | ||||
Q2 2014 | Atom Z3580 | ||||
Apple | 9 вересня 2014 | Apple A8 (iPhone 6 / 6 Plus, iPad Mini 4, Apple TV HD, iPod Touch (6‑го покоління)) | GX6450 (4 кластера) | 533 МГц | 136.4 |
16 жовтня 2014 | Apple A8X (iPad Air 2) | GX6850 (8 кластерів) | 272.9 | ||
9 вересня 2015 | Apple A9 (iPhone 6S / 6S Plus, iPhone SE, iPad (5‑го покоління)) | Series7XT GT7600 (6 кластерів) | 600 МГц | 230.4 | |
Apple A9X (iPad Pro (9.7-дюйма), iPad Pro (12.9-дюйма)) | Series7XT GT7800 (12 кластерів) | >652 МГц | >500[80] | ||
September 7, 2016 | Apple A10 Fusion (iPhone 7 / 7 Plus & iPad (6‑го покоління)) | Series7XT GT7600 Plus (6 кластерів) | 900 МГц | 345.6 | |
Spreadtrum | 2017 | SC9861G-IA | Series7XT GT7200 | ||
MediaTek | Q1 2017 | Helio X30 (MT6799) | Series7XT GT7400 Plus (4 кластера) | 800 МГц | 204.8 |
Apple | 5 червня 2017 | Apple A10X (iPad Pro (10.5-дюйма), iPad Pro (12.9-дюйма) (2‑го покоління), Apple TV 4K) | Series7XT GT7600 Plus (12 кластерів) | >912 МГц | >700[81] |
Socionext | 2017 | SC1810 | Series8XE | ||
Synaptics | 2017 | Videosmart VS-550 (Berlin BG5CT) | Series8XE GE8310 | ||
Mediatek | 2017 | MT6739 | Series8XE GE8100 | ||
MT8167 | Series8XE GE8300 | ||||
2018 | Helio A20 (MT6761D) | ||||
Helio P22 (MT6762) | Series8XE GE8320 | ||||
Helio A22 (MT6762M) | |||||
Helio P35 (MT6765) | |||||
2019 | MT6731 | Series8XE GE8100 | |||
2020 | Helio A25 | Series8XE GE8320 | |||
Helio G25 | |||||
Helio G35 | |||||
Texas Instruments | 2020 | TDA4VM | Series8 GE8430 | ||
Renesas | 2017 | R-Car D3 (R8A77995) | Series8XE GE8300 | ||
Unisoc (Spreadtrum) | 2018 | SC9863A | Series8XE GE8322 | ||
Q1 2019 | Tiger T310 | Series8XE GE8300 | |||
Q3 2019 | Tiger T710 | Series9XM GM9446 | |||
Q1 2020 | Tiger T7510 | ||||
Mediatek | 2018 | Helio P90 | Series9XM GM9446 | ||
Q1 2020 | Helio P95 | ||||
Synaptics | Q1 2020 | Videosmart VS680 | Series9XE GE9920 | ||
Semidrive | Q2 2020 | X9, G9, V9 | Series9XM |
Див. Також
Чипсети (SoC):
- Snapdragon (SoC)
- Samsung Exynos (SoC)
- Nvidia Tegra (SoC)
- TI OMAP (SoC)
- HiSilicon K3 (SoC)
- NovaThor (SoC)
- MediaTek (SoC)
- Rockchip (SoC)
- Allwinner Technology
- Apple Ax (SoC)
Графічні процесори (ГПУ):
Джерела
- ↑ Smith, Ryan. Hidden Secrets: Investigation Shows That NVIDIA GPUs Implement Tile Based Rasterization for Greater Efficiency. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Texas Instruments announces multi-core, 1.8GHz OMAP4470 ARM processor for Windows 8 [Архівовано 15 квітня 2019 у Wayback Machine.], By Amar Toor, 2 червня 2011, Engadget
- ↑ PowerVR - embedded graphics processors powering iconic products. Imagination. Архів оригіналу за 26 листопада 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Compaq Selects PowerVR 3D Graphics Architecture for Next- Generation, High-Performance Presarios Home PCs. Imagination Technologies Limited. Процитовано 24 квітня 2013.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ VideoLogic Targets PC OEMs with PowerVR 3D Accelerator Card. Imagination Technologies Limited.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ VideoLogic Launches PowerVR-Based 3D Graphics Card Apocalypse 3D. Imagination Technologies Limited. Архів оригіналу за 5 травня 2018. Процитовано 24 квітня 2013.
- ↑ Back to the start: PowerVR 25. 23 серпня 2017. Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Matrox Graphics Inc. Selects PowerVR for new 3D Accelerator Add-In Card Range. Imagination Technologies Limited. Архів оригіналу за 9 вересня 2016. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Power VR Prepares Highlander. Next Generation. № 34. Imagine Media. October 1997. с. 20.
- ↑ а б Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (November–December 1999). Sega Dreamcast: Creating a Unified Entertainment World. IEEE Micro. Institute of Electrical and Electronics Engineers. 19 (6): 29—35. doi:10.1109/40.809375. Архів оригіналу за 23 серпня 2000.
{{cite journal}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий (посилання) - ↑ ">Sharky Extreme. sharkyextreme.com. 11 жовтня 2000. Архів оригіналу за 11 жовтня 2000. Процитовано 18 січня 2021.
- ↑ Witheiler, Matthew. STMicroelectronics Kyro II 64MB. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Whay you should know (PDF). dumpster.hardwaretidende.dk. 2001. Архів оригіналу (PDF) за 25 лютого 2021. Процитовано 18 січня 2021.
- ↑ Imagination Technologies' PowerVR™ in STMicroelectronics' KYRO™ PC Graphics Accelerator Unveiled. Imagination.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ STMicrolectronics announces next generation KYRO II ™ 3D Graphics Accelerator. Imagination. Архів оригіналу за 22 січня 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ PowerVR Technologies Debuts KYRO II SE™ Graphics Processor at CeBIT 2002. Imagination. Архів оригіналу за 22 січня 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Ace's Hardware. 2 лютого 2002. Архів оригіналу за 2 лютого 2002.
- ↑ Beyond3D - Imagination Technologies Videologic Vivid! 32MB KYRO. www.beyond3d.com. Архів оригіналу за 5 травня 2022. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Data. www.vogons.org. Архів оригіналу за 25 липня 2021. Процитовано 18 січня 2021.
- ↑ Shimpi, Anand Lal. Intel's Medfield & Atom Z2460 Arrive for Smartphones: It's Finally Here. AnandTech. Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 18 січня 2021.
- ↑ Apple iPad 2 GPU Performance Explored: PowerVR SGX543MP2 Benchmarked [Архівовано 18 березня 2011 у Wayback Machine.], by Anand Lal Shimpi, 2011/03/12, Anandtech
- ↑ PowerVR Series5XE GX5300 GPU - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 15 липня 2017. Процитовано 22 червня 2016.
- ↑ PowerVR Series6 - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 15 липня 2017. Процитовано 22 червня 2016.
- ↑ Imagination partners drive mobile and embedded graphics to new level. 15 лютого 2011. Архів оригіналу за 18 січня 2013. Процитовано 3 березня 2011., Imagination Technologies Ltd.
- ↑ MediaTek Introduces Industry Leading Tablet SoC, MT8135. Архів оригіналу за 1 серпня 2013., MediaTek Inc.
- ↑ R-Car H2. Архів оригіналу за 27 березня 2014. Процитовано 21 квітня 2022., Renesas Electronics Corporation Ltd
- ↑ Aufranc, Jean-Luc (1 липня 2014). Pictures and Specs for CubieBoard 8 Development Board Powered by AllWinner A80 SoC. Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Lal Shimpi, Anand (17 вересня 2013). The iPhone 5s Review: GPU Architecture. AnandTech. Архів оригіналу за 21 вересня 2013. Процитовано 18 вересня 2013.
- ↑ Shimpi, Anand Lal. The iPhone 5s Review. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 29 червня 2020. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ PowerVR Series6XE GPU Family - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 28 травня 2016. Процитовано 22 червня 2016.
- ↑ а б Imagination Technologies Announces Entry-Level PowerVR Series6XE GPU Family [Архівовано 1 березня 2021 у Wayback Machine.], January 6, 2014, AnandTech
- ↑ Imagination drives highly-advanced PowerVR Series6 architecture into all key entry-level mobile and consumer segments [Архівовано 3 квітня 2014 у Wayback Machine.], January 6, 2014, Imagination
- ↑ PowerVR Series6XT GPU Family - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 16 липня 2017. Процитовано 22 червня 2016.
- ↑ Imagination Technologies Announces PowerVR Series6XT Architecture [Архівовано 21 квітня 2022 у Wayback Machine.], January 6, 2014, Imagination
- ↑ Imagination Technologies представила графику нового поколения [Архівовано 2 березня 2021 у Wayback Machine.]. // 3DNews
- ↑ Inside the iPhone 6 and iPhone 6 Plus. Chipworks. 19 вересня 2014. Архів оригіналу за 3 травня 2015. Процитовано 24 вересня 2014.
- ↑ Smith, Ryan (23 вересня 2014). Chipworks Disassembles Apple's A8 SoC: GX6450, 4MB L3 Cache & More. AnandTech. Архів оригіналу за 23 вересня 2014. Процитовано 24 вересня 2014.
- ↑ New devices using PowerVR Series6XT GPUs: MediaTek MT8173 and Renesas R-Car H3 - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). 10 грудня 2015. Процитовано 22 червня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ Imagination's new generation PowerVR Series6XT architecture delivers up to 50% higher performance and advanced power management. Imagination Technologies. 6 січня 2014. Архів оригіналу за 11 квітня 2014. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Smith, Ryan (6 січня 2014). Imagination Technologies Announces PowerVR Series6XT Architecture. AnandTech. Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ New PowerVR Series7XE family targets the next billion mobile and embedded GPUs
- ↑ PowerVR Series7XT GPU Family - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 19 серпня 2017. Процитовано 22 червня 2016.
- ↑ PowerVR Series7XT GPUs push graphics and compute performance to the max
- ↑ Discover all the latest news from our official blog. Imagination. Архів оригіналу за 25 лютого 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ PowerVR Series7XT Plus GPUs: where advanced graphics meets computer vision - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). 6 січня 2016. Процитовано 22 червня 2016.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ PowerVR Series8XE GPU Family. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018.
- ↑ Imagination рассказывает о возможностях графических чипов PowerVR 8XE (рос.). OSZone. 13 квітня 2016. Архів оригіналу за 17 липня 2019. Процитовано 13 квітня 2016.
- ↑ Latest Imagination PowerVR® Series8XE GPUs set new standard for performance, power and area in cost-sensitive markets. Imagination. Архів оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 21 квітня 2022.
- ↑ Smith, Ryan (17 січня 2017). Imagination Announces PowerVR Series8XE Plus & New Series8XE Designs for Midrange Market. Anandtech. Архів оригіналу за 18 січня 2017. Процитовано 17 січня 2017.
- ↑ Imagination's new PowerVR Furian GPU architecture will deliver captivating and engaging visual and vision experiences - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 8 березня 2017.
- ↑ PowerVR Furian Architecture - Imagination Technologies. Imagination Technologies (брит.). Архів оригіналу за 9 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- ↑ Smith, Ryan. Imagination Announces PowerVR Furian GPU Architecture: The Next Generation of PowerVR. Архів оригіналу за 5 травня 2022. Процитовано 8 березня 2017.
- ↑ Fiveash, Kelly (4 травня 2017). Imagination Technologies Can't Resolve Apple IP Spat, Opens Formal Dispute. Arstechnica. Архів оригіналу за 3 грудня 2017. Процитовано 8 січня 2018.
Starting in 2019, Apple will no longer use firm's designs.
- ↑ PowerVR Series9XE GPU Family. Архів оригіналу за 1 жовтня 2017. Процитовано 22 квітня 2022.
- ↑ Making the best even better: PowerVR Series9XE and 9XM – the ultimate GPUs for today's embedded platforms. 9 січня 2018. Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 22 квітня 2022.
- ↑ PowerVR Series9XM GPU Family. Архів оригіналу за 1 жовтня 2017. Процитовано 22 квітня 2022.
- ↑ а б в PowerVR 9XEP, 9XMP, and 9XTP GPUs Launched. PC Perspective (амер.). 4 грудня 2018. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ а б в Introducing PVRIC4 – taking image compression to the next level. Imagination (брит.). 31 жовтня 2018. Архів оригіналу за 9 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ IMG A-Series GPU. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 25 лютого 2021. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Frumusanu, Andrei. Imagination Announces A-Series GPU Architecture: "Most Important Launch in 15 Years". www.anandtech.com. Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Worrel, Jon. Apple to drop Imagination Technologies licenses by 2019. fudzilla.com (en-gb) . Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ IMG AXE-1-16 GPU. Imagination Technologies Limited. 2019. Архів оригіналу за 4 січня 2020. Процитовано 3 січня 2020.
- ↑ Find out about the PowerVR IMG AXE-2-16 embedded GPU IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Find out about the PowerVR IMG AXM-8-256 embedded GPU IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 7 березня 2021. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Find out about the PowerVR IMG AXT-16-512 embedded GPU IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Find out about the PowerVR IMG AXT-32-1024 embedded GPU IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Find out about the PowerVR IMG AXT-48-1536 embedded GPU IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 18 вересня 2020. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ Find out about the PowerVR IMG AXT-64-2048 embedded GPU IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 18 вересня 2020. Процитовано 4 січня 2020.
- ↑ company blog post. 4 листопада 2021. Архів оригіналу за 20 квітня 2022. Процитовано 22 квітня 2022.
- ↑ Imagination reveals PowerVR Neural Network Accelerator (NNA) with 2x the performance and half the bandwidth of nearest competitor. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 25 лютого 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX2145 Neural Network Accelerator (NNA) IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX2185 Neural Network Accelerator (NNA) IP Core. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ а б Oh, Nate. Imagination Goes Further Down the AI Rabbit Hole, Unveils PowerVR Series3NX Neural Network Accelerator. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX3125. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX3145. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX3365. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 7 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX3385. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ PowerVR AX3595. Imagination (брит.). Архів оригіналу за 8 березня 2021. Процитовано 30 травня 2019.
- ↑ http://www.ti.com/product/am3358 [Архівовано 18 серпня 2018 у Wayback Machine.] [голе посилання]
- ↑ Apple (23 березня 2016), Apple - March Event 2016, архів оригіналу за 12 грудня 2021, процитовано 29 вересня 2017
- ↑ Humrick, Ryan Smith, Matt. 40% Graphics Performance A9X. check references 44. Архів оригіналу за 1 липня 2018. Процитовано 29 вересня 2017.
Посилання
Офіційний сайт