Echochrome
Echochrome | ||
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Información general | ||
Desarrollador | SCE Japan Studios | |
Distribuidor | Sony | |
Diseñador | Hideki Sakamoto (Compositor) | |
Compositor | Hideki Sakamoto ![]() | |
Datos del juego | ||
Género | Puzle | |
Modos de juego | 1 jugador | |
Clasificaciones | USK ![]() | |
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation Portable PlayStation 3 | |
Datos del hardware | ||
Formato | UMD | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos ![]() | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | UMD | |
Enlaces | ||
Sitio web oficial | ||
[editar datos en Wikidata] |
Echochrome (無限回廊, Mugen Kairō?) es un videojuego desarrollado por SCE Japan Studio junto con Game Yaruoze,[1] publicado por Sony para la PSP, en 2008. También se lanzó el juego en PlayStation Network, para poderse descargar el juego en PSP y también en PlayStation 3. Es un juego de puzles y lógica.
Sistema de juego
El juego consiste en que echochrome (un muñeco) pueda llegar a los puntos marcados por ecos (sombra de él mismo), jugando con las perspectivas. El mundo de echochrome se rige por 5 leyes:
- Viaje en perspectiva: Por un cambio de perspectiva, puedes conectar diferentes caminos.
- Aterrizaje en perspectiva: Si caes por un agujero, caerás justo debajo.
- Existencia de la perspectiva: Si tapas un vacío, podrá cruzarlo.
- Ausencia de perspectiva: Si tapas una obstrucción, podrá cruzarlo.
- Salto de perspectiva: Si pisas un círculo blanco, este te permitirá pegar un salto.
Hay tres modos de juegos: solitario, donde solo esta echochrome y debes llegar a todos los ecos antes de que se acabe el tiempo; pareja, donde los ecos están en movimientos y el jugador debe atraparlos en un orden; o otros, donde hay un echochrome negro, el cual si lo tocas te mandará donde has empezado o cogido el último eco.
Referencias
- ↑ «Echochrome (2008)». Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008.
Enlaces externos
- Página oficial de Echochrome (JAP) Archivado el 21 de enero de 2008 en Wayback Machine.
Datos: Q1280809