Roblox Corporation
бета-имена:(GoBlocks,DynaBlocks) | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Тип | розробник відеоігор бізнес і публічна компанія |
Організаційно-правова форма господарювання | делаверська корпораціяd |
Галузь | відеоігри |
Лістинг на біржі | NYSE: RBLX (Class A) Russell 1000 компонент |
Засновано | 2004 |
Штаб-квартира | ![]() |
Ключові особи | Девід Башуцкі |
Продукція | Roblox Roblox Studio[1] |
Виторг | ▲ 1,92 мільярда Доларів (2021) |
Операційний прибуток (EBIT) | ▼ -495,10 млн Доларів (2021) |
Чистий прибуток | ▼ -491,65 млн Доларів (2021) |
Власник(и) | Девід Башуцкі[2] і Altos Venturesd[2] |
corp.roblox.com | |
Roblox Corporation — американська компанія, розробник гри Roblox. Базується в місті Сан-Матео штату Каліфорнія.
Історія
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/TechCrunch_Disrupt_San_Francisco_2018_-_day_1_%2830633298878%29.jpg/220px-TechCrunch_Disrupt_San_Francisco_2018_-_day_1_%2830633298878%29.jpg)
Roblox Corporation заснували Девід Башуцкі та Ерік Кассель. У 1989 році Башуцкі вже заснував компанію Knowledge Revolution, що займається розробкою освітнього програмного забезпечення. Того року через компанію він і Кассель розробили Interactive Physics, двовимірну симуляцію фізики[3][4]. Knowledge Revolution продовжила вдосконалювати разом із Working Model, які імітували механічні пристрої. Зрештою компанія була придбана в грудні 1998 року за 20 мільйонів доларів MSC Software, де Башуцкі та Кассель отримали керівні посади[3][5]. Башуцкі був віцепрезидентом і генеральним директором компанії з 2000 по 2002 рік, коли він залишив MSC Software, аби заснувати Baszucki & Associates, ангельську інвестиційну компанію[5]. Він і Кассель заснували Roblox Corporation у 2004 році[4][5]. Працюючи в офісі в Менло-Паркові, вони почали попередню роботу над відеогрою DynaBlocks, яка була випущена в бета-версії пізніше того ж року[3][5]. У 2005 році назву гри було змінено на Roblox, а офіційно гра була випущена 1 вересня 2006 року[5].
Кассель помер від раку 11 лютого 2013 року[3][5]. У грудні 2013 року в Roblox Corporation було 68 співробітників, а до грудня 2016 року кількість співробітників збільшилася до 163[6]. У березні 2017 року компанія забезпечила інвестиції в розмірі 82 мільйонів доларів через раунд фінансування під керівництвом Meritech Capital Partners та Index Ventures[7]. Очікуючи міжнародну експансію, Roblox Corporation заснувала Roblox International і найняла Кріса Мізнера на посаду її президента в травні 2018 року[8]. Під керівництвом Мізнера Roblox було запущено китайською мовою (у партнерстві з Tencent), німецькою та французькою мовами у 2019 році[9][10]. До вересня 2018 року Roblox Corporation найняла Дена Вільямса (раніше Dropbox), щоб перевести Roblox зі стороннього сервісу хмарних обчислень на власний[11]. У жовтні 2018 року компанія придбала PacketZoom, розробника програмного забезпечення для оптимізації стільникового зв'язку. PacketZoom, разом із його співробітниками, засновниками та головним техдиректором Четаном Ахуджа, було об'єднано з Roblox Corporation[12].
Раунд фінансування «серії G» у лютому 2020 року під керівництвом Andreessen Horowitz залучив 150 мільйонів доларів для Roblox Corporation і оцінив компанію в 4 мільярди доларів.[13] До жовтня 2020 року Roblox Corporation почала планувати стати публічною компанією, оцінюючи, чи проводити регулярну первинну публічну пропозицію (ППП) чи використовувати менш поширений метод прямого лістингу[13]. Пізніше, того ж місяця компанія подала заявку до комісії з цінних паперів і бірж США (SEC) на підготовку до ППП на суму 1 мільярд доларів з метою розміщення на Нью-Йоркській фондовій біржі.(NYSE) з тикером «RBLX»[14]. На той час у компанії було понад 830 штатних працівників і 1700 «агентів довіри та безпеки»[15]. У грудні 2020 року компанія придбала Loom.ai, компанію, яка створює 3D-аватари з фотографій[16]. У січні 2021 року Roblox Corporation оголосила, що буде проводити прямий лістинг замість (ППП)[17]. Комісія з цінних паперів і бірж США також попросила, щоб Roblox Corporation змінила спосіб звітування про продажі своєї віртуальної валюти Robux.[18]. У тому ж місяці Altimeter Capital і Dragoneer Investment Group очолив раунд фінансування «серії H», який оцінив компанію в 29,5 мільярдів доларів[17]. Нью-Йоркська фондова біржа (НЙФБ) схвалила прямий лістинг акцій Roblox Corporation класу A до лютого 2021 року[18][19]. Акції почали торгуватися 10 березня того ж року, причому початкова покупка дала оцінку компанії приблизно в 41,9 мільярда доларів[20][21]. У серпні 2021 року Roblox Corporation придбала платформи онлайн-комунікації Bash Video та Guilded, заплативши за останню 90 мільйонів доларів готівкою та акціями[22][23][24].
Примітки
- ↑ https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313860-Roblox-Studio
- ↑ а б Проспект цінних паперівd:Track:Q669584
- ↑ а б в г Fennimore, Jack (24 липня 2017). Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know. Heavy.com. Архів оригіналу за 29 листопада 2018. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ а б Takahashi, Dean (19 листопада 2020). Roblox files for IPO, a first for user-generated game platforms. VentureBeat. Архів оригіналу за 26 січня 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ а б в г д е Gatollari, Mustafa (6 березня 2020). 'Roblox' Has Been Captivating Players for Over 13 Years, and It All Started With Two Men. Distractify. Архів оригіналу за 28 січня 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Knapp, Alex (14 березня 2017). Roblox Has Raised $92 Million To Expand Its Gaming Platform. Forbes. Архів оригіналу за 12 січня 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ MCV Staff (15 березня 2017). Roblox Corporation snags $92 million investment round. MCV/Develop. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Dickson, Jeremy (28 травня 2018). Roblox plots international growth with ex-Apple exec. Kidscreen. Архів оригіналу за 17 січня 2020. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Perez, Sarah (29 травня 2019). Eyeing an entry into China, Roblox enters strategic partnership with Tencent. TechCrunch. Архів оригіналу за 18 грудня 2020. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Ram, Aliya (8 квітня 2019). Roblox games platform plans European expansion. Financial Times. Архів оригіналу за 19 вересня 2019. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Knapp, Alex (18 вересня 2018). How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs. Forbes. Архів оригіналу за 30 листопада 2018. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Knapp, Alex (11 жовтня 2018). Social Gaming Platform Roblox Acquires Mobile Performance Startup PacketZoom. Forbes. Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ а б Sen, Anirban; Franklin, Joshua; Hu, Krystal (1 жовтня 2020). Exclusive: U.S. gaming platform Roblox prepares to go public – sources. Reuters. Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 28 лютого, 2021.
- ↑ Sen, Anirban (19 листопада 2020). Roblox IPO filing shows revenue surge as gaming thrives during pandemic. Reuters. Архів оригіналу за 28 лютого 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Valentine, Rebekah (20 листопада 2020). Roblox files for IPO. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 22 лютого 2021. Процитовано 28 лютого, 2021.
- ↑ Takahashi, Dean (14 грудня 2020). Roblox acquires Loom.ai for realistic avatars and delays IPO to 2021. VentureBeat. Архів оригіналу за 16 серпня 2021. Процитовано 16 серпня 2021.
- ↑ а б Franklin, Joshua; Sen, Anirban (6 січня 2021). Gaming site Roblox valued at $30 bln, plans direct listing. Reuters. Архів оригіналу за 5 лютого 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ а б Van Allen, Eric (22 лютого 2021). Roblox to begin trading shares in March. GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 22 лютого 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Chandler, Sam (22 лютого 2021). Roblox (RBLX) direct listing set for March after two IPO delays. Shacknews. Архів оригіналу за 23 лютого 2021. Процитовано 28 лютого 2021.
- ↑ Grothaus, Michael (10 березня 2021). Roblox goes public: What to know as RBLX stock debuts on the NYSE. Fast Company. Архів оригіналу за 10 березня 2021. Процитовано 10 березня 2021.
- ↑ Takahashi, Dean (10 березня 2021). Roblox goes public at $41.9 billion valuation in direct listing. VentureBeat. Архів оригіналу за 10 березня 2021. Процитовано 10 березня 2021.
- ↑ Takahashi, Dean (11 серпня 2021). Roblox acqui-hires Jim Greer's Bash Video platform. VentureBeat. Архів оригіналу за 16 серпня 2021. Процитовано 16 серпня 2021.
- ↑ Francis, Bryant (16 серпня 2021). Roblox now owns online communications platform Guilded. Gamasutra. Архів оригіналу за 16 серпня 2021. Процитовано 16 серпня 2021.
- ↑ Form 10-Q (PDF). Roblox Corporation. 30 червня 2021. Процитовано 1 вересня 2021.
Посилання
- Офіційний сайт (англ.)