BrookGPU
![]() | Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada. Busca fuentes: «BrookGPU» – noticias · libros · académico · imágenes Este aviso fue puesto el 11 de noviembre de 2023. |
BrookGPU | ||
---|---|---|
Información general | ||
Tipo de programa | Compiler/Runtime | |
Licencia | BSD license (Bajo licencia GPL) | |
Versiones | ||
Última versión estable | v0.5 Beta 1 Realase () | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial Repositorio de código | ||
[editar datos en Wikidata] |
BrookGPU fue desarrollado por la Universidad de Stanford, es un grupo de compiladores y aplicaciones basadas en el lenguaje Brook para utilizar con unidades de procesamiento gráfico (GPU). la programación con unidades GPU es continuamente abreviada con el nombre de General-purpose computing on graphics processing units (GPGPU). Para usar este programa es necesario una unidad de procesamiento gráfico (GPU) tipo ATI, NVIDIA o Gráficos integrados Intel, capaces de soportar gran paralelismo. BrookGPU compila programas escritos en Brook, una extensión de ANSI C diseñado para incorporar computación de datos paralelos y aritméticos con un eficaz y familiar lenguaje. respecto al modelo general de programación, por flujo de datos tipo por Stream, ofrece 2 grandes ventajas respecto a estos:
- Paralelismo de datos: permite al programador especificar cómo realizar las mismas operaciones en paralelo sobre diferentes datos.
- Intensidad aritmética: le da a los programadores el poder para minimizar la comunicación global de las operaciones y maximizar la comunicación local de las mismas
Muchos de los progresos en este lenguaje se han visto en el proyecto de computación distributiva Folding@home, además con el fin de expandir las nuevas técnicas GPGPU, viene bajo licencia GPL, y así abrir las puertas a nuevos programadores de Direct3D, OpenGL o hasta Close to Metal sin dejar los detalles implementados en estos dichos lenguajes.[cita requerida]
Datos: Q4354155