Audiokinetic Wwise

Audiokinetic Wwise
Información general
Tipo de programa motor de software
Desarrollador Audiokinetic
Información técnica
Programado en C++
Archivos legibles
  • Wwise Project
  • Wwise sound archive
  • Wwise Work Unit
  • Wwise sound Bank
Archivos editables
  • Wwise Project
  • Wwise sound archive
  • Wwise Work Unit
  • Wwise sound Bank
Enlaces
Sitio web oficial
[editar datos en Wikidata]

Wwise (Wave Works Interactive Sound Engine) es el software de Audiokinetic para medios interactivos y videojuegos, disponible de forma gratuita para proyectos no comerciales[1][2]​ y bajo licencia para videojuegos comerciales.

Sistemas operativos compatibles

Wwise es compatible con las siguientes plataformas:[3]

  • Microsoft Windows
  • GNU/Linux
  • MacOS
  • Android
  • iOS/tvOS

Videojuegos

Algunos títulos recientes[4][5]​ que han utilizado Audiokinetic son:

Véase también

Referencias

  1. «Review: Wwise For Game Audio». ask.audio. 
  2. «Wwise Free for Indies Too!». designingsound.org. 
  3. «Audiokinetic | Downloads». Audiokinetic. Consultado el 14 de septiembre de 2021. 
  4. «Customers». Audiokinetic. Archivado desde el original el 10 de julio de 2015. Consultado el 9 de julio de 2015. 
  5. «Hall of Fame | Audiokinetic». www.audiokinetic.com. Consultado el 21 de abril de 2021. 
  6. Rodkin, Jake (March 2016). Level Design Workshop: Building Firewatch in Unity. Game Developers Conference. 
Control de autoridades
  • Proyectos Wikimedia
  • Wd Datos: Q4819910
  • Wd Datos: Q4819910