Mastermind
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f5/Mastermind_beispiel.svg/220px-Mastermind_beispiel.svg.png)
Mastermind (Español "Mente maestra") es un juego de mesa, de ingenio y reflexión, para dos jugadores.
Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas).
Termina al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien se agota el tablero (depende del tamaño, aunque generalmente son 15 combinaciones).
Mastermind es actualmente una marca comercial propiedad de Pressman Toys; el origen puede derivar de un juego tradicional inglés denominado Toros y vacas, se jugaba sobre papel: los "toros" equivalían a las fichas negras, y las "vacas" a las blancas.
En el museo del juguete de Denia (Alicante) se expone este juego bajo el nombre comercial de Conygan. De la fábrica de juguetes Cayro y año de fabricación 1965.
Enlaces externos
- Mathworld artículo sobre Mastermind
Datos: Q17286
Multimedia: Mastermind / Q17286