Arkane Studios
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Arkane-studios.svg/250px-Arkane-studios.svg.png)
Arkane Studios是一家法國遊戲開發商,於1999年在法國里昂成立。該公司首款遊戲《地城英雄誌》於2002年問世,其後陸續推出《魔法門 黑暗彌賽亞》、《冤罪殺機》、《獵魂》等知名作品。2006年,於美國德克薩斯州的奧斯汀成立一個分部。[2]2010年,被貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media收購為旗下子公司。[3]
歷史
成立
在1990年代期間,Raphaël Colantonio(英语:Raphaël Colantonio)任職於美商藝電(EA)在法國的工作室,負責處理遊戲的品質保證與翻譯。他曾經手過發行商Origin Systems旗下的一些遊戲,例如《網絡奇兵(英语:System Shock)》。1990年代末期,隨著PlayStation主機的推出,Colantonio發覺EA的發展目標出現了一些變化,比起Origin Systems公司出品的遊戲,EA對於運動類型的遊戲更感興趣。Colantonio認為待在EA的工作已無法滿足他的創造思維,因而離開了EA。之後進入英寶格(Infogrames)工作的期間,他獲得叔叔的資助,在1999年與其他幾位夥伴一同成立了「Arkane Studio」。[4]
2000~2009年
Arkane Studio成立後,最初Colantonio想要製作一款《地下創世紀》系列的續作《地下創世紀III》,也獲得《地下創世紀》系列製作人Paul Neurath(英语:Paul Neurath)的支持,然而該系列版權在EA手中,EA要求Colantonio同意一些條件否則就不允許開發續作。Colantonio無法接受這些條件,轉而開發一款具有《地下創世紀》精神的全新遊戲,也就是後來於2002年發售的《地城英雄誌》。[4]《地城英雄誌》在發售前曾面臨找不到發行商的困境,最後在發行商JoWooD娛樂的幫助下才得以發售。作為工作室的首款遊戲,雖然《地城英雄誌》獲得了廣泛好評,但實際銷售卻不盡理想,被認為是商業失敗。[4]
《地城英雄誌》的良好名聲引起了Valve公司的注意,在與Valve交流和協議之後,Arkane Studio決定使用Valve旗下的Source引擎來開發《地城英雄誌》的續作。但由於《地城英雄誌》本身銷售狀況不佳,導致幾乎沒有發行商願意承包續作。此時育碧公司找上了門,但不是對《地城英雄誌》續作有興趣,而是對其使用的遊戲引擎感興趣。為了能經營下去,Arkane Studio同意為育碧開發一款《魔法門系列》的新作,以Source引擎進行開發,也就是後來在2006發售的《魔法門 黑暗彌賽亞》。該作繼承了《地城英雄誌》的部分要素,強化了戰鬥系統並降低了角色扮演的成分。2006年,Colantonio前往美國德克薩斯州奧斯汀成立了新的分部,將法國總部交給其他人管理。[4]
在2006到2007年期間,Arkane Studio默默地忙於一項開發計畫,就是與Valve合作開發一款《戰慄時空系列》的新作「Return to Ravenholm(英语:Half-Life_(series)#Return_to_Ravenholm)」,[5]但開發到一半就被取消了。這項未曾公開的計畫直到2012年才被Valve員工揭露出來。[6]2007年,Arkane Studio宣布正在製作一款原創的第一人稱射擊遊戲「The Crossing(英语:The Crossing (video game))」,使用Source引擎進行開發。該作強調一個名為「穿越模式」的創新概念,也就是結合單人模式與新的多人連線機制,當玩家正獨自遊玩一個關卡時,其他線上玩家可以中途才加入並一同作戰,無須像以往那樣必須等到戰局開始才能一起遊玩。雖然工作室對這項計畫信心滿滿,但開發所需預算可能會高達2千萬美金,很少發行商願意承擔如此龐大的風險,當時Valve也沒什麼意願投資大量資金在第三方遊戲。[7]資金問題讓工作室備感壓力,在這期間EA前來洽談合作,希望Arkane Studio能協助開發一款名為「LMNO(英语:LMNO)」的新作,這項計畫由知名導演史蒂芬·史匹柏主導。由於EA提供更好、更穩定的待遇,最後Arkane Studio選擇在2009年中止了「The Crossing」計畫,轉而加入「LMNO」的開發。但到了2010年,EA宣布取消了「LMNO」開發計畫。[4]在2008年到2010年期間,工作室也曾協助開發其他大廠的遊戲,諸如動視的《決勝時刻:戰爭世界》[8] 與2K Games的《生化奇兵2》。[9]
在2006年Colantonio前往美國奧斯汀成立分部之後,他和遊戲設計師Harvey Smith(英语:Harvey Smith)經常進行交流,Harvey Smith曾參與設計《創世紀VIII:異教徒(英语:Ultima VIII: Pagan)》、《網路奇兵(英语:System Shock)》、《駭客入侵》等知名遊戲,Colantonio和他早已認識並且長期保持聯絡。在這期間,他們倆人一起設計出一套類似超能力忍者的構想,成為日後《冤罪殺機》的雛型。2008年,Harvey Smith正式加入Arkane Studio。[4]
2010年以後
2010年8月,工作室被貝塞斯達軟體的母公司ZeniMax Media收購為旗下子公司。[3]根據Colantonio在訪談中透露,早在《地城英雄誌》的開發期間就曾經和貝塞斯達軟體進行接洽。之後在工作室為《地城英雄誌》續作尋找發行商的期間,貝塞斯達軟體也曾對這續作抱有興趣,但等到聯繫上Arkane Studios時工作室已經和育碧簽訂開發合約。在2007年以後,貝塞斯達軟體主動前來接洽,希望Arkane Studios能製作一款結合第一人稱、動作、角色扮演要素的遊戲,這段時間雙方的互動交流也成為日後合作的契機之一。[4]
2011年7月,貝塞斯達軟體宣布了《冤罪殺機》的開發消息,該作是一款第一人稱的動作冒險遊戲,結合超能力與潛行的遊戲機制。該作於2012年發售,獲得廣泛好評,[10]並且銷量超乎貝塞斯達軟體的預期,讓他們開始考慮推出續作。[11]
2015年6月,於E3 2015展上宣布將推出《冤罪殺機2》,在前作的基礎上強化了遊戲系統並改成雙主角的故事路線。該作於2016年發售,並獲得普遍正面的評價。[12]
2016年6月,於E3 2016展上宣布將推出《獵魂》,[13]該作是一款帶有恐怖元素的第一人稱射擊遊戲,是過去被中止開發的《獵魂2》的重啟版本。該作於2017年5月發售。[14]
2017年6月,在《獵魂》發售的兩個月後,Arkane Studios的創辦人Raphaël Colantonio宣布卸任執行長職位,並將管理職務交給Harvey Smith。他表示將會多花時間陪伴家人並且思考未來的新方向。[15]
2019年6月,在E3 2019中宣布將推出一款名為《死亡循環》(Deathloop)的全新作品。[16]2020年6月,在索尼网络直播活动中确认本作将登陆新世代主机PlayStation 5,此外也會推出Windows版。[17]
2020年9月21日,微软宣布全资收购Arkane Studios的母公司ZeniMax Media,Arkane Studios随之成为微软旗下的子公司。
2023年5月2日,由Arkane奥斯汀主导开发的《红霞岛》发售,但受到了多数差评,成为Arkane少有的商业和口碑双输的作品。
2023年12月,在游戏大奖2023上,公布了由Arkane里昂主导开发的基于漫威《刀锋战士》改编游戏。
2024年5月7日,微软宣布将关闭Arkane奥斯汀工作室在内的三家ZeniMax Media旗下工作室。部分人员将安排到其他工作室,余下成员将离开。[18]
開發遊戲列表
年份 | 遊戲標題 | 類型 | 平台 | 發行商 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
2002 | 地城英雄誌 | 動作角色扮演 | Windows、Xbox | JoWooD娛樂 Arkane Studios | 不適用 |
2006 | 魔法门之黑暗弥赛亚 | Windows、Xbox 360 | 育碧 | ||
2008 | 決勝時刻:戰爭世界 | 第一人稱射擊 | Windows、PlayStation 3、Wii、Xbox 360 | 動視 | 協助開發 |
2009 | KarmaStar | 策略 | iOS | Majesco Entertainment(英语:Majesco Entertainment) | 不適用 |
2010 | 生化奇兵2 | 第一人稱射擊 | Windows、 | 2K Games | 協助開發 |
2012 | 羞辱 | 動作冒險、潛行 | 貝塞斯達軟體 | 不適用 | |
2016 | 羞辱2 | Windows、PlayStation 4、Xbox One | |||
2017 | 獵魂 | 第一人稱射擊、生存恐怖 | |||
羞辱:界外魔之死 | 動作冒險、潛行 | ||||
2019 | 德军总部:新血脉 | 第一人稱射擊 | 與MachineGames合作開發 | ||
德军总部:网络骑兵(英语:Wolfenstein: Cyberpilot) | Windows、PlayStation 4 | ||||
2021 | 死亡循环 | 第一人稱射擊、動作冒險 | Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | Arkane里昂主导开发,由于商业协议限制,本作由PS5限时独占一年 | |
2023 | 红霞岛 | 第一人稱射擊 | Windows、Xbox Series X/S | Arkane奥斯汀主导开发 | |
待定 | 漫威刀锋战士 (电子游戏) | 第三人称动作 | 待公布 | Arkane里昂主导开发 |
開發中止
中止年份 | 遊戲標題 | 類型 | 平台 | 發行商 |
---|---|---|---|---|
2007 | Return to Ravenholm(英语:Return to Ravenholm) | 第一人稱射擊 | 不適用 | Valve |
2009 | The Crossing(英语:The Crossing (video game)) | Microsoft Windows、Xbox 360 | ||
2010 | LMNO(英语:LMNO) | 第一人稱射擊、動作角色扮演 | Microsoft Windows | 美商藝電 |
參考資料
- ^ 存档副本. [2019-02-16]. (原始内容存档于2019-04-07).
- ^ Arkane Studios Opens Austin Office. Austin Chapter. International Game Developers Association. 2006-07-07 [2009-09-05]. (原始内容存档于2008-03-23).
- ^ 3.0 3.1 Matas, Jeff. Zenimax Acquires Arkane Studios. Shacknews. GameFly Media. 2010-08-12 [2010-08-13]. (原始内容存档于2010-08-16).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Pitts, Russ. The Mirror Men of Arkane. Polygon. 2012-06-27 [2017-04-17]. (原始内容存档于2017-12-15).
- ^ "Return To Ravenholm" – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing/. Lambda Generation. 2012-01-12 [2012-01-17]. (原始内容存档于2012-01-16).
- ^ Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four". Lambda Generation. 2012-01-13 [2012-01-17]. (原始内容存档于2015-01-07).
- ^ Hester, Blake. The story of The Crossing, Arkane's lost game. Polygon. 2018-01-30 [2018-01-30]. (原始内容存档于2018-01-30).
- ^ Arkane named as fourth BioShock 2 developer. VG247.com. [2015-10-01]. (原始内容存档于2015-09-29).
- ^ BioShock 2 zaps fourth dev house. GameSpot. 2009-07-10 [2009-09-05]. (原始内容存档于2009-09-19).
- ^ Tom Ivan. Dishonored launch trailer features plenty of accolades. 電腦與電子遊戲. 2012-10-09 [2019-02-16]. (原始内容存档于2014-01-20).
- ^ RU. 《冤罪殺機》銷量超乎 Bethesda 預期 考慮加以系列化. 巴哈姆特電玩資訊站. 2012-11-28 [2019-02-16]. (原始内容存档于2019-02-16).
- ^ Henson, Ben. Why Dishonored Is One Of The Best Games Of 2012. Game Informer. 2015-12-19 [2015-06-06]. (原始内容存档于2015-03-27).
- ^ O'Conner, James. Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. VG247. 2016-06-13 [2016-06-13]. (原始内容存档于2016-06-14).
- ^ Takahashi, Dean. Prey will bring you more aliens to slaughter on May 5. Venture Beat. 2017-01-25 [2017-01-25]. (原始内容存档于2017-01-25).
- ^ Caldwell, Brendan. Prey's creative director and founder of Arkane Studios, Raphael Colantonio, steps down. Rock Paper Shotgun. 2017-06-27 [2017-06-27]. (原始内容存档于2017-06-28).
- ^ RU. 【E3 19】《冤罪殺機》團隊公開《死亡循環 DEATHLOOP》 努力擺脫死亡. 巴哈姆特電玩資訊站. 2019-06-10 [2019-06-22]. (原始内容存档于2019-06-22).
- ^ 犬拓. 《冤罪殺機》團隊新作《死亡循環 DEATHLOOP》公開遊戲玩法預告片. 巴哈姆特電玩資訊站. 2020-06-12 [2020-09-18]. (原始内容存档于2020-08-01).
- ^ Xbox shuts slew of Bethesda studios, including Redfall, Hi-Fi Rush developers.Eurogamer.2024-05-07.[2025-05-07].
外部連結
- 官方网站
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